Κατά την επιλογή των καλύτερων παιχνιδιών για τα Top Ten Games του PAX West 2022 πριν από λίγο καιρό, το περίπτερο του Brace Yourself Games ήταν το Rift of the NecroDancer, μια νέα περιστροφή στο Crypt του NecroDancer που είδε μεγαλύτερη εστίαση στο παιχνίδι ρυθμού καθώς σκοτώνεις τέρατα σε μια διάταξη Guitar Hero-esque, χτυπώντας τα στο ρυθμό ενώ ανακάλυπταν τα μοτίβα τους εν κινήσει, και μετά πήγε να ασχοληθεί με τακτοποιημένα μίνι παιχνίδια γιόγκα στο νέο σκηνικό του πραγματικού κόσμου, πριν αντιμετωπίσετε σε μια μάχη τύπου Punch-Out εναντίον ενός από τα αφεντικά, που πρέπει να αποφύγετε και να χτυπήσετε τον ρυθμό ενώ μαθαίνετε και τα μοτίβα τους, φροντίζοντας να χρησιμοποιήσετε τις κατάλληλες επιθέσεις για να τους τελειώσετε. Ήταν απλό αλλά δημιουργικό, και το πιο σημαντικό, διασκεδαστικό, γι’αυτό κέρδισε μια θέση μεταξύ των καλύτερων.

Ενώ το Rift of the NecroDancer ήταν ξεκάθαρα ο πρωταγωνιστής της πιο πρόσφατης βιτρίνας του Brace Yourself, ωστόσο, κατέληξε. ξεπερνώντας έναν μάλλον σκληρό ανταγωνισμό για τη λίστα, που είναι το παιχνίδι στρατηγικής σειράς Godless από τον προγραμματιστή Danil Kalyupa (τα παιχνίδια που είχαν προβληθεί προηγουμένως Phantom Brigade και Industries of Titan ήταν επίσης εκεί, αλλά παρόλο που έμοιαζε εντυπωσιακό, αυτός ο συγγραφέας δεν δεν έχετε χρόνο να τα ελέγξετε περαιτέρω), το οποίο είναι το πρώτο παιχνίδι που δημοσιεύεται με τη νέα ετικέτα Brace Yourself Publishing. Παίζοντας ως θεός, ο στόχος σας είναι απλός: να εξαφανίσετε όσο το δυνατόν μεγαλύτερο μέρος της ανθρωπότητας. Ακούγεται εύκολο! Εντάξει, για να διευκρινίσουμε περαιτέρω, είστε ο μοναδικός επιζών θεός λόγω του γεγονότος ότι αυτοί οι ενοχλητικοί θνητοί έχουν σκοτώσει τους υπόλοιπους του είδους σας, οπότε μπορεί να είστε κάπως δικαιολογημένοι που θέλετε να εκδικηθείτε τους θεοκτόνους.


Στην αρχή κάθε πεδίου μάχης που δημιουργείται τυχαία και στο οποίο θα ταξιδεύετε με αυτό το άσεμνο κομμάτι στρατηγικής, το πρώτο πράγμα που θα κάνετε είναι να κατεβάσετε ένα ιερό, το οποίο θα τερματίσει το τρέχον τρέξιμό σας εάν καταστραφεί. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να λάβετε υπόψη το έδαφος, φροντίζοντας οι εχθροί στο εξαγωνικό πλέγμα να έχουν μια δύσκολη στιγμή να φτάσουν στο δρόμο τους. Όντας θεός, ωστόσο, μπορείς να διατάξεις τη γη σύμφωνα με τη θέλησή σου με τα κατάλληλα εργαλεία, διαμορφώνοντας τη γη ώστε να περιλαμβάνει δάση θεραπείας, βάλτους που αποστραγγίζουν τη ζωή και πολλά άλλα. Κάθε κομμάτι εδάφους προσθέτει ένα νέο επίπεδο στρατηγικής, ωστόσο, καθώς μπορεί δυνητικά να σας εμποδίσει ή να βοηθήσει τον εχθρό σας εάν τοποθετηθεί άσχημα, καθώς οι ικανότητές του επηρεάζουν και τις δύο πλευρές.

Η μεγαλύτερη ανατροπή όσον αφορά τη στρατηγική στο Godless, ωστόσο, είναι να διοικείς τις μονάδες σου. Δηλαδή, το γεγονός ότι δεν τους κουμαντάρεις. Σίγουρα, μπορείτε να τους τοποθετήσετε σχεδόν οπουδήποτε θέλετε στο πεδίο της μάχης, αλλά αν το κάνετε, η συμπεριφορά τους, δηλαδή πού κινούνται και σε ποιον επιτίθενται, εξαρτάται από αυτούς. Πρέπει να καταλάβετε πώς να διαβάσετε σωστά τη συμπεριφορά τους για να τους τοποθετήσετε σωστά ή να βοηθήσετε την πορεία τους. Συνήθως, οι μονάδες σας θα αναζητήσουν τον πλησιέστερο εχθρό, ενώ οι εχθροί θα κάνουν ένα beeline για το ιερό. Και επιπλέον, πρέπει να αντιμετωπίζετε πολλά κύματα εχθρών κάθε φορά, προσθέτοντας ένα ωραίο μικρό επιπλέον επίπεδο πρόκλησης.


Μια φορά έχετε προχωρήσει αρκετά, ήρθε η ώρα για το αφεντικό, και όπως κάθε απατεώνας, εδώ αποδίδουν όλα τα νέα ξόρκια και λάτρεις που είτε αγοράσατε είτε κερδίσατε ανάμεσα στις μάχες. Το αφεντικό της επίδειξης μου ήταν μάλλον επιβλητικό στην αρχή, αλλά όπως κάθε καλό παιχνίδι ρατσιστικού ή στρατηγικής, όλα κατέληξαν στο να βρω τον σωστό συνδυασμό για να τα καταργήσω. Σε αυτήν την περίπτωση, τοποθετώντας μια συγκεκριμένη μονάδα σε ένα κοντινό βάλτο, θα πέθαιναν αμέσως, επιτρέποντας στην ικανότητά τους να κλωτσήσουν και να αποδυναμώσουν τη δύναμη του αφεντικού δίπλα τους. Το ιερό χρειάστηκε λίγο, αλλά με αρκετή υπομονή και μερικά κόλπα, είχα μειώσει τη δύναμη του αφεντικού στο μηδέν. Μπορούσαν να κλαίνε για το ιερό που ήθελαν, αλλά να μην το χαλάσουν λίγο, και η εμμονή τους με αυτό σήμαινε ότι ο στρατός μου θα μπορούσε απλώς να τους κλαίει ως αντάλλαγμα μέχρι να πεθάνουν.

Και με αυτό, μια ήπειρος ήταν κάτω. Υπήρχαν ακόμη πολλά να γίνουν, ωστόσο, με άλλους μηχανισμούς, όπως ο συνδυασμός στοιχείων και οι συνέπειες της εξομάλυνσης των ανθρώπων, στις οποίες έπρεπε να φτάσω ακόμη. Αλλά αν το υπόλοιπο παιχνίδι έχει περισσότερες μάχες από αυτές που έχω ζήσει, τότε το Godless έχει μια ευκαιρία να γίνει ένα αστρικό παιχνίδι στρατηγικής, οπότε ορίστε να δείτε περισσότερα από αυτό όταν φτάσει για τον υπολογιστή στην Early Access αυτόν τον Νοέμβριο.

Categories: IT Info