Kui mängu Final Fantasy 16 ilmub vaid üks päev, on Square Enix teinud kõik endast oleneva, et reklaamida tulevast RPG-d ja arutanud oma vastuolulist otsust loobuda pöördepõhisest ja ATB-võitlusest. märuli, vaatemängulise võitlusstiiliga.
Kuid kuigi Final Fantasy on vihmavari, kus saab ja on eksisteerinud palju erinevaid stiile, ei usu arendaja, et see peaks piirduma žanritega, mida te sarjaga traditsiooniliselt seostate.
Milliste žanritega võiks tulevane Final Fantasy katsetada? Noh, see võib olla lihtsalt esimese isiku tulistamismäng. Vähemalt Square Enix ei ole selle idee vastu. Rääkides Bloombergiga a>, Square Enixi asepresident Yoshinori Kitase, tunnistas, et Final Fantasy fännid ootavad igas uues mängus uusi tegelasi, uusi süžeeliine ja isegi uut mehaanikat.
Kitase sõnul on ainus nõue, et mängu narratiivi osana peavad olema kristallid. Tavaliselt võitlevad mängu fraktsioonid kristallide pärast nende võimu tõttu. See võib seletada, miks Final Fantasy veteranile sobib tulevane mäng, mis muutub esimese isiku tulistajaks, nagu Call of Duty.
“Minu kujutlusvõimel on tõesti piirid,”ütles ta.”Seega on väga tore, et kaasas on uus põlvkond loojaid.”
Final Fantasy 16 produtsent Naoki Yoshida juhtis isegi naljatledes tähelepanu, et hoolimata tehnoloogia, ajastu, tooni ja žanri erinevustest on Call of Duty selle kohta, et”see väike grupp inimesi, kes maailma päästmas käivad – see on väga Final Fantasy”.
Kuid see vormitavus toob endaga kaasa ka fännide kriitika, eriti mängijatelt, kes ootavad, et Final Fantasy mängiks ja näeks välja teatud moodi.. Tõepoolest, Yoshida tunnistas, et Square Enix ei ole alati olnud edukas, kui kõrvale kalduda, mida paljud arvavad olevat standardsest Final Fantasy MO-st, tuues näidetena välja Final Fantasy 14 ja Final Fantasy 15.
Me Saame teada, kas Square Enix on seekord edukas, kui Final Fantasy 16 arvustused langevad hiljem täna pärastlõunal. Tulge tagasi, et kuulata meie mõtteid selle julge uue nihke kohta.