Of Rats and Resilience

Ερωτηθείς για τα”παιχνίδια τρόμου”, ένα είδος που έχει δημιουργηθεί τις τελευταίες δύο δεκαετίες, πολλοί παίκτες θα σκεφτούν ξεκάθαρα το σπλαχνικό, το γκροτέσκο και το σωματικά ανεξιχνίαστο. Αυτοί οι τρόμοι μπορούν να φτάσουν με τη μορφή μεταλλαγμένων με μανιτάρια, γιγάντιες αράχνες ή απαίσια ζόμπι χωρίς δέρμα, με μαύρα μάτια, έτοιμα να εμφανιστούν απευθείας στο PoV σας με μια φρικτή κραυγή σε αυτό που έχουμε επινοήσει το «jump scare»..

Μπου.

Αλλά, ακόμη και σε σενάρια που βρίσκονται έξω από τη δική μας σφαίρα του χρόνου ή της πραγματικότητας, ο τρόμος μπορεί να χτυπήσει πολύ πιο κοντά στο σπίτι. Μπορεί να παρουσιαστεί στην πιο αγνή του μορφή, μέσω θεμάτων θλίψης, λύπης, ευθύνης και, το πιο τρομακτικό από όλα, απώλειας των δυνατοτήτων, της εστίασης και του μυαλού κάποιου. Δεν έχω συναντήσει ποτέ μεταλλαγμένο με κεφάλι μανιταριού, αλλά έχω τρομοκρατηθεί εντελώς στη σκέψη ενός αγαπημένου μου προσώπου που κινδυνεύει ή ανησυχώ ότι δεν θα παραδώσω σε μια απελπισμένη ώρα ανάγκης. Πιο ειλικρινά, αισθάνομαι συχνά απεχθή φόβο για τη δική μου ικανότητα να είμαι αυτός που θέλω ή ακόμα και το άτομο που πρέπει να είμαι.

Το A Plague Tale: Requiem είναι ένα παιχνίδι τρόμου, αναμφίβολα. Αλλά το γεμάτο σμήνος μαύρων αρουραίων που σέρνεται στο δέρμα του αντιπροσωπεύει τη φρίκη του μόνο σε φυσική και φανταστική μορφή. Ποιοι είμαστε, η αναπόφευκτη μοίρα μας, η ευθραυστότητα της ζωής μας, η ανείπωτη ζημιά που μπορούμε να κάνουμε στον εαυτό μας και στους άλλους και το μη αναστρέψιμο της εν λόγω ζημιάς — αυτό είναι επίσης φρίκη. Και είναι ο τρόμος που αντιμετωπίζει η Amicia και ο Hugo de Rune. Ένας τρόμος τόσο αξιοσημείωτος, τόσο απτός, τόσο αληθινός, που μπορεί να απλώσει το χέρι μέσα από την οθόνη και να μας πιάσει, βαθύτερα από οποιονδήποτε τρελό που φορούσε λινάτσα και αλυσοπρίονο.

Μια πανούκλα. Tale: Requiem (PS5 [αναθεώρηση], PC, Xbox Series X/S, Xbox Game Pass)
Προγραμματιστής: Asobo Studio
Εκδότης: Focus Entertainment
Κυκλοφόρησε: 18 Οκτωβρίου 2022
MSRP: 59,99 $

A Plague Tale: Requiem is the sequel της καλτ επιτυχίας του 2019 για ύπνο A Plague Tale: Innocence, παραγωγής της Γαλλίδας εταιρείας ανάπτυξης Asobo Studio. Ως μη δοκιμασμένη IP, που δεν ενισχύθηκε από τα γρανάζια δισεκατομμυρίων δολαρίων της μηχανής μάρκετινγκ, η Innocence έπρεπε να παλέψει για να φτιάξει ένα όνομα για τον εαυτό της, παρά το γεγονός ότι την έβλεπαν καλά οι κριτικοί και την αγαπούσαν μια ένθερμη βάση θαυμαστών. Ως stealth τίτλος με μεγάλη έμφαση στην εξέλιξη της αφήγησης, το υπομονετικό gameplay και τους εκτενείς διαλόγους, το Innocence πάλεψε να βρει το κοινό του απέναντι σε παρόμοιες κινηματογραφικές περιπέτειες. Κάθισε ενάντια στις βόμβες μολότοφ και τα μαχαιρώματα των αδερφών του από ζόμπι, η παράπλευρη αναζήτηση του Innocence που συλλέγει λουλούδια δεν τράβηξε πραγματικά τις μάζες.

