Starfieldi tegelaskuju loomise süsteem on loodud võimaldama sadu tunde rollimänge – kui soovite.
Intervjuus väljaandele Kinda Funny Games küsiti mängujuhilt Todd Howardilt, kuidas on Starfieldi taust ja omadused arenenud süsteemidest, mis on loodud selliste mängude jaoks nagu Fallout 3 ja Skyrim. Vastuseks arvas Howard, et Bethesda on teada saanud, et kaks olulist tegurit on see, kuidas need omadused mängu alguses tunduvad ja kuidas need sobivad pigem tegelase kui statistikaloendiga.
“Oleme teinud. aastakümnete jooksul mitmeid mänge, millel on erinevad märgisüsteemid, ja ma arvan, et oleme palju õppinud seoses sellega, et”milline tunne on, kui te mängu alustate? Millised on need esimesed valikud, enne kui mõistate, millised on mängu tegelikud reeglid. mäng on?’See on alati trikk, et õigeks saada.”
Oma ülesehituse täiustamine enne, kui olete kogu mängust tõeliselt aru saanud, on RPG-fännide jaoks pidev mure, kuid Howardi sõnul mõtleb meeskond ka sellele, kuidas mängu alguses tehtud otsused kujundavad teie tegelast kümneteks – kui mitte sadadeks – tundideks:
“Ja kui palju sügavust sellel on, kui mängite 20 tundi või 50 tundi, 100 tundi või 500 tundi? Ma arvan, et oleme Starfieldiga tabanud tõelise maiuspala, andes sulle selle maitse otse väravast välja, kus sa valid oma taustaga mõned stardioskused. Aga sellel on ka maitse – inimesed tahavad rollimänge. Nad ei mängi. tahan näha seda lihtsalt numbrite loendina.”
Howard valib koka eeskuju – kui see on teie taust, siis kuidas see tegelikult mõjutab seda, mida saate oma loos teha, mitte lihtsalt mõjutada erinevat statistikat? Nägime osa sellest mängus hiljutises Starfield Directis, kuna jahitaustaga tegelane sai eksootilise looma püüdmise eest paremat tasu.
Mujal ütles Howard, et ainult 10 % Starfieldi planeetidest on võimelised toetama elu.