Παγκόσμια καταναλωτική δαπάνη για αγορές εντός εφαρμογής, premium εφαρμογές και συνδρομές στο Apple App Store και Google Play μειώθηκαν κατά 4,8 τοις εκατό (σε ετήσια βάση έτος) σε 31,6 δισεκατομμύρια δολάρια το τρίτο τρίμηνο (3ο τρίμηνο).

Η υιοθέτηση εφαρμογών μειώθηκε επίσης από έτος σε έτος, αν και όχι τόσο απότομα, μειούμενη κατά 1 τοις εκατό στα 35,3 δισεκατομμύρια, σύμφωνα με το Sensor Tower.

Η κινεζική εφαρμογή βίντεο σύντομης μορφής TikTok συνέχισε τη βασιλεία του ως η κορυφαία κερδοφόρα εφαρμογή χωρίς παιχνίδια παγκοσμίως στο App Store και στο Google Play μαζί.

Διαβάστε επίσης

Το TikTok σημείωσε περίπου 914,4 $ εκατομμυρίων καταναλωτικών δαπανών αυτό το τρίμηνο, ανεβάζοντας τη συνολική διάρκεια ζωής του σε περίπου 6,3 δισεκατομμύρια δολάρια, σύμφωνα με την έκθεση./p>

“Το TikTok ήταν η Νο. 1 εφαρμογή μη παιχνιδιών που παράγει έσοδα στο App Store, ενώ στο Google Play ήρθε δεύτερη μετά το Google One, το οποίο διατήρησε την Νο. 1 θέση του με λίγο περισσότερα από 330 εκατομμύρια δολάρια”, πρόσθεσε.

Τα έσοδα που προέκυψαν από το Apple ήταν υπερδιπλάσια από εκείνη του Google Play, αν και εξακολουθούσε να υποχωρεί 2,3 τοις εκατό ετησίως στα 21,2 δισεκατομμύρια δολάρια από 21,7 δισεκατομμύρια δολάρια την προηγούμενη περίοδο.

Το Google Play σημείωσε μεγαλύτερη πτώση καθώς το κατάστημα δημιούργησε περίπου 10,4 δισεκατομμύρια δολάρια σε καταναλωτικές δαπάνες, μειωμένες κατά 9,6 τοις εκατό σε ετήσια βάση από 11,5 δισεκατομμύρια δολάρια το τρίτο τρίμηνο του περασμένου έτους.

Το TikTok ήταν για άλλη μια φορά το πρώτο τρίμηνο. Εφαρμογή που δεν έχει λάβει περισσότερες λήψεις και στις δύο αγορές, φθάνοντας περίπου τις 196,5 εκατομμύρια εγκαταστάσεις το 3ο τρίμηνο.

Το πρώτο εξάμηνο του 2022, Instagram ήταν Νο. 1 σε λήψεις στο Google Play, αλλά το αντάλλαξε Επισκεφτείτε την εφαρμογή Meta Facebook το τρίτο τρίμηνο, η οποία είχε περίπου 150,3 εκατομμύρια εγκαταστάσεις για πρώτη φορά στο Android.

Οι καταναλωτικές δαπάνες σε παιχνίδια για κινητά μειώθηκαν ακόμη πιο απότομα από τις εφαρμογές εκτός παιχνιδιών, με τα έσοδα για την κατηγορία να μειώνονται κατά 12,7 τοις εκατό στα 19,3 δισεκατομμύρια δολάρια το τρίτο τρίμηνο, αναφέρεται στην έκθεση.

Οι παγκόσμιες λήψεις παιχνιδιών για κινητά παρέμειναν σταθερές στα 13,7 δισεκατομμύρια.

FacebookTwitterLinkedin

Categories: IT Info