Το Alan Wake 2 έχει σχεδιαστεί ως μια ψυχολογική ιστορία τρόμου που αφηγείται από την οπτική γωνία δύο χαρακτήρων που μπορούν να παίξουν. Φυσικά, θα μπορείτε να περάσετε χρόνο με τον διάσημο συγγραφέα Άλαν Γουέικ, ο οποίος έχει περάσει τα τελευταία 13 χρόνια ως φυλακισμένος του Σκοτεινού Τόπου κάτω από τη Λίμνη Καζάνι – παλεύοντας να διατηρήσει τη λογική του και να γράψει ένα μυθιστόρημα που θα άλλαζε αρκετά την πραγματικότητα, ώστε μπορεί να ξεφύγει σε αυτούς που άφησε πίσω του. Αλλά αυτός δεν είναι ο μόνος ιστός που θα ξεμπερδέψετε στις 17 Οκτωβρίου. 

Θα χρειαστεί επίσης να αντιμετωπίσετε τον Saga Anderson, έναν καταξιωμένο πράκτορα του FBI που κατευθύνεται στον Βορειοδυτικό Ειρηνικό για να ερευνήσει τη δολοφονία ενός από τη δική της – μια υπόθεση που τη βάζει σε τροχιά σύγκρουσης με καλλιτέχνες που μοιράζονται έναν ανησυχητικό σύνδεσμο με τον συγγραφέα που λείπει. Ωστόσο, το θέμα είναι ότι το Alan Wake 2 δεν υπαγορεύει τον τρόπο πλοήγησης στην ιστορία του, ούτε τη σειρά με την οποία παίζετε στα κεφάλαια του Alan και του Saga. Αυτό είναι κάτι που μπορείτε να αποφασίσετε μόνοι σας.

“Η συγγραφική ομάδα έχει μια ιστορία που θέλει πραγματικά να πει και η πρόκληση μας ως ομάδα αφηγηματικού σχεδιασμού είναι να κάνουμε αυτή την ιστορία παιχνίσιμη και διαδραστική”, λέει η Molly Maloney, η κύρια σχεδιάστρια αφήγησης του Alan Wake 2..”Το βασικό εδώ είναι ότι δεν υπάρχει σωστός ή λάθος τρόπος αναπαραγωγής του περιεχομένου. Είναι κυριολεκτικά ότι το περιεχόμενο είναι διαφορετικό και ευχάριστο, ανεξάρτητα από τη σειρά που το παίζετε.”

(Εικόνα: Remedy)

Οι περιοχές εντός της παιδικής χαράς του Βορειοδυτικού Ειρηνικού (που περιλαμβάνει Bright Falls, Cauldron Lake και Watery) και το Dark Place (που μοιάζει με ένα στριμμένο όραμα της πόλης της Νέας Υόρκης) μπορούν να απελευθερωθούν με φως από το σκοτάδι – δημιουργία ενός Break Room όπου μπορείτε να αποθηκεύσετε το παιχνίδι και να πάρετε την ανάσα σας. Είναι σε αυτά τα Break Rooms που θα μπορείτε να αλλάζετε πραγματικότητες και να μεταπηδάτε ελεύθερα ανάμεσα στις ιστορίες του Alan και του Saga, αν το θέλετε.

Η διατήρηση μιας τέτοιας αντισυμβατικής δομής συνεκτική ήταν μια πρόκληση για το Remedy. αλλά ένα που πιστεύει ότι τελικά θα είναι επιβράβευση – περισσότερο από ένα καθορισμένο πλαίσιο αφήγησης που καθοδηγεί τον παίκτη ανάμεσα στα χτυπήματα χαρακτήρων.”Οι παίκτες θα πρέπει να αισθάνονται ότι κάθε μονοπάτι που ακολουθούν είναι σωστό και επίσης μοναδικό ανάλογα με τις επιλογές που έκαναν”, προσθέτει ο Maloney.

Αν ανησυχείτε μήπως χαθείτε στις δύο ιστορίες, οι οποίες είναι σχεδιασμένο για να αντικατοπτρίζει άμεσα και να επαναλαμβάνει ο ένας τον άλλον, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Kyle Rowley μας διαβεβαιώνει ότι το Remedy έχει λάβει μέτρα για να διευκολύνει κάθε σύγχυση με ένα νέο χαρακτηριστικό που ονομάζεται Case Board-μια φυσική αναπαράσταση της έρευνας του Saga που σας επιτρέπει να αξιολογήσετε και να ευθυγραμμίσετε όλα τα ενδείξεις που έχετε ανακαλύψει, κάνετε αφαιρέσεις και αποκτήστε νέους στόχους αποστολής από έναν χώρο που ονομάζεται Mind Place.

