Δεν είναι είδηση ότι το Dead Space — το κλασικό επιστημονικής φαντασίας τρόμου του 2008 — ανακατασκευάζεται για σύγχρονες κονσόλες. Ωστόσο, η είδηση είναι πώς πάει το Remake του Dead Space για να παίξετε.
Σε ένα πρόσφατη ανάρτηση ιστολογίου που κοινοποιήθηκε στον ιστότοπο της EA, όσοι ενδιαφέρονται μπορούν να εμβαθύνουν στο”Inside Dead Space #1: Remaking a Classic”, στο οποίο το Motive εξηγεί τι πιστεύει ότι είναι το κλειδί για την επαναφορά και τη δημιουργία ενός τέτοιου εμβληματικού τίτλου.
Δείτε το επίσημο τρέιλερ για το remake εδώ.
Πρώτα πράγματα, το πιο σημαντικό πράγμα για το Motive είναι να παραμείνει πιστό στον αρχικό τίτλο, και αυτό είναι χωρίς αμφιβολία, αυτό που αναζητούν πολλοί οπαδοί του αρχικού Dead Space. Ο ανώτερος παραγωγός Philippe Ducharme λέει:”Βλέπουμε το αρχικό παιχνίδι με απόλυτο σεβασμό.”
Τυλίξτε τα αυτιά σας με τα καλύτερα παιχνίδια Podcast του VG247. Είναι υπέροχο, και αυτή δεν είναι απλώς μια άποψη που έχουμε ως άνθρωποι που το κάνουν. 30 λεπτά, αστείο, και μπορείτε ακόμη και να παίξετε μαζί στο σπίτι φωνάζοντας τις προτάσεις σας. Δεν θα σας ακούσουμε, αλλά θα διασκεδάσετε! Λάβετε όλα τα επεισόδια podcast εδώ.
Ο τεχνικός διευθυντής του έργου David Robillard προσθέτει, «Πολλοί άνθρωποι το αναφέρουν ως ένα από τα καλύτερα του είδους. Θέλαμε, λοιπόν, να βεβαιωθούμε ότι καταλάβαμε καλά τι το έκανε καλύτερο και θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι το κρατήσαμε αυτό». Ως αποτέλεσμα, το Motive προσέγγισε μερικούς από τους πιο σκληροπυρηνικούς θαυμαστές του Dead Space ως σύμβουλοι, δημιουργώντας ένα κοινοτικό συμβούλιο από το οποίο ο προγραμματιστής θα μπορούσε να αναπηδήσει τις ιδέες του.
Το Motive λέει ότι, ενώ παραμένει πιστό στο πρωτότυπο, θέλει επίσης επίσης να το κάνει. για επέκταση και ενίσχυση του Dead Space. «Η ιστορία, για παράδειγμα, χτυπά όλα τα κύρια beats και τα κύρια γεγονότα του πρωτότυπου, αλλά εξετάσαμε την παράδοση ολόκληρου του franchise», λέει ο Ducharme, «υπήρχαν το Dead Space 2, το Dead Space 3, τα κόμικ — αυτά Όλα πρόσθεσαν πρόσθετες γνώσεις που επαναφέραμε στο παιχνίδι.”
Όσον αφορά την τεχνολογία πίσω από το παιχνίδι, ο Creative Director Roman Campos-Oriola μοιράζεται ότι”Είναι σε μια νέα μηχανή, το Frostbite και κάθε πλεονέκτημα — κάθε κινούμενη εικόνα, κάθε υφή, κάθε εφέ ή κομμάτι της συμπεριφοράς του εχθρού — έχει ξαναχτιστεί στη νέα μηχανή.”
Αυτό που είναι πιο ενδιαφέρον, ωστόσο, είναι αυτό με το οποίο ακολούθησε ο Phillipe Ducharme. «Στην πραγματικότητα δημιουργούμε ολόκληρο το παιχνίδι ως ένα διαδοχικό πλάνο. Από τη στιγμή που ξεκινάτε το παιχνίδι μέχρι τη στιγμή που τελειώνετε το παιχνίδι, δεν υπάρχουν περικοπές κάμερας ή φόρτωση οθονών—εκτός αν πεθάνετε.”
Η ομάδα σημείωσε επίσης ότι με την υπολογιστική ισχύ που διαθέτει τώρα, η Το Dead Space Remake θα είναι σε θέση να ωθήσει πράγματα όπως ο φωτισμός, η ομίχλη, οι σκιές, η διάσπαση και περισσότερα ακόμη περισσότερο από ποτέ. «Αισθάνεται πιο δυναμικό, πιο στρατηγικό», λέει ο Robillard.
Παρόλο που παραμένει πιστό στο αρχικό Dead Space και το ενισχύει για το σύγχρονο κοινό και τις κονσόλες, το τελευταίο βήμα για το Motive είναι να συνδυάσει τα πάντα. Θα μπορέσουμε να δούμε μόνοι μας πώς ακριβώς θα γίνει αυτό στις 27 Ιανουαρίου 2023. Περιττό να πω ότι είμαι ενθουσιασμένος για μια οριστική, σύγχρονη εμπειρία στο Dead Space.