Αν είστε λάτρης των ιαπωνικών RPG αλλά κατά κάποιο τρόπο δεν είστε χρήστης του PlayStation-το οποίο φαίνεται να είναι μια αντίφαση όρων, ομολογουμένως-αυτή η εβδομάδα σηματοδοτεί μια σημαντική περίσταση. Το Persona 5 Royal, η βελτιωμένη επανέκδοση ενός υποψήφιου παιχνιδιού της χρονιάς για το 2016, είναι επιτέλους σε πλατφόρμες εκτός PlayStation.
Σε αυτό το στάδιο, το Persona 5 είναι ήδη έξι ετών. Είναι, εξ ορισμού, παλιά είδηση. Ακόμη και η ενημέρωση Royal είναι τρεις. Τα στοιχεία του παιχνιδιού επίσης δεν έχουν παλιώσει καλά-ειδικά μερικά στοιχεία ιστορίας και τονικές επιλογές που έμοιαζαν αρκετά αρχαϊκά και ξεπερασμένα όταν το παιχνίδι κυκλοφόρησε αρχικά, αφήνοντας ήσυχα έξι χρόνια μετά. Αλλά το θέμα είναι ότι εξακολουθεί να είναι λαμπρό. Το Persona 5 εξακολουθεί να είναι ένα από τα καλύτερα και πιο σημαντικά ιαπωνικά RPG της τελευταίας δεκαετίας.
Μέρος του λόγου πίσω από αυτό είναι ότι το Persona ακολουθεί μια ενδιαφέρουσα πορεία σε σύγκριση με τα JRPG με τα μεγαλύτερα ονόματα. Ο πιο προφανής όμοιός του είναι το Final Fantasy, η σειρά που λειτουργεί ως πατριάρχης σε ολόκληρο το είδος-που υποθέτω ότι κάνει το Dragon Quest μητριάρχη. Ενώ το Final Fantasy πέρασε την τελευταία δεκαετία περίπου αναλύοντας και προσπαθώντας να μιμηθεί τις επιτυχίες των δυτικών RPG όπως το The Witcher, το Skyrim, ακόμα και το Mass Effect, το Persona 5 είναι αδίστακτο σε αυτό που είναι-ένας πολύ παχύς, εξαιρετικά παραδοσιακός, ρόλος AF anime-παιζω ΠΑΙΧΝΙΔΙ.
Είναι δύσκολο να γνωρίζουμε εάν η στάση είναι σκόπιμη, αλλά φαίνεται ότι συμβαίνει ότι ο εκδότης Atlus και ο προγραμματιστής P-Studio αποφάσισαν ότι το πόσο ξεκάθαρα ιαπωνικά είναι οι τίτλοι τους αποτελεί δύναμη στη Δύση, παρά αδυναμία. Έχουμε δει κάτι παρόμοιο από τη Sega, τη μητρική εταιρεία της Atlus, με τη σειρά Yakuza/Like a Dragon. Γέρνει στην ιαπωνική του ταυτότητα, η οποία εκφράζεται ιδιαίτερα έντονα στην ιστορία και το σκηνικό του Persona 5, μια φανταστική περιπέτεια υπερδύναμων μαθητών γυμνασίου που ζουν διπλές ζωές ανάμεσα στην πολυσύχναστη φυλή αρουραίων του Τόκιο με τόσα κοινωνικά σχόλια για την πολιτεία. της σύγχρονης Ιαπωνίας καθώς είναι κλισέ anime.
Το Persona 5 βοηθείται επίσης από το πώς είναι, ξέρετε, ωραίο. Σε μια κλασική απόφαση που είναι τόσο ιδιοφυής στην απλότητά της που προκαλεί απίστευτη σύγχυση για το γιατί κανείς δεν το είχε κάνει με αυτόν τον τρόπο πριν, το Persona 5 παίρνει τα πολύ απλά ιαπωνικά μενού RPG και τα κάνει όλα επιπλέον. Τα στοιχεία του μενού γλιστρούν, κάνουν κλικ και περιστρέφονται με μια κανονικότητα που υποδηλώνει ότι οι καλλιτέχνες και οι σχεδιαστές διεπαφής διεπαφής διεπαφής απελευθέρωσαν πραγματικά να είναι όσο άγριοι θέλουν. Αλλά είναι επίσης πάντα προσεκτικό να περνάτε με έντονο νήμα τη βελόνα-κάθε στοιχείο διεπαφής χρήστη που απλώνεται σε αυτό το λεπτό σχοινί ανάμεσα στη λειτουργικότητα και το ταλέντο, το στυλ και την ουσία, με έναν τρόπο τόσο αβίαστο που είναι σχεδόν λίγο ενοχλητικό να το σκεφτόμαστε. Γιατί τα περισσότερα παιχνίδια που είναι πλούσια σε μενού δεν έχουν τόσο κομψά μενού;
Κατά μία έννοια, αυτό είναι που κάνει το Persona 5 ενδιαφέρον για άτομα εκτός της φούσκας του JRPG και αυτό που του δίνει ελκυστικότητα. Είναι σαν το πόσοι παίκτες της εποχής του PS1 ήρθαν στο Final Fantasy για τα cutscenes CG και τα κινούμενα σχέδια τέρατος κλήσης. ακόμα κι αν δεν είστε το είδος του ατόμου που συνήθως χρησιμοποιεί φορτηγά με turn-based μάχες, το Persona 5 το κάνει τόσο παχύρρευστο, χάρη στο εντυπωσιακό περιβάλλον εργασίας χρήστη και το σκορ με οξύ τζαζ, που εν μέσω δράσης, μπορεί ακόμα νιώστε σαν παιχνίδι δράσης.