“Ο πίνακας θήκης λειτουργεί στην πραγματικότητα ως μια ωραία επανεγκατάσταση για τους παίκτες εάν έχουν αποφασίσει να παίξουν με διαφορετικό τρόπο. Βασικά παρακολουθεί όλα όσα κάνατε στο παιχνίδι από την οπτική γωνία του Saga. Κατά κάποιο τρόπο , είναι λίγο σαν ένα διαδραστικό αρχείο καταγραφής αναζήτησης από άλλα παιχνίδια. Παρακολουθεί αυτό που κάνετε, αλλά εσείς είστε αυτός που το χαρτογραφεί.”

Ελαφρύνοντας την ένταση

(Προσφορά εικόνας: Remedy Entertainment)

Ο Maloney επισημαίνει ένα άλλο πλεονέκτημα της εναλλαγής μεταξύ των σειρών ιστορίας στο Bright Falls and the Dark Place – εάν αισθάνεστε καταβεβλημένοι, μια αλλαγή σκηνικού μπορεί να σας βοηθήσει να μειώσετε λίγο την ένταση.”Δεν ξέρω για εσάς, αλλά μπορώ να το βρω πολύ κουραστικό να διατηρώ ένα επίπεδο άγχους ή φόβου για μεγάλο χρονικό διάστημα. Ένα από τα ωραία πράγματα στο να μπορείς να κάνεις αναστροφή ανάμεσα σε αυτές τις δύο ιστορίες είναι ότι, αντί να απενεργοποιώντας το παιχνίδι, θα μπορούσατε να επιστρέψετε στο Saga στο Bright Falls και να μιλήσετε με μερικούς ανθρώπους. Αυτό είναι πολύ ωραίο πράγμα που μπορείτε να κάνετε, και αυτό είναι ένα από τα πράγματα που μας παρέχει το να μπορούμε να αλλάξουμε τις ιστορίες.”

Κάτι που ο δημιουργικός διευθυντής Sam Lake θέλει να τονίσει είναι ότι, ενώ το Alan Wake 2 είναι ένα ψυχολογικό παιχνίδι τρόμου στην καρδιά του, δεν έχει χάσει τίποτα από το χιούμορ της καρδιάς και του χιούμορ που βοήθησε στον καθορισμό της αρχικής περιπέτειας. Αυτός είναι ένας άλλος λόγος για τον οποίο το Remedy θέλησε να σας δώσει ένα μονοπάτι έξω από το Dark Place και πίσω στο Bright Falls με το Saga.

“Ακόμα κι αν αυτή είναι μια εμπειρία τρόμου, είναι η δική μας εκδοχή της εμπειρίας τρόμου. Εξακολουθεί να είναι ένα παιχνίδι Alan Wake, καθώς υπάρχουν πολύ τρομακτικά μέρη σε αυτό, αλλά ταυτόχρονα υπάρχουν και πολύ τονικά διαφορετικές σκηνές. Θα βρίσκεστε στο σκηνικό της μικρής πόλης κατά τη διάρκεια της ημέρας, συναντώντας αυτά τα NPC-αυτές τις πιο μεγάλες προσωπικότητες. Μερικές φορές είναι πολύ σημαντικό για την υπόθεση που ερευνά η Saga και μερικές φορές για να προσθέσετε χρώμα και χιούμορ, επειδή το χιούμορ είναι ένα μεγάλο μέρος αυτού επίσης.”

“Επιλέγουμε ακράδαντα να πιστεύουμε ότι δίνοντάς σας μια ανακούφιση και χιούμορ ως μέρος της εμπειρίας του Alan Wake 2″, συνεχίζει ο Lake,”θα κάνει πραγματικά το τρομακτικό μέρη όταν συμβαίνουν πιο τρομακτικά και τα αφήνουν να παραμείνουν φρέσκα σε αυτή τη μακρά εμπειρία από ό,τι αν ήταν πάντα σκοτεινοί ανατριχιαστικοί διάδρομοι και τέρατα που έρχονταν εναντίον σου.”

Το Alan Wake 2 είναι ένα από τα πιο πολυαναμενόμενα επερχόμενα παιχνίδια τρόμου και έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στις 17 Οκτωβρίου 2023, για PC, PS5 και Xbox Series X. 

Categories: IT Info