Το God of War: Ragnarök φέρνει στο τέλος την εποχή της σκανδιναβικής μυθολογίας του Kratos, αλλά όχι πριν αφιερώσει 40-50 ώρες ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια δράσης τρίτου προσώπου της Sony μέχρι σήμερα: κάτι που οδηγεί το είδος προς τα εμπρός όσον αφορά την τέχνη και τη μαγεία της τεχνολογίας, αλλά και τον τρόπο απεικόνισης των χαρακτήρων του.
Ως δράμα, εκτείνεται ολόκληρη η τονική γκάμα από το κύρους δράμα του HBO έως τη Wrestlemania, γεμάτη με μερικά από τα καλύτερα θέαμα δράσης που έχει προσφέρει ποτέ η σειρά (το οποίο είναι κάτι σαν επίτευγμα, δεδομένου ότι ολόκληρη η σειρά ξεκινά με τον Kratos να πηδάει πάνω από έναν ναυαγισμένο στόλο για να σκοτώσει μια Ύδρα), αλλά και πολλές ήσυχες, αντανακλαστικές στιγμές που επιτρέπουν στον βηματισμό να αναπνεύσει.
Παρέχει επίσης μια θαυμάσια μοναδική άποψη για τους ίδιους τους θεούς. Σε αυτή την απεικόνιση, ο Όντιν συναντά σαν αρχηγός εγκληματικής οικογένειας, κάτι παρόμοιο με τον Τόνι Σοπράνο ή τον Βίτο Κορλεόνε: ισχυρός, αλλά φοβισμένος. Φυλάσσεται με ζήλια την κατάστασή του, πρόθυμος να κάνει τεράστιες θυσίες για να προστατεύσει τον πλούτο του, αλλά τελικά δεν είναι καλά εξοπλισμένος για να αντισταθεί στους καιρούς που αλλάζουν. Βρίσκεται σε πλήρη αντίθεση με την ηρωική, καλοπροαίρετη εξωγήινη εκδοχή του χαρακτήρα που έχουμε δει σε πράγματα όπως αυτό της Marvel. Αλλά, τολμώ να το πω, είναι μάλλον πολύ πιο κοντά στο αρχικό υλικό: οι παλιοί θεοί ήταν δύσκολο να ευχαριστηθούν.
Διαβάστε περισσότερα