Την τελευταία φορά που κάναμε check-in με το indie παιχνίδι επιβίωσης με ζόμπι Dead Matter, το άλφα build που οι προγραμματιστές QI Software σκόπευαν να στείλουν στους υποστηρικτές είχαν απροσδόκητα εμπόδια. Δύο χρόνια αργότερα, το έργο φαίνεται να έχει αναπτυχθεί αλματωδώς, προσθέτοντας έμπειρο προσωπικό ανάπτυξης και καθιερώνοντας αυτό που φαίνεται να είναι ένα σταθερό μονοπάτι για μια κυκλοφορία Early Access στο Steam.
Σε μια απομακρυσμένη περιοχή της Αλμπέρτα του Καναδά, το Dead Matter είχε από την αρχή φιλόδοξους στόχους: η μικρή ομάδα ήθελε να συνδυάσει την εμμονική λεπτομέρεια ενός παιχνιδιού επιδρομής ζώνης όπως το Escape from Tarkov με τον συστημικό ανοιχτό κόσμο του ένα παιχνίδι σαν το Project Zomboid. Ωστόσο, μετά από έναν γύρο crowdfunding, οι υποστηρικτές που ενθουσιάστηκαν που πήραν τα χέρια τους για μια πρώιμη έκδοση alpha απογοητεύτηκαν αρχικά όταν κατέρρευσε ο ιστότοπος της QI.
Μετά από αυτό το δυσοίωνο ξεκίνημα, ωστόσο, η QI Software εργάστηκε σκληρά καθ’όλη τη διάρκεια της πανδημίας. Σε ένα νέο vlog ανάπτυξης, οι προγραμματιστές εξηγούν ότι έχουν προσλάβει μερικούς έμπειρους βετεράνους ανάπτυξης παιχνιδιών και έχουν επεκτείνει την ομάδα. Μαζί, εργάστηκαν για να σχεδιάσουν μια στρατηγική για μια κυκλοφορία Early Access στο Steam και ενώ δεν έχει οριστεί ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας για αυτό, η εταιρεία λέει ότι”έρχεται σύντομα”.
Το βίντεο δείχνει επίσης μερικές από τις βελτιώσεις που έγιναν στο Dead Matter τον περασμένο χρόνο. Το σύστημα φωτισμού έχει αναβαθμιστεί και η ομάδα χρησιμοποιεί το σύστημα MetaHuman της Unreal Engine για να δημιουργήσει μοντέλα ζόμπι και επιζώντων με πιο ρεαλιστική εμφάνιση.
Το σύστημα λάφυρας έχει επανασχεδιαστεί πλήρως, έτσι ώστε τα κοντέινερ να δημιουργούν τυχαία λάφυρα που είναι λογικά για την περιοχή όπου βρίσκεται το κοντέινερ. Για παράδειγμα, ένα κλουβί σε μια καμπίνα κυνηγιού θα δημιουργήσει τυχαία λάφυρα που θα περιμένατε να βρείτε σε μια καμπίνα κυνηγιού και θα είναι ένα διαφορετικό σύνολο πιθανών κλοπιμαίων από αυτό που θα βρείτε στο συρτάρι ενός αρχοντικού στην πόλη.
Η ομάδα μετέφερε επίσης όλο το Dead Matter στο Unreal Engine 5 αυτό το έτος, το οποίο η QI Software λέει ότι θα βοηθήσει στη βελτιστοποίηση των ροών εργασίας – αυτό σημαίνει ότι ο προγραμματιστής κάνει τα πράγματα πιο εύκολα.
Όταν η Πρώιμη πρόσβαση φτάσει, δεν θα γίνει αρχικά συμπεριλάβετε τον πλήρη χάρτη. Αντίθετα, η ομάδα αποφάσισε να περιορίσει την εκτόξευση Early Access στην πόλη των Dead Man’s Flats και στις γύρω περιοχές, οι οποίες λένε ότι θα εξακολουθήσουν να έχουν αρκετό χώρο για εξερεύνηση.
Οι υποστηρικτές παίζουν τακτικές ενημερώσεις alpha για το Dead Matter τα τελευταία δύο χρόνια, αλλά όλοι οι άλλοι θα πρέπει απλώς να περιμένουν την κυκλοφορία του Early Access. Εν τω μεταξύ, υπάρχουν πολλά άλλα παιχνίδια ζόμπι για να βυθίσετε τα δόντια σας σε αυτή τη σεζόν του Halloween.