Võib kindlalt väita, et Team Cherry järg Hollow Knightile Hollow Knight: Silksong jätkub hoolimata sellest, et kinnitatud väljalaskeaken puudub. Kõik, mida meeskond on seni näidanud, viitab sellele, et järg on vähemalt vääriline järglane, kuid teadmata on veel palju.
Fännid ei tea endiselt, mis või mis sellest on pärit. esimene mäng teeb tagasi Horneti enda kõrvale. Loo ja kujunduse osas võib öelda midagi täiesti puhta lehe kohta, kuid originaalist on vähemalt mõned ideed, mis ainult parandaksid kogemust, kui Team Cherry otsustab neid selles mängus korrata. Kui mitte midagi muud, siis nende uuesti nägemine Silksongis pakuks olemasolevatele fännidele tõelist rõõmu.
Rüütel
Hollow Knight: Silksong näib olevat Horneti lugu, kuid mõned mainitakse esimese mängu kangelane oleks teretulnud. Algses mängus on Rüütli kohta palju rääkimata, suurem osa sellest on mängija tõlgendamise otsustada. See töötas originaalis hästi, kuid nüüd, kui Hornet on saate staar, oleks huvitav kuulda tema versiooni sündmustest ja saada teada tema vaatenurgast selle kohta, mis Hallownestis täpselt juhtus.
Hornet ei näinud kõike, nii et tema mälestused on definitsiooni järgi puudulikud. Sellegipoolest oleks isegi piiratud ettekujutus sellest, kuidas asjad kujunesid, suureks õnnistuseks neile fännidele, kes on viimased mitu aastat veetnud spekuleerides selle üle, milline lõpp oli kaanon ja millised on selle tagajärjed.
Wyrms
Pärimuse järgi on Wyrmid surematud jumalasarnased olendid, kes kujundavad, mis kujundavad enda ümber reaalsust ja püüavad ühel või teisel viisil domineerida kõigi madalamate eluvormide üle. Kuigi mõned, nagu The Pale King, näivad olevat heatahtlikud, on selle üle, kas nad seda tõesti on või mitte, endiselt suures osas aruteluks. Arvestades Hollow Knightis avaldatut, on tõenäoline, et Hallownesti tõus ja langus tulenes peaaegu täielikult The Pale Kingi soovist piirkonnas domineerida ja sellest tulenevast konfliktist The Radiance’iga.
Seda tüüpi üksuste kohta on veel palju teadmata ja Hollow Knight: Silksong oleks suurepärane võimalus lisateabe saamiseks. Üks näide on mõistuse/hinge arendamine Hallownestis. Hallownesti sissepääsu juures olev kiviplaat väidab, et selle kodanike mõistus on kahvatukuninga tahtlik kingitus, kuid kas see on tõsi? See üksus on väidetavalt surnud, nii et kas mõistus, mille see putukatele andis, ei peaks sellega koos surema? Või võib-olla on mõistuse saamine lihtsalt loomulik tagajärg, et kahvatu läheduses viibite, ja kahvatu kuningas lihtsalt teeskles, et see on kingitus, et võlguda putukad talle ja tugevdada tema jumalakuninga staatust./p>
Kas kuningriigid ja meeled võivad tekkida ainult siis, kui läheduses on väät või oli Hallownest erijuhtum? Loodetavasti annab Horneti teekond läbi Pharloomi kuningriigi vastuse mõnele neist püsivatest küsimustest, mis puudutavad vingerpussi ja nende mõju putukatele ja maadele, kus nad elavad.
Unistuste kuningriik
Kuigi Dream Realm on Hollow Knighti maailma ülimalt oluline osa, selle olemust ja viisi, kuidas see”päris”maailmaga suhtleb, on endiselt raske mõista. On arusaadav, et need kaks maailma on seotud ja võivad üksteist mõjutada, kuid selle seose ulatus pole ikka veel selge. Selge on see, et kuigi kõigil vigadel on seos unenägude sfääriga (nii suutis Radiance neid nakatada), ei suuda enamik sellega otseselt suhelda.
Paistab, et Wyrmidel on sellele kõige suurem juurdepääs, kuna nad võivad selles täielikult elada, nagu seda tegi Radiance, või eksisteerida samaaegselt mõlemas sfääris nagu Pale King. Tavalised vead pääsevad sellele juurde ainult siis, kui Wyrm või mõni muu võimas üksus, mis juba olemas on, tõmbab need sellesse. Lisaks on erijuhtumeid nagu rüütel, kes tänu oma suguvõsa ja Unenäoküüne kombinatsioonile saab ka tahtlikult õigetel asjaoludel siseneda.
