Square Enix ütles, et mängul Final Fantasy 16 on jõudlusrežiim, kuid see ei taga automaatselt selle head toimimist. Teatud müügikohad on nüüd avaldanud mängu tehnilised rikked ja näidanud, kuidas RPG praktikas töötab.
Final Fantasy 16 kaks režiimi on üsna erinevad
Vastavalt Digitaalne valukoda, nii kvaliteedirežiimil kui ka jõudlusrežiimil on agressiivne dünaamilise eraldusvõime skaleerimine. Kvaliteedirežiim põrkab tavaliselt 1080p ja 1440p vahel ning seejärel suurendatakse ruumiliselt 4K-ni. Samuti töötab see enamiku ajast üsna kindla kiirusega 30 kaadrit sekundis, vastavalt mitmele testile (lõigud jooksevad 30 kaadriga olenemata režiimist). Digital Foundry John Linneman märkis, et kvaliteetrežiim oli selle järjepidevuse tõttu soovitatud mängida, ja ta eeldas, et Square Enix soovib, et mängijad mängu kogeksid.
See on osaliselt tingitud sellest, et Linnemani testid leidsid jõudluse. Režiim peab olema üsna ebaühtlane. Selle tipp on umbes 1080p, kuid on sageli palju madalam ja võib hõljuda umbes 720p. See kasutab virvenduse vähendamiseks mõningaid efekte, näiteks ajalist antialiasingut, kuid ta ütles, et langused olid märgatavad. Linneman juhtis tähelepanu ka varjude kvaliteedi vähenemisele, suurenenud hüpikaknatele ja”keeristele”, mis häirivad.
Ta jätkas selgitamist, et need visuaalsed kompromissid ei vii isegi Final Fantasy 16 60 kaadrit sekundis. See langeb uurides pidevalt sellest madalamale, kuid kummalisel kombel lukustub see peaaegu 60-ni, kui võitlus algab. Ta väitis, et mängu eraldusvõime langeb”nagu kivi”, et tagada võitlus vähemalt sujuv.
Selle laadimisajad osutusid aga uskumatult lühikeseks. Enamik neist kestab vaid mõne sekundi ja PS5 armatuurlaualt salvestatud faili käivitamine võtab ühe videos oleva testi kohaselt vähem kui 10 sekundit.
Square Enixil on on juba pühendunud mängu jõudluse parandamisele ja isegi öelnud, et see võimaldab mängijatel eelseisvas värskenduses liikumishägu keelata.