Overwatch 2 arendaja värskenduses kirjeldatakse üksikasjalikult mõningaid fookuspunkte, mille kallal meeskond töötab enne Overwatch 2 3. hooaja saabumist. Blizzardi mängujuhi Aaron Kelleri ajaveebipostitus käsitleb”halbast arusaamist”, mis põhjustab segadust järjestatud mängu üle. tasakaalustamine ühekordseks võtteks ja”mahutav kangelaste mehaanika”, Overwatch 2 üldine tempo, lubatud täielikud laengumuudatused ja premeerimissageduse täiustused mitme mängijaga FPS-mängus.
See ajaveeb näib olevat esimene lubatud sagedasemate värskenduste levitamises, mille lubas Overwatch 2 tegevprodutsent Jared Neuss säutsude seerias, mis räägivad põhiprobleemidest, millele meeskond keskendub. Keller märgib, et ajaveebi postitus”ei ole piisavalt kõikehõlmav, et vaadata kõike, millest mängijad räägivad, kuid meie eesmärk on seda teha iga paari nädala tagant”, kajastades Neussi sarnaseid tundeid meeskonna korrapärasema ja keskendunud suhtluse kohta.
Kõigepealt käsitletakse Overwatch 2 järjestatud režiimi. Keller märgib, et praegu valitseb ebaselgus, mis on toonud kaasa”segaduse mängijate tegeliku auastme ja selle üle, kuidas see tähendab nende oskuste taset, raskusi sõpradega gruppide moodustamisel ja negatiivse mulje kosjasobitajast, kui erineva auastmega mängijaid paigutati. samas matšis (isegi kui nende oskuste tase oli sarnane). Ta ütleb, et kolmandal hooajal on tulemas muudatusi, kuid neljandal hooajal on plaanis maanduda veel mõned.
Keller laiendab seda ka Twitteris, selgitades, et meeskond kaalub mängueelsel laadimiskuval kuvada”keskmise asetuse/matši tasakaalu, samuti auastmete jaotuse/matši volatiilsust”. Ta märgib: „suure osa ajast pole siin huvitav lugu, kuid Arvame, et mängijad tahaksid seda teada.”
Autasustamine on olnud kogukonna seas kuum teema, kuna käimasolev Overwatch 2 Lunar New Year üritusel on paljud fännid hämmingus, kui palju skinne on võimalik teenida pigem mängides kui päris raha kulutades. Keller ütleb:”Oleme mängijatelt tagasisidet saanud, et mäng ei tundu mängimiseks piisavalt rahuldust pakkuv ja mängijad ei saa piisavalt lühikese aja jooksul soovitud esemeid teenida.”Ta ütleb, et kolmandal hooajal on selle probleemi lahendamiseks tulemas muudatusi, kuid märgib, et see on alles”esimene samm”ja järgmisel nädalal on oodata rohkem üksikasju.
Mis puudutab tasakaaluseisundit, siis Keller ütleb, et meeskond kavatseb endiselt keskenduda esialgsele plaanile, milleks on kaks peamist plaastrit hooaja kohta – üks käivitamisel ja üks hooaja keskel –, kuid ütleb, et meeskonnal on nüüd täielik võimalus täita neid vastavalt vajadusele” kiirparandustega. Ta osutab Roadhogi domineerimisele 2. hooaja meta algfaasis kui millelegi, mida peaks tulevastel hooaegadel olema lihtsam lennult käsitleda.
„Ühtlasi ja masendavaid kangelaste mehaanikaid arutatakse kogukonnas ja meeskonnas palju,” ütles Keller ütleb, et selline mehaanika on alati kaalumisel, kuid”teemal on palju nüansse”ja võime pühkida squishier sihtmärkidel võib olla märkimisväärne mõju teatud tegelaste üldisele võimsustasemele,”aga ka sellistele asjadele nagu kangelase fantaasia.”Ta ei paku veel ühtegi lisasõna, kuid lubab, et meeskond”naaseb selle juurde, kui meil on rohkem jagada.”
Mis puutub lubadusse regulaarsest ja selgemast suhtlusest, siis Neuss lisab Twitteri teatel, et meeskond alustab nende uuendustega väikesest ja nigelast, et saaksime lihaseid kasvatada, tehes seda järjepidevalt, ilma vaikimata. Ta ütleb, et tulevased värskendused keskenduvad rohkem konkreetsetele tasakaaluprobleemidele või teatud funktsioonide aruteludele ning et meeskond soovib olla arenduse osas avatum, kuigi ta tunnistab vastustes, et on täiesti õiglane, kui mängijad ootavad, et nad saaksid neid järgida. selle lubaduse kohta, enne kui nad otsustavad.
Vaadake meie Overwatch 2 tasandi loendit, et teada saada, kes on praeguses metas parimad tegelased, ja olge kursis Overwatch 2 PvE väljalaskekuupäeva uudiste ja muude üksikasjadega, millal saate võimalik saavutada koostöö. Kui otsite arvutis rohkem parimaid mitme mängijaga mänge, on meil teile palju fantastilisi soovitusi.