Hornet jagab rüütliga sarnast põlvnemist, kuid pole seda teinud. näitas siiski võimet tahtlikult Unistuste Kuningriiki siseneda. Kui ta peaks Pharloomis selle võime omandama, oleks see suurepärane võimalus saada rohkem teada valdkonna täpse olemuse ja selle nn reaalsusega suhtlemise kohta. Kas see on tõeline eksistentsi tasand või lihtsalt järjekordne kõrvalsaadus, mis tuleneb sellise vägede olemasolust nagu The Radiance või Pale King? Loodetavasti tulevad vastused peagi.
The Nightmare Realm
Unistuste kuningriigist veelgi salapärasem on painajariik, mille kohta saab teavet ainult vihjete kaudu ja vihjeid Grimmi trupi liikmetelt. See viitab tugevalt sellele, et Nightmare Realm ei eksisteerinud alati ja see tekkis millegi tulemusena, mis jagas algse Dream Realmi kaheks täiesti eraldi osaks. Kes täpselt selle valdkonna lõhkus ja miks, on siiani täiesti teadmata, nagu ka nende kahe erinevus.
Teooria ütleb, et Nightmare Realmi toetab The Nightmare’s Heart, mida omakorda toetavad Grimm ja Grimmitrupp, kuid see tundub liiga habras. Kas eksistentsi tasapinda peab tõesti miski ülal pidama? Ja kui jah, siis kas sellist jõudu, mis pidi jääma oma reaalsusesse, saaks tõesti nii lihtsalt hävitada?
Paistab, et Nightmare Realm on rohkem kui see, mida näidatakse Grimmi trupis süžee. See tähendab, et see näib olevat olulisem ja olulisem kui lihtsalt ühe võimsa üksuse koduna toimimine. Seega oleks selle potentsiaalne tagasitulek Hollow Knight: Silksongis suurepärase võimaluse anda fännidele rohkem teavet, millest närida.
Path of Pain (2.0)
br>Hallow Knighti loos oli Path of Pain just see, mis ta oli, sest kahvatu kuninga olemus ja kohutav saladus, mida ta soovis meeleheitlikult varjata. Väljaspool lugu andis see aga nii mängijatele kui ka Team Cherryle võimaluse viia oma oskused ja Hollow Knighti platvormiliikumine piiridesse. See oli fantastiliselt raske platvorm, mis demonstreeris rüütli nõtkust ja osavust oma naelaga. Sellegipoolest pole see, mida mängijad Rüütlina suudaksid saavutada, võrreldes sellega, mida nad Hornetina suudavad saavutada.
Juba esimestest klippidest, mida Hornetist tegevuses näidatakse, on olnud selge, et ta on palju väledam kui Rüütel kunagi varem, olles võimeline lõastama, ronima ja tõsiselt akrobaatikat tegema. Tema käigukomplekt on selline, mis lihtsalt anub, et teda proovile panna, ja järjekordne Path of Pain-laadne väljakutse oleks just see, mida teha. Judinad peale mõeldes, millisest platvormiterrorist peaks Team Cherry unistama, et Hornet oma piirini viia, kuid see oleks väljakutse, millest tasub rääkida kaua pärast seda, kui inimene selle võidab või proovimisest loobub.
Jällegi, ükski neist funktsioonidest või kontseptsioonidest ei pea olema kaasatud, et Hollow Knight: Silksong oleks fantastiline järg. Tegelikult on tegelikult tugev argument, et see oleks midagi peaaegu täiesti oma eelkäijast eraldiseisvat. Sellegipoolest võib lisateabe saamine ja rohkem suhtlemist mõne originaali kõige intrigeerivama (või kurikuulsama) kontseptsiooniga mängule pigem kaasa aidata, mitte kahjustada.
Arvestades Horneti pärandit ja uut kuningriiki ta uurib, see on suurepärane võimalus neid asju täpsustada ja aidata fännidel paremini mõista, kuidas Hollow Knighti maailm töötab. Olenemata sellest, mida Team Cherry otsustab nende ideedega teha (või mitte teha), piisab lihtsalt selle maailma avastamisest; loodetavasti pigem varem kui hiljem.