Η Activision επιδιώκει να δημιουργήσει αυτόματα soundtrack εντός του παιχνιδιού για κάθε παίκτη σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες. Οι πληροφορίες για το νέο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας εντοπίστηκαν από την Exputer. Η Activision έχει ήδη μια λύση για αυτό το χαρακτηριστικό μουσικής. Αυτή η δυνατότητα έρχεται ως αποτέλεσμα γεγονότων παιχνιδιού και προσωπικών αναγκών των παικτών. Το σύστημα θα παράγει και θα διαμορφώνει δυναμικά μουσική. Η μουσική θα ανταποκρίνεται στα δεδομένα και τις απαντήσεις του προγράμματος αναπαραγωγής. Η περιγραφή του διπλώματος ευρεσιτεχνίας αποκαλύπτει ορισμένες λεπτομέρειες της νέας επερχόμενης δυνατότητας. Η περιγραφή της πατέντας αποκαλύπτει ότι στα παιχνίδια για πολλούς παίκτες, οι παίκτες θα μπορούν να έχουν τη δική τους μοναδική μουσική υπόκρουση. Η μουσική θα βασίζεται στην τρέχουσα κατάσταση του παίκτη. Δεν θα υπάρχει προκαθορισμένος δυναμικός ήχος αλλά ήχος κατάστασης σε πραγματικό χρόνο.

Με τα χρόνια, υπήρξαν αρκετές εξελίξεις στα βιντεοπαιχνίδια. Ωστόσο, η πτυχή της μουσικής φαίνεται να είναι τυπική σε όλες τις συσκευές αναπαραγωγής. Για παράδειγμα, οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν την εμφάνιση των avatar τους ή να προσαρμόσουν τα μέλη της ομάδας σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Αλλά γενικά, δεν υπάρχει τρόπος να προσαρμόσετε τα μουσικά στοιχεία για διαφορετικά γεγονότα παιχνιδιού. Αυτός είναι ο λόγος που η Activision φέρνει κάτι μοναδικό σε όλα τα παιχνίδια.

Ειδήσεις της εβδομάδας στο Gizchina

Ο ήχος του παιχνιδιού Activision θα ακολουθεί την κατάσταση των παικτών

Υπάρχουν επίσης βιντεοπαιχνίδια που επιτρέπουν την αντικατάσταση του soundtrack του παιχνιδιού με τη μουσική του ίδιου του παίκτη. Ωστόσο, αυτή η δυνατότητα αντικατάστασης του soundtrack δεν προβλέπει δυναμικές αλλαγές. Επίσης, δεν επιτρέπει την τροποποίηση μουσικών στοιχείων ειδικά για τον παίκτη. Αυτό το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας θα λάβει υπόψη έναν αριθμό παραγόντων. Λαμβάνει υπόψη το τρέχον επίπεδο δεξιοτήτων του παίκτη, πόσο καλά παίζει και πώς κινείται στο παιχνίδι. Λαμβάνει επίσης υπόψη την εμπειρία των παικτών και χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για τη δημιουργία προσαρμοσμένου ήχου.

Η μουσική είναι παράλληλα με την επιτυχία ή την αποτυχία των παικτών κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Το παιχνίδι θα χρησιμοποιήσει αυτόν τον συσχετισμό για να βελτιώσει την απόδοση του παίκτη σε μελλοντικά παιχνίδια. Με την αυτοματοποίηση της διαδικασίας του είδους της μουσικής και του τρόπου αναπαραγωγής τους, τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να γίνουν πιο καθηλωτικά. Τα παιχνίδια θα προσφέρουν επίσης στους παίκτες μια ποικιλία προσαρμόσιμων λειτουργιών για τη βελτίωση της συνολικής εμπειρίας χρήστη.

Αυτό σημαίνει ότι εάν μια συσκευή αναπαραγωγής αποτυγχάνει, ο ήχος θα είναι ένας ήχος”ουρλιάζοντας”. Ωστόσο, για μια κατάσταση νίκης, οι παίκτες μπορεί να πάρουν έναν ήχο”yeepee”. Φυσικά, ο ήχος θα ποικίλλει ανάλογα με το παιχνίδι. Ένα παιχνίδι αγώνων δεν θα χρησιμοποιεί τον ίδιο ήχο με ένα παιχνίδι arcade. Η ουσία είναι ότι η μουσική θα ακολουθεί την τρέχουσα κατάσταση των παικτών στο παιχνίδι.

Πηγή/VIA:

Categories: IT Info