Mesa Radeon Vulkan”RADV”draiveri graafikakonveieri teegi (VK_EXT_graphics_pipeline_library) juurutamine muutub tänu kiirele linkimisele ja erinevatele ootel parandustele palju kiiremaks. See omakorda annab laiendust kasutavatele mängudele võimaluse ideaaljuhul varjutaja eelvahemällu salvestada, kuid samas mängusisest kokutamist ei ole. Valve’i Linuxi graafikadraiveri arendajad, kes töötavad RADV-ga, on lahendanud mõningaid probleeme RADV graafikakonveieri teegiga ja Mesa 23.1 puhul tundub, et see võib olla heas korras.
Mike Blumenkrantz Valve Linuxi graafikameeskonnast, kes on suuresti tuntud oma töö eest Zink OpenGL-on-Vulkan draiveri juurutamisel, on viimasel ajal kulutanud aega RADV graafikakonveieri teegi toe heasse vormi viimisele. Ta on seda tööd jätkanud koos teiste Linuxile keskendunud Valve inseneridega, Hans-Kristian Arntzeni ja Samuel Pitoisetiga.
Mike avaldas pika blogipostituse, milles kirjeldatakse RADV graafikakonveieri teegi seiklust. Lühidalt öeldes saavutasid nad varjutajate linkimisaegade 50 000% paranemise ja lõpuks on Vulkani graafikakonveieri teegi väljavaated avardumas… Lisaks sellele hiljutisele RADV-tööle on ainult NVIDIA patenteeritud draiver olnud oma kiire linkimise jaoks tõhus. graafikakonveieri teegi tugi.
Praegu on RADV-ga graafikakonveieri teegi tugi endiselt peidetud keskkonnamuutuja RADV_PERFTEST=gpl taha, kuid nad loodavad, et järgmise kvartali Mesa 23.1 väljalaske jaoks võib see vaikimisi eksponeerimiseks piisavalt heas korras olla.