Και είναι κρίμα, γιατί ήταν ένα πλήθος. αρκετά ειδική κυκλοφορία.

Κατά τη δημιουργία του σίκουελ — ένα σίκουελ που ποτέ δεν ήταν εγγυημένο ότι θα προχωρήσει — το Asobo Studio επέλεξε να εμμείνει σε αυτό που το έφερε αρχικά στον χορό. Και για καλό και για κακό. A Plague Tale: Το Requiem επιλέγει να μην ξεφεύγει πολύ από αυτό που έκανε τον προκάτοχό του ένα χαμηλών τόνων κλασικό. Αντίθετα, το στούντιο έχει απλώς τροποποιήσει ορισμένα από τα στοιχεία του παιχνιδιού, ενώ εστιάζει στην ενίσχυση του εύρους, της κλίμακας και της αφηγηματικής δύναμης του κόσμου και της ιστορίας του – αξιοποιώντας επίσης τη σύγχρονη τεχνολογία για να βελτιώσει περαιτέρω τα περίφημα, εντυπωσιακά περιβάλλοντα του franchise.

Και έτσι, αντί να προσπαθεί να κερδίσει τους πάντες, το A Plague Tale: Requiem επέλεξε να διπλασιάσει για κάποιον. Με αυτόν τον τρόπο, το Asobo Studio δημιούργησε αυτό που μπορεί να θεωρηθεί ένα ελαττωματικό αλλά πολύ συναρπαστικό μίνι-αριστούργημα.

Φωτίστε το δρόμο τους, Όταν τους περιβάλλει το σκοτάδι,

Σε συνέχεια των γεγονότων. της Αθωότητας, ο Ρέκβιεμ βλέπει την Αμίσια και τον Ούγκο ντε Ρούν να προσπαθούν να ξαναχτίσουν πιο ευτυχισμένες ζωές στον απόηχο της τραγικής τους οδύσσειας στην επαρχία της Γκουιέν. Με τη ζωή να κοιτάζει ψηλά για πρώτη φορά εδώ και μήνες, οι απόγονοι του de Rune μετακομίζουν σε μια όμορφη νέα επαρχία, μακριά από την καταπίεση της Ιεράς Εξέτασης και την τρομακτική πανώλη των μαύρων αρουραίων γνωστή ως «The Bite». Δυστυχώς, αυτοί οι νέοι σύντομα ανακαλύπτουν ότι, όσο μακριά κι αν ταξιδέψουν, η μοίρα τους είναι αναπόφευκτη. Μια τυχαία συνάντηση με την υπερβία ξυπνά ξανά την αδρανοποιημένη γραμμή αίματος του Hugo,”La Prima Macula”, φέρνοντας μαζί της ένα εκατομμύριο διαπεραστικά μάτια και ένα δισεκατομμύριο δόντια αιχμηρά σαν ξυράφι.

Η νέα τους ζωή σε ερείπια, και γεμάτη ενοχές και απελπισία , η Amicia είναι πεπεισμένη ότι η απάντηση για να σταματήσει αυτός ο ατελείωτος εφιάλτης βρίσκεται σε ένα μυθικό νησί, που οραματίστηκε ο αδερφός της σε μια σειρά από παράξενα όνειρα. Με τον θάνατο να τσιμπάει, χιλιάδες αθώα σώματα πίσω τους, και μυριάδες στρατούς, λατρείες για την ημέρα της κρίσης και εκδικητικά θύματα για το αίμα τους, το δίδυμο αναγκάζεται να επιστρέψει στο δρόμο-αναζητώντας ένα μέρος, μια θεραπεία ή απλώς μια απάντηση που μπορεί να μην υπάρχει καν.

