Kas ootate põnevusega proloogi väljalaskekuupäeva? Kui olete PUBG: Battlegroundsi fänn ja olete PlayerUnknownil endal silma peal hoidnud, siis on tõenäoline, et tahate meeleheitlikult teada saada, millega Brendan Greene tegeleb. Noh, sa pole üksi.

Siiani nähtu ja kuuldu põhjal näib, et Greene jätab oma Battle Royale juured selja taha, et luua alus uutele ja uuenduslikele avatud maailma mängudele. Prologue on oma olemuselt tehniline demo, mida makske, mida tahate, mis sisaldab tohutut avatud maailma, mida saate omas tempos uurida. Kuid see tähendab palju, palju enamat – eriti kui tema meeskond suudab selle ära teha.

Proloogi väljalaskekuupäeva spekulatsioonid

Millal Prologue välja tuleb? Aus vastus on, et me ei tea ikka veel proloogi väljalaskekuupäeva. Kui sellest 2019. aastal teatati, loodi veebisait, kus fännidel paluti tulevaste värskenduste jaoks oma e-posti aadressid registreerida. Kolm aastat hiljem on see veebisait endiselt aktiivne ja meilis on endiselt kirjas, et”mängul on veel aega minna, enne kui oleme valmis rohkem jagama.”

Teame, et PlayerUnknown Productions töötab endiselt Prologue kallal, sest Greene on korduvalt rääkinud sellest, kuidas see on Project Artemise ideetöö tõend, tema ambitsioonikas katse luua planeedisuurune avatud maailm, kus mängijad saavad ise oma saatust luua.

Kui see kohale jõuab, võib igaüks arvata. Arvestades, et PlayerUnknown Projects avaldab regulaarselt Artemise arendusvärskendusi – midagi, mis pole ilmselgelt tarnimiseks valmis –, on ebatõenäoline, et Prologue ilmub 2023. aastal.

Proloogi treiler

Ainus proloogitreiler, mis meil on, on 2019. aasta mänguauhindade jagamisel näidatud tiiseritreiler. Selles näeme metsa, mis on kaetud sõnajalgade, murdunud puude ja kividega, mida tuul ja vihm räsivad. Mõne sekundi jooksul muutub see äikeseks ja välguks ning kaamera, mis kujutab inimese vaatenurka, liigub ebaühtlaselt, kui koerad hakkavad taustal haukuma.

See ei paku meile palju, kuid sobib Greene’i mängu kirjeldusega: ühe mängijaga seiklus, mis nõuab mängijatelt piisavalt kaua kõrbes ellujäämist ja marsruudi leidmist lähimasse. lennuväli.

Proloogi uudised

Kokkuvõttes on proloogi endiselt varjatud saladustega. Teame, et see on osa projektist Artemis, mis on uskumatult ambitsioonikas projekt, ja teame, et mängu peamine eesmärk on kõrbes üle elada. Kuid millist muud teabekildu saame Internetist ja mõnest Greene’i tehtud intervjuust hankida?

Esiteks teame, et maailma suurus on 64×64 km ja sellel on realistlik ilmastikusüsteem. Kaart genereeritakse iga uue mänguga ja teile antakse asukoht, mille kohta leida, ja mõned tööriistad ellujäämiseks. Teiseks tunnistas PlayerUnknown intervjuus väljaandele GamesBeat. Ta tunnistab, et lõkke süütamine, akende kinni panemine ja sooja hoidmine ei sobi kõigile ning et Prologue luuakse katsealuseks millegi palju-palju suurema jaoks.

Soov luua hiiglaslik maailm on tulnud selliste mängude nagu DayZ mängimisest, kus kaardi servad piirasid sageli tema mängimist. Ta soovib luua maailma, kus sõidukid tegelikult mängu mõjutavad ja teise mängija baasi leidmine võtab aega, mitte lihtsalt sekundeid. Lühidalt, ta tahab luua midagi, kus teie tegudel on tagajärjed ja Proloog seda võimaldab.

On ebaselge, kui palju neist ambitsioonidest Prologue’is on, kuid arvestades, mida PlayerUnknown’s Productions siin püüab saavutada, oleks üllatav, kui mõnda neist väikestest tükikestest ei avastataks. Teame ka, et stuudio ei sõltu Prologue’i ärilisest edust. Samas intervjuus märgib Greene, et meeskonnal on Artemise jaoks juba rahalised vahendid, nii et neil on”võimalus näidata end ja tuua inimesi palju varem.”

Peale selle jääb proloogi väljalaskekuupäev siiski saladuseks. Ootame endiselt mängu kohta lisateavet, kuid kui ootate lisateavet, siis miks mitte vaadata meie parimate ellujäämismängude juhendit? Võib-olla soovite selle asemel luua oma seikluse ühes parimas liivakastimängus? Kes teab, võib see aidata teil parandada oma ellujäämisoskusi Proloogi jaoks.

Categories: IT Info