Ο επικεφαλής και δημιουργός της αφήγησης του Dragon Age, David Gaider, προειδοποίησε για τον”μακροχρόνιο πονοκέφαλο”στη συγγραφή παιχνιδιών που προκαλείται από την εισαγωγή ορισμένων μαγικών, παντοδύναμων στοιχείων ιστορίας.
“Ένα θέμα αφηγηματικού σχεδιασμού I. «Έχω συναντήσει είναι αυτό που ονομάζω πρόβλημα lyrium», είπε ο Gaider (μέσω Twitter), χρησιμοποιώντας Ως παράδειγμα το ορυκτό πολλαπλών χρήσεων της Dragon Age.”Αυτό το ζήτημα δεν καθιστά αυτόματα τις ρυθμίσεις […] κακές ή απολαυστικές. Στους ανθρώπους αρέσει η μαγεία. Είναι μια χαρά…για λίγο. Το πρόβλημα είναι με τη μακροπρόθεσμη αφηγηματική συνοχή.”
Gaider δούλεψε στο Dragon Age μέχρι να φύγει από την BioWare το 2016, και παρόλο που αυτή τη στιγμή αναπτύσσει το μουσικό RPG Stray Gods, το”πρόβλημα του λύριου”εξακολουθεί να είναι στο μυαλό του.
Το Lyrium είναι αυτό που ο Gaider θεωρεί ως’Οτιδήποτε πράγμα’, ουσιαστικά ένα”αφηγηματικός γεμιστήρας ρωγμών.”Στα παιχνίδια, αυτά θα μπορούσαν να είναι αντικείμενα, σετ ή ακόμα και ένα πολυσύμπαν που έχει τη δύναμη να εξηγεί τακτικά τις τρύπες της πλοκής.”Εάν έχετε κάτι στο περιβάλλον σας που μπορεί τεχνικά να κάνει οτιδήποτε”– ναι, συμπεριλαμβανομένης της μαγείας – “τότε, τελικά, θα κάνει τα πάντα. Και αυτό δεν είναι καλό.”
Όχι μόνο μπορεί τα μαγικά αντικείμενα μιας στάσης να δώσουν τη θέση τους σε χαλαρή αφήγηση, ο Gaider προειδοποιεί ότι χρειάζονται «αυστηρούς, ξεκάθαρα κοινοποιημένους περιορισμούς που καθορίζονται από την αρχή διαφορετικά θα μεγαλώσει σαν ζιζάνιο», αφού «από τη στιγμή που το Anything Thing σου γίνει η απάντηση σε όλα , ξαφνικά είναι καθήκον να εξηγήσω γιατί δεν είναι η τρέχουσα απάντηση.”
“Γίνεται αυτή η λαμπερή, εύκολη λύση για κάθε ζήτημα που εμποδίζει την ομάδα να κάνει τη δουλειά για να κάνει οτιδήποτε άλλο,”Gaider εξηγείται στα επακόλουθα tweets.”Συμβαίνει κάτι περίεργο; Lyrium. Χρειάζεστε μηχανικό για ένα ωραίο παιχνίδι; Lyrium. Κάτι που παραβιάζει όλους τους υπάρχοντες κανόνες; Lyrium.”
“Στο τέλος της ημέρας”, ολοκληρώνει ο Gaider,”αν Θέλετε να γλιτώσετε από τον μακροπρόθεσμο πονοκέφαλο, πρέπει να εργαστείτε για τη συνοχή από νωρίς.”
Μερικές από τις καλύτερες ιστορίες βιντεοπαιχνιδιών μας δείχνουν πόσο καλό γράφει κανείς.