Όταν κυκλοφόρησε το Stadia, η Google φημολογήθηκε ότι συνεργάζεται με πολλούς γνωστούς προγραμματιστές παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου του Hideo Kojima για την παραγωγή αποκλειστικού περιεχομένου. Σύμφωνα με τους ισχυρισμούς, το έργο που παρουσίασε ο Kojima ήταν ένα παιχνίδι τρόμου που είχε αρχικά εγκριθεί. Ωστόσο, τελικά ακυρώθηκε επειδή ο Γενικός Διευθυντής του Stadia, Phil Harrison, δεν πίστευε ότι υπήρχε πλέον αγορά για σόλο εμπειρίες στο gaming.

Η Google ακύρωσε το αποκλειστικό παιχνίδι τρόμου του Kojima επειδή ήταν για έναν παίκτη

Από το 2009, ο Χάρισον έκανε δηλώσεις ότι πίστευε ότι το παιχνίδι για έναν παίκτη τελείωσε. Πηγές είπαν στην 9to5Google ότι φέρεται να έφερε αυτήν την εσφαλμένη προκατάληψη στο Stadia, οδηγώντας τον να καταργήσει τη συνεργασία με τον Kojima για να κάνει μια συνέχεια του Death Stranding. Αν και αυτή είναι μια ιστορία που είχε αναφερθεί στο παρελθόν, η Google αρνήθηκε ότι ο Kojima είχε ξεπεράσει τη διαδικασία του γηπέδου με το παιχνίδι. Ωστόσο, αυτή η νέα αναφορά δείχνει ότι ήταν στα πρώτα στάδια ανάπτυξης όταν τραβήχτηκε το βύσμα.

Δεν υπάρχουν λεπτομέρειες σχετικά με το ποια ήταν τα σχέδια του Kojima για το παιχνίδι εκτός από το να επικεντρωνόταν στον τρόμο και θα έχουν δει μια επεισοδιακή κυκλοφορία. Αν ήταν άλλο ένα παιχνίδι της σειράς Death Stranding, μπορούμε μόνο να μαντέψουμε ποιες πτυχές του σύμπαντος θα κάλυπτε. (Θα θέλαμε πολύ να δούμε το πρώτο voidout.)

Ευτυχώς, η Kojima Productions εργάζεται σε ένα κανονικού μεγέθους sequel του Death Stranding, οπότε τα πράγματα μπορεί να είχαν πέσει προς το καλύτερο. Προφανώς, η κακή διαχείριση του Stadia αποδεικνύεται από το γεγονός ότι το Elden Ring είναι πιθανό να ξεπεράσει τις πωλήσεις του Call of Duty φέτος.

Categories: IT Info