Ο σκηνοθέτης παιχνιδιών και ο επίδοξος διαστημικός άνθρωπος στον Hideo Kojima αρέσει να βρίσκεται στην αιχμή της τεχνολογίας και στην πραγματικότητα οι διάσημοι τίτλοι του όπως το Metal Gear Solid και το Death Stranding συχνά παρουσιάζουν την τεχνολογία ως το μονοπάτι προς τη σύνδεση. Αλλά όταν πρόκειται για το θέμα hot button της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης, ο Kojima έχει πιο περίπλοκα συναισθήματα για το θέμα.

Στην πρεμιέρα του ντοκιμαντέρ Hideo Kojima στην πόλη της Νέας Υόρκης, ο Geoff Keighley ρώτησε τον Kojima για τα συναισθήματά του σχετικά με την AI σε ένα Q&A μετά την προβολή. Ο Kojima κέρδισε μερικές επευφημίες από το πλήθος όταν είπε (μέσω αγγλικού διερμηνέα) ότι η τεχνητή νοημοσύνη δεν πρέπει να αντικαταστήσει τους ανθρώπους ως τους βασικούς δημιουργούς της τέχνης.

«Δεν νομίζω ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα έπαιρνε τη σκυτάλη», Kojima. είπε. Μιλώντας θεωρητικά, ο Kojima πρόσθεσε ότι εάν η τεχνητή νοημοσύνη εξελιχθεί στο σημείο που πρέπει να δουλέψει μαζί της, «θα διατάξω την τεχνητή νοημοσύνη να κάνει κάτι και αν δεν με ακούσουν, θα καταλάβω ότι οι άνθρωποι της τεχνητής νοημοσύνης θα πρέπει να είναι πάνω από αυτό».

Μετά το χειροκρότημα του κοινού, ο Kojima αποκάλυψε πιο χλιαρά συναισθήματα για την τεχνητή νοημοσύνη και ότι δεν είναι εντελώς αντίθετος με τη χρήση του. «Εξαρτάται από το πώς θα χρησιμοποιήσετε την τεχνητή νοημοσύνη», είπε, πιστεύοντας ότι υπάρχουν οφέλη στη συντόμευση της εξαντλητικής, μακροχρόνιας διαδικασίας παραγωγής.

Εμφανίζει ένα υποθετικό σενάριο, χρησιμοποιώντας έναν μέσο τετραετή κύκλο ανάπτυξης που απασχολεί περίπου 600 άτομα για ένα βιντεοπαιχνίδι triple-A.

“Αν το αλλάξετε σε 300 με AI, ίσως είναι πιο γρήγορο. Αλλά ο δημιουργός πρέπει να διατάξει τι να κάνει, κάτι που είναι χρονοβόρο. Νομίζω ότι είναι ένα συναρπαστικό μέλλον. Και θα κάνω και την AI gamer, ώστε να με βοηθήσουν να ανυψωθώ περισσότερο, ξέρεις;» Ενώ το πλήθος είχε μια σιωπηλή ανταπόκριση, οι εντάσεις χαλάρωσαν όταν ο Kojima αστειεύτηκε: «Υποτίθεται ότι θα γελούσες, συγγνώμη.»

Ενώ η σύγχρονη τεχνητή νοημοσύνη υπάρχει σε κάποια μορφή από τη δεκαετία του 1950, η γενετική A.I. είναι πολύ πιο πρόσφατη και έχει προκαλέσει διχαστικές αντιδράσεις. Κυρίως, η δυσαρέσκεια για το γενεσιουργό A.I. προέρχεται από καλλιτέχνες διαφόρων ειδικοτήτων – λογοτεχνία, κινηματογράφος, δημοσιογραφία, βιντεοπαιχνίδια και άλλα – που φοβούνται ότι τα προς το ζην τους θα μπορούσαν να αντικατασταθούν φτηνά από την τεχνητή νοημοσύνη.

Τέτοιοι φόβοι δεν είναι αβάσιμοι. Τον Ιούνιο, δεδομένα που δημοσιεύθηκαν από τους Challenger, Gray & Christmas αποκάλυψαν ότι η τεχνητή νοημοσύνη ήταν υπεύθυνη για την απώλεια του σχεδόν 4.000 θέσεις εργασίας σε τομείς όπως η τεχνολογία, το λιανικό εμπόριο και η αυτοκινητοβιομηχανία. Νωρίτερα τον Μάρτιο, οικονομολόγοι της Goldman Sachs προέβλεψαν ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να οδηγήσει σε απώλεια θέσεων εργασίας έως 300 εκατομμύρια.

Αν και είναι δύσκολο για κανέναν να προβλέψει το πλήρης έκταση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης για την αλλαγή της τέχνης και της εργασίας, μια εγγύηση είναι ότι οι υπεύθυνοι θα προτιμούν πάντα ό,τι εξοικονομεί περισσότερα χρήματα. Στα παιχνίδια του όπως το Death Stranding, ο Kojima δείχνει ένα ζοφερό όραμα για ένα μετα-αποκαλυπτικό μέλλον όπου οι άνθρωποι προσπαθούν να επιβιώσουν από μια τρομακτική νέα πραγματικότητα, ενώ προσκολλώνται σε ό,τι έχει απομείνει. Ο Kojima μπορεί να μην είναι σε θέση να προβλέψει τι πραγματικά πρόκειται να συμβεί, αλλά σίγουρα έχει έναν τρόπο να καταγράψει τη διάθεση.

Ακολουθούν όλα όσα γνωρίζουμε για το Death Stranding 2 μέχρι στιγμής.

Categories: IT Info