Το Ρέκβιεμ είναι μια ιστορία για το καθήκον, την οικογένεια, τη φιλία και το πεπρωμένο. Το έντονα γραμμένο και εντελώς συναρπαστικό χρονικό του διαδραματίζεται με φόντο τον καταπατητικό στρατό των αρουραίων, αλλά εστιάζει ακριβώς στους ήρωές μας, τους συμμάχους τους και τους εχθρούς τους. Από την απόγνωση του νεαρού Hugo σε έναν κόσμο που τον απογοητεύει για πάντα, μέχρι την ολοένα και πιο φθίνουσα ψυχική και σωματική υγεία της Amicia, το Requiem έχει να κάνει με τους ξεφτισμένους δεσμούς της ελπίδας, καθώς δύο σπασμένοι νέοι αναζητούν ράμματα για να επιδιορθώσουν φαινομενικά ανεπανόρθωτες ζωές.

Δώστε τους αγάπη, Αφήστε το να λάμψει γύρω τους,

Μου αρμόζει να μιλήσω εκτενώς για την αφήγηση, επειδή, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, το A Plague Tale: Requiem δεν κάνει πολλά για να επανεφεύρει το παιχνίδι του. Εξακολουθεί να είναι μια κρυφή περιπέτεια στην καρδιά, το Ρέκβιεμ αποτελείται από μακροσκελείς, (αλλά συναρπαστικές), ακολουθίες πεζοπορίας και ομιλίας, διάτρητες με συχνές επιδρομές για να σέρνετε μέσα από μακριά χόρτα, να ρίχνετε γλάστρες, να ανάβετε φωτιές και, όταν τα καλύτερα σχεδιασμένα σχέδια… αρουραίοι και… γυναίκες… καταρρέουν, παλεύοντας για τη ζωή σας με τη βοήθεια μιας σφεντόνας και μιας επιλογής αλχημεικών πυρομαχικών.

Ενώ εισάγονται κάποια νέα στοιχεία, λίγα πράγματα έχουν προχωρήσει στο παιχνίδι του Requiem από τον προκάτοχό του. Μια αληθινή γιορτή σπρωξίματος, μοχλοτραβήγματος και καψίματος καροτσιών βρίσκεται μπροστά. Διάολε, ακόμη και η ξεκαρδιστική συνήθεια της Amicia να κλείνει κάθε πόρτα πίσω της είναι ακόμα παρούσα και σωστή. Παρουσιάζονται μερικές νέες ικανότητες, αλχημεικά αντικείμενα και όπλα, ενώ μια νέα δυνατότητα αντεπίθεσης προσφέρει πάντα στο κορίτσι μας μια «δεύτερη ευκαιρία» μετά την ανακάλυψη. Αυτό βοηθά λίγο στην απογοήτευση του να πιαστείς στα πράσα.

Ο αδέξιος μηχανικός Hugo”Stay and Come”έχει φύγει τελείως, με το νεαρό αγόρι να αναπτύσσει ο ίδιος κάποιες… ανησυχητικές ικανότητες καθώς προχωρά η ιστορία. Επιπλέον, τα τμήματα stealth είναι λίγο πιο ανοιχτά από ό,τι ήταν κάποτε, προσφέροντας συνήθως περισσότερες από μία διαδρομές προς τον στόχο. Ένα προσεγμένο χαρακτηριστικό βλέπει την αυτόματη συμπλήρωση του δέντρου δεξιοτήτων της Amicia με βάση το στυλ παιχνιδιού, με τις αντίστοιχες ανταμοιβές για την ησυχία καθώς τα ποντίκια ή όλες οι βαλλίστρες φουντώνουν. Ωστόσο, ως επί το πλείστον, όποιος έχει παίξει Innocence ξέρει τι να περιμένει εδώ: περπάτημα και συζήτηση, stealth, σκηνικό δράσης και πολλά κρυμμένα λουλούδια (και φτερά) για συλλογή.

