Hiljem saavad neist Doom Illuminati
Retrohõnguline tulistamisžanr on tõesti suures hoos. Pärast 2016. aasta suure eelarvega Doomi taaselustamist ja 2018. aasta Duski indie-kuum sähvatust on nüüdseks žanris tunnustuse pärast võistlemas terve hulk indie-mänge. See on ausalt öeldes pisut ülekaalukas. See on mu lemmikžanr, kuid tundub, et nisu sõkaldest eraldada on raske. Minu praegune lähenemisviis on lihtsalt nende kõigi peale piim kallata ja sisse kaevata.
Dread Templar on kausis. Kuna ta sisenes varajasele juurdepääsule juba 2021. aasta augustis, on lõpuks aeg saada oma versioon 1.0 ja saada uksest välja. Ma ei olnud päris kindel, mis selle algsel testiperioodil silma paistaks, ja nüüd olen ma veelgi vähem kindel.
Ekraanitõmmis Destructoidilt
Dread Templar (PC)
Arendaja: T19 mängud
Avaldaja: Fulqrum Publishing
Avaldatud: 26. jaanuar 2023
MSRP: 19,99 $
Dread Templar on samanimelise lugu peategelane, kes omandab ebapühad jõud, et võidelda ebapühade armee vastu. Või midagi. Tüüpilise retrohõngulise moe järgi pole narratiivi väga levinud. Tõenäoliselt on see hea, sest episoodidevahelisi jutustatud lõike on parem ignoreerida.
Mängukäik on üsna sarnane Quake’iga, kuigi liikumine ja füüsika meenutavad mulle rohkem mängu Turok: Dinosaur Hunter. See on kiire ja tabav ning sisaldab suuremat relvaarsenali kui teie tüüpiline 3D-eelne kiirendatud laskur. Samuti ei viska see teie poole vaenlaste horde viisil, nagu Doom 2 teeb, vaid annab teile närimiseks karmimaid pahalasi. See on omamoodi pettumus ja tuletab mulle tõesti meelde polügoonidele liikumisega kaasnevaid puudusi.
Üks koht, mida Dread Templar oma inspiratsiooniallikast eristab, on selle versiooniuuendussüsteem. Saate avada pesad igas relvakategoorias leiduvate uuenduste jaoks, mis võimaldavad teil suurendada kahjustusi, laskekiirust ja laskemoona, aga ka mõningaid muid näpunäiteid. Need versiooniuuendused saate saladuste leidmise ja kõrvalalade puhastamise kaudu. Uuendussüsteem on kaste, nagu ka külgmiste alade pakutav mitmekesisus. Saladused on aga mõnevõrra hullumeelsed.
Autasustatakse seinalöömise eest
Ausalt öeldes pole ma kindel, et enamik FPS-i mänge salaalasid väga hästi käsitlesid. ajastu. Paljud neist taandusid seinte küürutamisele ja püüdes end väikestesse ruumidesse moosida. Dread Templar pole erinev. Muidugi, mõned seinad tunduvad kahtlased, kuid on lihtne end veenda, et kõik seinad näevad kahtlased. Nii et lihvite end vastu tapeeti, lootes, et osa sellest koorub maha.
Vähemalt premeerib Dread Templar teid kogu seina küürimise eest. Kogutud täiendused on pisut huvitavamad kui laskemoona ja tervis, mida tavaliselt Doomi või Duke Nukem 3D puhul kohtate. Kuid see muudab selle ka tüütumaks, sest ühe nupuvajutusega näete, kui palju on veel tasemel. See ajab hulluks, sest tekitab tunde, et te ei saa taset enne, kui olete seintelt kogu värvi maha lakkunud ja iga pisiasja üles korjanud. See muutub koormavaks ja lõpuks peate lihtsalt tegema kompromisse ja õppima ilma nendeta elama. See sööb teid siiski ära.
Destructoidi ekraanipilt
Double-barrel: kontroll
Dread Templaris on viis jagu ja 25 taset ning tasemed on üsna pikad. Episoodide jooksul on piisavalt mitmekesisust nii visuaalide kui ka väljakutsete osas. Enamik tutvustab uusi ohte, kuid kahjuks näivad mõned neist olevat peamiselt paletivahetused.
Kuigi mõned teie vaenlased on täiesti ajusurnud, ründavad teid otse sellel ajastul tavapärasel viisil, on teised, mis on palju huvitavamalt kujundatud. Minu lemmik oli koletis, kes tulistab suitsupilve, kui sellega tegeleda. Seejärel peidab see sellesse pilve, liikudes mõnevõrra ettearvamatult, jättes teile sihtima seda lühikeste pilkude põhjal. Või tulista lihtsalt metsikult pilve; see võib samuti toimida.
Vaenlasi on Dread Templari pika käitusaja jaoks võib-olla liiga vähe, kuid see, kuidas rohkem lisatakse, aitab seda leevendada. Hea mõõdupuuks on ka hulk ülemusi. Need on suures osas vaid ringjooned, vältides nii paljudest rünnakutest kui võimalik, kuid neis on märgatav suursugusus.
Destructoidi ekraanipilt
Eeldatavad pilved
Tasemed ise on veidi ebaühtlased, kuid neil on vähemalt mitmekesisus, mis muudab mõned meeldejäävamaks kui teised. Need kõik kipuvad aset leidma keerulistes fantaasiakohtades, mida ma isiklikult pean varajaste 3D-laskjate nõrkuseks. Deemonid on pahad, jah, aga nad lihtsalt hängivad süngetes koridorides. Nad on palju lahedamad, kui nad kinosaalis ringi hängivad. Aga kas pole siis kõik?
Seal on ka heliriba, mis algab korraliku heavy metalina ja muutub siis lihtsalt… taustamuusikaks. Ma ei ole suurim heavy metali fänn, kuid see töötab videomängudes esteetilisest vaatenurgast. Kuigi see paistis alguses silma, ei kriibi hilisemad palad sama sügelema. Need pole kaugeltki ebameeldivad, kuid nad ei tundu kogemuse lahutamatu osana.
Destructoidi ekraanipilt
Ei ole ebameeldiv
Dread Templarit võiks üldiselt kirjeldada kui”kaugel ebameeldivusest.”Algusest lõpuni on see suhteliselt hästi läbimõeldud kogemus ja see ei muutu kunagi liiga suureks. See lihtsalt ei leia kunagi ainulaadset identiteeti. Pole ühtegi tõelist konksu, mis selle silma paistaks või hoiaks teid tagasi tulema.
Pädev ei ole kindlasti halvim kirjeldus, mida mäng võib saavutada, kuid ma oleksin õnnelikum, kui Dread Templar oleks leidnud viisi eristama ennast. Kui ma avastan end selle retro-tulistaja sügelusega, ei näe ma end selle juurde tagasi tulemas. Kogemuse meeldejäävaks muutmiseks on vaja rohkem kui head relvi, kuid Dread Templaris pole sellest palju enamat.
[See arvustus põhineb arvustaja ostetud mängu jaemüügiversioonil.]