Συμπληρώστε με όλα τα πράγματα που η Persona έκανε ήδη καλά και έχετε μια συνταγή για κάτι ξεχωριστό. Ο Persona είναι από καιρό ειδικός στην αφήγηση και στην ανάπτυξη χαρακτήρων, επιτυγχάνοντας εκπληκτικά υψηλά επίπεδα προσωπικής σύνδεσης με ένα καστ αρκετά τυπικών αρχετύπων κλισέ μέσων ενημέρωσης για νέους ενήλικες, βρίσκοντας μια προσεκτικά καθορισμένη ισορροπία μεταξύ της ζωής ως ηρωικός τυχοδιώκτης και του άλεσης και των δυσκολιών του να είσαι έφηβος σε έναν σκληρό, πολυάσχολο κόσμο. Το Persona ήταν επίσης σχεδόν πάντα καλό στο να προσφέρει ένα αρκετά βαθύ και προσαρμόσιμο επίπεδο εξέλιξης και προσαρμογής χαρακτήρων, καθώς και δύσκολες συναντήσεις με το αφεντικό-τα πράγματα προήλθαν από την αρχή του ως ένας πιο απλός ανιχνευτής dungeon. Όταν κάνετε ένα βήμα πίσω και το κοιτάξετε, αυτό το παιχνίδι είναι γεμάτο με πράγματα, έναν πύργο από μηχανικά συστήματα-που οδηγεί στο μέγα χρόνο εκτέλεσης του. Αλλά δεν αισθάνεται όσο είναι.
Ως σπασίκλας JRPG πρόθυμος να δεχτεί ένα λιγότερο κομψό παιχνίδι, εξακολουθώ να προτιμώ προσωπικά τη μικρή ατμόσφαιρα του Scooby Doo. Persona 4-αλλά για όσους δεν έχουν δοκιμάσει αυτήν τη σειρά στο παρελθόν και για όσους ίσως δεν είναι συντονισμένοι με πιο σκληροπυρηνικά, παραδοσιακά ιαπωνικού τύπου RPG, το Persona 5 είναι το σημείο εισόδου. Και τώρα είναι διαθέσιμο σε τρεις νέες πλατφόρμες και για παίκτες Xbox και PC περιλαμβάνεται στο Game Pass.
Και πώς είναι οι θύρες; Λοιπόν, μου φαίνονται πολύ καλά. Έχω παίξει μόνο τις εκδόσεις για υπολογιστή και Xbox, αλλά είναι και οι δύο υπέροχες-οι καλύτερες εκδόσεις του παιχνιδιού μέχρι σήμερα. Σε υπολογιστή, μπορείτε να ενεργοποιήσετε το παιχνίδι έως και 120 fps και 4K με σχετική ευκολία και το στυλ τέχνης προσφέρεται για προβολή σε υψηλότερες αναλύσεις. Ενώ δεν έχω παίξει την έκδοση Switch, αναβάλλω τους φίλους μου στον ιστότοπο RPG, οι οποίοι αποκάλεσε την έκδοση του Switch”άξια σοβαρού επαίνου”. Η τέχνη του Persona 5 προσαρμόζεται καλά σε διαφορετικές απαιτήσεις υλικού, κάτι που μιλάει καλά για την ποιότητά του.
Τέλος πάντων, είναι μια ενδιαφέρουσα εποχή για τα ιαπωνικά RPG. Σαφώς, το Persona 6 είναι καθ’οδόν και δεν γνωρίζουμε τίποτα για αυτό το παιχνίδι-αλλά μου φαίνεται ότι οι τρέχουσες πρωτοπορίες της πιο «παραδοσιακής» ιαπωνικής εμπειρίας RPG είναι τα Persona, Xenoblade και Fire Emblem. Το Final Fantasy 16 πρόκειται να αντιμετωπίσει έναν πιο σκληρό κόσμο, που μοιάζει με Witcher, εστιασμένο στο αίμα και τον πόλεμο και τη σύγκρουση του χάλυβα. Ακόμη και το Dragon Quest υπόσχεται μια πιο σκληρή, πιο ενήλικη υπόθεση για τη δωδέκατη είσοδο του. Αυτό είναι καλό, και όλα είναι μέρος της προόδου και της ανάπτυξης. Ο πειραματισμός είναι καλός. Αλλά το Persona είναι μια από τις σειρές που κρατούν ζωντανές πολλές από τις πιο εσωτερικές παραδόσεις του JRPG σε μια παραγωγή μεγαλύτερου προϋπολογισμού, μεγαλύτερης κλίμακας, μεγαλύτερης εμβέλειας-και αυτό είναι υπέροχο. Και τώρα η απήχησή του είναι μεγαλύτερη από ποτέ. Αυτό είναι ακόμα καλύτερο.