Αν και αυτό ακούγεται σαν να ακούγεται σαν κάτι τέτοιο. πολύ «ασφαλής» σχεδιασμός, (και είναι), η κλήση του Requiem βρίσκεται στα γύρω στοιχεία του. Κυριολεκτικά.

Κρατήστε τους ασφαλείς, κρατήστε τους ζεστούς

A Plague Tale: Το Requiem είναι ένα υπέροχο παιχνίδι. Ενώ το Innocence έχει ήδη ωθήσει τα όρια της κονσόλας όσον αφορά το περιβάλλον και τα οπτικά εφέ, το Asobo Studio έχει αξιοποιήσει τη σύγχρονη τεχνολογία για να δημιουργήσει μερικές από τις πιο όμορφες και συναρπαστικές πόλεις, λιβάδια, παραλίες και θέα στα παιχνίδια. Η χλωρίδα και η πανίδα του κόσμου του Ρέκβιεμ, μαζί με τις πολυσύχναστες εκθέσεις της πόλης, τα ασύλληπτα χωριά και τα περίτεχνα μοναστήρια είναι εκθαμβωτικά, εξίσου αντιπαρατιθέμενα από τη δυστυχία των υπονόμων, τις φτωχογειτονιές, τους βάλτους και τους ατελείωτους σπλάχνους του που οι πρωταγωνιστές μας θα αναγκαστεί να περάσει.

Περισσότερα στον κόσμο του προστίθενται μερικά φανταστικά καιρικά εφέ και ένα εξαιρετικά ρεαλιστικό πακέτο ήχου που σίγουρα αξίζει να κερδίσει βραβεία. Από τη δυναμικά προσαρμοστική και βαθιά συναρπαστική παρτιτούρα του επιστρέφοντος συνθέτη Olivier Deriviere, σε ένα smorgasbord από αυθεντικά και άψογα ενσωματωμένα ηχητικά εφέ, το Requiem ακούγεται τόσο ωραίο όσο φαίνεται. Τα παραδεισένια νησιά του, οι χαρούμενες αγορές, οι καταιγιστικές θάλασσες και τα σκοτεινά, κατεστραμμένα από τον πόλεμο χωράφια, εξισορροπούν τα μαγευτικά οπτικοακουστικά μέσα του για να δημιουργήσουν έναν κόσμο που «κατοικεί» — τόσο ζεστό και ελκυστικό όσο μπορεί να είναι εντελώς κρύο και απωθητικό.

Δώστε τους καταφύγιο από την καταιγίδα

Έχοντας ξεκάθαρα επίγνωση ότι το παιχνίδι του που βασίζεται σε stealth είναι κάπως αυθόρμητο, ακόμη και επαναλαμβανόμενο, το Requiem καταφέρνει να παρουσιάσει μια ιστορία, έναν κόσμο , και καστ χαρακτήρων που αγκαλιάζουν πραγματικά τους παίκτες και τη συναισθηματική τους απήχηση. Το παραμύθι του Ρέκβιεμ διατρέχει μια γκάμα θεμάτων που εστιάζει στην ανείπωτη τραγωδία και πώς επηρεάζει το άτομο, την οικογένεια, τους φανατικούς, τους θρησκευόμενους και όλους εκείνους που πέφτουν στο μεταξύ. Όπως θα περίμενε κανείς, είναι μια σκληρή διαδρομή, με τα γεγονότα να γίνονται σχεδόν αφόρητα καταπιεστικά καθώς εξελίσσεται η δεύτερη πράξη, (αν και η άφιξη μερικών συμπαθητικών νέων χαρακτήρων φέρνει ανακούφιση).

