Välja antud PS5 Dead Space Remake’i vaevab väidetavalt pärast esimest päeva paika panemist vastik graafika viga. Paljud Redditi mängijad teatavad, et mäng on muutunud uskumatult madala eraldusvõimega piksliteks jamaks, olenemata sellest, kas nad valivad eraldusvõime režiimi või jõudlusrežiimi. Loodetavasti suudavad Electronic Arts ja Motive Studio seda probleemi kiiresti uurida ja lahendada.
Väidetavalt töötas Dead Space Remake PS5-s enne paikamist hästi.
Ekraanipilt graafilisest veast, tahtlikult kõrge heledus, et probleemi esile tõsta, postitati Dead Space Redditis. See näitab, et keskkond muutub plokkseks segaduseks, aga ka popmenüü, mis on mõnevõrra udune. Käputäis teisi mängijaid on lõimes kommenteerinud, et neil on sama viga.
Vastavalt mõned kasutajad, kes said eile füüsilise koopia abil mängu mängida, ütlevad, et graafika oli enne esimest plaastrit korras. Täpsemalt, plaaster 1 000 002 näib siin olevat süüdlane. Üks kasutaja arvab, et probleem tuleneb veast, mis hõlmab VSR-i ehk virtuaalset ülieraldusvõimet, mis võimaldab mänge renderdada kõrgema eraldusvõimega ja seejärel skaleerib need ümber madalamale omakuvari eraldusvõimele.
Praegu on ebaselge, kas see viga, mis näib mõjutavat ainult mõnda PS5 mängijat, on tingitud mängu või konkreetsete kuvarite või monitoride puhul. Teised kasutajad on märkinud probleeme valgustusega ka mängus ja teine lõim ütleb, et nad kogevad pärast tingimuste ja lepingutega nõustumist musta ekraani.