Το God of War: Ragnarok φαίνεται να διαρρέει ενόψει της κυκλοφορίας του τον επόμενο μήνα, οπότε αν σκοπεύετε να πάτε μέσα χωρίς να γνωρίζετε τίποτα, ίσως είναι καιρός να ρυθμίστε αυτά τα φίλτρα μέσων κοινωνικής δικτύωσης.
Αυτή είναι η επίσημη προειδοποίησή σας για spoiler-οι πιθανές λεπτομέρειες αφήγησης και παιχνιδιού σχετικά με το God of War θα συζητηθούν παρακάτω.
Νωρίς σήμερα, μια Reddit ανάρτηση (ανοίγει σε νέα καρτέλα) σημείωσε ότι αυτό που φαίνεται να είναι στιγμιότυπα οθόνης από τον Θεό Το War Ragnarok κοινοποιήθηκε στο Twitter (ανοίγει σε νέα καρτέλα) από τον χρήστη MarkusPS4. Οι εικόνες φαίνεται να καλύπτουν μεγάλο μέρος του παιχνιδιού, από cutscenes μέχρι μάχη μέχρι εξερεύνηση, με λεπτομέρειες που λαμβάνονται από όλη την ιστορία. Ορισμένες λήψεις έχουν προβληθεί στο παρελθόν σε τρέιλερ, αλλά οι περισσότερες από τις άλλες είναι ολοκαίνουργιες.
Οι βασικές λεπτομέρειες φαίνεται να αποκαλύπτουν αρκετά νέα τέρατα, με τον Kratos να παλεύει τόσο με ερπετά όσο και με πλάσματα που μοιάζουν με κένταυρο. Υπάρχει επίσης μια ενδιαφέρουσα ματιά στη δυναμική μεταξύ του Kratos και του Thor, οι οποίοι φαίνονται παράξενα φιλικοί σε ένα στιγμιότυπο οθόνης, αλλά πολύ λιγότερο φιλικοί σε ένα άλλο.
Αναμφισβήτητα η πιο εκπληκτική λεπτομέρεια στις εικόνες, ωστόσο, είναι η εμφανής αποκάλυψη του Atreus ως χαρακτήρα που μπορεί να παίξει. Στο πρώτο παιχνίδι, ο γιος του Kratos ήταν σε μεγάλο βαθμό υποστηρικτικός χαρακτήρας, αλλά μια φωτογραφία δείχνει μια προοπτική πάνω από τον ώμο για τον Atreus με ένα HUD εστιασμένο στην τοξοβολία, ενώ ο Kratos δεν φαίνεται πουθενά.
Το GamesRadar+ μίλησε πρόσφατα με τον σκηνοθέτη του Ragnarok, Eric Williams, ο οποίος συζήτησε πόσο πολύ μεγάλωσε ο Atreus από το παιχνίδι του 2018 (κάτι με το οποίο η ομάδα είχε επίσης να αντιμετωπίσει στην πραγματική ζωή), οπότε είναι λογικό ότι ο χαρακτήρας θα είχε την ευκαιρία για να εντατικοποιηθεί στην επερχόμενη συνέχεια. Τούτου λεχθέντος, η Sony Santa Monica δεν υπαινίχθηκε για διευρυμένο ρόλο, επομένως αυτά τα στιγμιότυπα οθόνης προκαλούν έκπληξη.
Θέλετε να μάθετε περισσότερα; Μιλάμε με τον διευθυντή παιχνιδιών του God of War Raganrok για τη σημασία των ωρών λειτουργίας -την οποία είδαμε επίσης στην προεπισκόπηση του God of War.