Η Amicia de Rune εξακολουθεί να κρατά το οχυρό ως μία. από τους μεγάλους αφανείς ήρωες της σύγχρονης εποχής του gaming. Ο αγώνας του πρεσβύτερου ντε Ρούν απεικονίζεται με μεγάλο κόστος στην καρδιά του παίκτη. Η φθίνουσα ψυχική υγεία της Amicia, η απώλεια της ταυτότητας του εαυτού της και η εγκατάλειψη των κλεμμένων εφηβικών της χρόνων αποτελούν ένα βασικό θέμα της υποκείμενης αφήγησης του Requiem. Στο (συνιστάται ιδιαίτερα) γαλλικό φωνητικό κομμάτι, η Amicia ζωντανεύει ξανά από την ηθοποιό Charolette McBurney, η οποία δίνει μια εκπληκτική, άψογη ερμηνεία καθώς η νεαρή γυναίκα αναγκάζεται να εγκαταλείψει ό,τι είναι και να πάρει τα όπλα. να αντέξει, ακόμη και να σκοτώσει, από το τρομερό χέρι που της έδινε το αίμα της. Αληθινή δύναμη χαρακτήρα. Απεικονίζεται και εκτελείται με πάθος και πεποίθηση.

A Plague Tale: Requiem είναι ένα νόμιμο κινηματογραφικό έπος — μια οδύσσεια με σκόπιμα ρυθμό που εκφράζει το βαρύ συναισθηματικό της τόξο με τη δική του ταχύτητα. Αρκετές ώρες περισσότερο από τον προκάτοχό του, το Requiem είναι σίγουρο για την ιστορία του και ζητά από τον παίκτη να επιτρέψει στον εαυτό του να βυθιστεί στην περιπέτεια χωρίς να δώσει πολλή προσοχή στο ρολόι του. Στο Requiem, δεν είμαστε εδώ για να τρέξουμε (τουλάχιστον όχι πάντα) και το παιχνίδι θα ανταμείψει τον ασθενή με συναρπαστική συζήτηση και ηχηρό διάλογο.

Ευλογήστε τα θηρία και τα παιδιά

Είναι δύσκολο. να σκοράρει ένα παιχνίδι που κάνει ελάχιστα στην πρόοδο του παιχνιδιού, αντί να επιλέγει να βάλει όλες τις μάρκες του στα γραφικά, τον ήχο, τη διάταξη του κόσμου, τους χαρακτήρες και την αφήγηση. Τελικά, το Asobo Studio δημιούργησε μια φανταστική, ανταποδοτική συνέχεια για τους θαυμαστές του A Plague Tale: Innocence που, όπως και αυτή η κυκλοφορία, πιθανότατα θα αποτρέψει όσους προτιμούν τις περιπέτειες τρίτου προσώπου με λίγο περισσότερο πολυβόλο.

A Plague Tale: Requiem είναι ένα stealth παιχνίδι διαρκώς, και το gameplay φέρει μαζί του όλους τους ίδιους ακριβώς κινδύνους και παγίδες επανάληψης που έρχονται με το πλέον γερασμένο είδος. Αυτό το στοιχείο, όπως και το Innocence, μπορεί να αποτρέψει τους φροντιστές από το να αποχωριστούν τα $60 που κέρδισαν με κόπο (αν και το Requiem είναι διαθέσιμο στο Xbox Game Pass). Ωστόσο, ως παράδειγμα βιντεοπαιχνιδιών ως μέσο κινηματογραφικής αφήγησης, είναι δίκαιο να αποκαλούμε το Requiem σκηνικό μπαρ, ικανό να προσφέρει ένα σταθερό και συγκινητικό ταξίδι. Οι θαυμαστές του A Plague Tale — το πάθος και η αφοσίωσή τους ανταμείβονται — θα αιχμαλωτιστούν.

Επιλέγοντας να μην επανεφεύρουμε τον τροχό σε σχέση με το stealth gameplay του, το A Plague Tale: Requiem αντ’αυτού πηγαίνει πάνω και πέρα να παρουσιάσει το μεγαλείο στο συνολικό του πακέτο, προσφέροντας μια συναρπαστική ιστορία, μαγνητικούς χαρακτήρες, τεταμένες σκηνές δράσης και εκπληκτικά γραφικά που κατατάσσονται μεταξύ των καλύτερων γενεών. Δεν θα μαγέψει όλους, αλλά για τους αφοσιωμένους λάτρεις των αρουραίων και της ανθεκτικότητας, το A Plague Tale: Requiem αποδίδει απόλυτα.

[Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.]

Categories: IT Info