Nüüd, kui Wine 8.0 tarniti selle nädala alguses, võtab Wine Git puu tagasi uute funktsioonide paikade vastuvõtmise juurde pärast seda, kui selle funktsioonid olid detsembri algusest külmutatud. Kuna peagi kaks kuud on tööd tehtud, on olnud tegus nädal uue koodi maandumisega, mis omakorda leitakse Wine 8.1 iga kahe nädala järel ilmuvast arendusväljaandest.
Sel nädalal Wine Gitis tehtud uute tööde hulgas on ka VK_EXT_hdr_metadata toe lubamine Wine Vulkani koodis. Laiendus VK_EXT_hdr_metadata on mõeldud Vulkani vahetusahela osana suure dünaamilise ulatuse (HDR) metaandmete käsitlemiseks värvide primaarvärvide, valge punkti ja heleduse vahemiku ümber. Seda Wine’i plaastrit on vaja HDR-i haldamiseks nii kohalike Vulkani mängudega nagu Doom Eternal kui ka DXVK-d või VKD3D-Protonit võimendavate HDR-toega Direct3D-mängudega.
Valve kandis seda plaastrit osana oma Wine-põhisest Protoni konstruktsioonist, kuid nüüd on see kasutusele võetud selle jaoks, mis on Wine 8.1+ ja seejärel Wine 9.0 stabiilne järgmisel aastal. See osa Valve HDR-mängude toetamise tööst – praegu piirdub nende Gamescope’i kompositeerijaga, kuna üldine Linuxi töölaud töötab endiselt oma HDR-i toe parandamise nimel.
Wine Vulkani plaaster HDR-i metaandmete laienduse saatis Joshua Ashton Valve Linuxi meeskonnast. See toetus liideti selle kohustuse kaudu HDR-i esiletõstmise pusle Wine’i osana. Windowsi mängud Linuxis.