Το σύστημα δημιουργίας χαρακτήρων του Starfield έχει σχεδιαστεί για να επιτρέπει εκατοντάδες ώρες παιχνιδιού ρόλων-αν το θέλετε.
Σε μια συνέντευξη στο Kinda Funny Games, ο διευθυντής του παιχνιδιού Todd Howard ρωτήθηκε πώς έχουν εξελιχθεί το υπόβαθρο και τα χαρακτηριστικά του Starfield από τα συστήματα που δημιουργήθηκαν για παιχνίδια όπως το Fallout 3 και το Skyrim. Σε απάντηση, ο Χάουαρντ πρότεινε ότι η Bethesda έμαθε ότι δύο σημαντικοί παράγοντες είναι η αίσθηση αυτών των χαρακτηριστικών στην αρχή του παιχνιδιού και ο τρόπος με τον οποίο ταιριάζουν σε έναν χαρακτήρα και όχι σε μια λίστα στατιστικών.
“Το έχουμε καταφέρει. πολλά παιχνίδια κατά τη διάρκεια των δεκαετιών που έχουν διάφορα συστήματα χαρακτήρων και νομίζω ότι έχουμε μάθει πολλά όσον αφορά το”πώς νιώθεις όταν ξεκινάς ένα παιχνίδι; Πώς είναι αυτές οι πρώτες επιλογές πριν καταλάβεις ποιοι είναι οι πραγματικοί κανόνες του το παιχνίδι είναι;». Αυτό είναι πάντα ένα κόλπο για να τα καταφέρετε σωστά.”
Η τελειοποίηση της κατασκευής σας προτού κατανοήσετε πραγματικά ολόκληρο το παιχνίδι αποτελεί μόνιμη ανησυχία για τους οπαδούς των RPG, αλλά ο Χάουαρντ λέει ότι η ομάδα σκέφτεται επίσης πώς Οι αποφάσεις που παίρνετε στην αρχή του παιχνιδιού θα διαμορφώσουν τον χαρακτήρα σας για δεκάδες-αν όχι εκατοντάδες-ώρες:
“Και μετά”πόσο βάθος έχει αν παίζετε για 20 ώρες, ή 50 ώρες ή 100 ώρες ή 500 ώρες;». Νομίζω ότι έχουμε πετύχει ένα πραγματικό σημείο με το Starfield, το να σου δώσουμε αυτή τη γεύση αμέσως έξω από την πύλη, όπου θα επιλέξεις κάποιες αρχικές δεξιότητες, με το υπόβαθρό σου. Αλλά αυτό έχει επίσης γεύση-οι άνθρωποι θέλουν να παίξουν ρόλους. Δεν θέλουν θέλω να το δω απλώς ως μια λίστα με αριθμούς».
Ο Χάουαρντ επιλέγει το παράδειγμα ενός σεφ-αν αυτό είναι το υπόβαθρό σας, πώς θα επηρεάσει πραγματικά αυτό που μπορείτε να κάνετε στη δική σας ιστορία, σε αντίθεση με το να επηρεάζετε απλά διάφορα στατιστικά; Κάποια από αυτά τα είδαμε στο πρόσφατο Starfield Direct, καθώς ένας χαρακτήρας με κυνηγετικό υπόβαθρο μπόρεσε να πάρει καλύτερη αμοιβή σε μια αποστολή για να αιχμαλωτίσει ένα εξωτικό ζώο.
Αλλού, ο Χάουαρντ είπε ότι μόνο 10 ήταν. % των πλανητών του Starfield θα είναι ικανοί να υποστηρίξουν ζωή.