Ärge jätke seda indie meistriteost kahe silma vahele

I Was a Teenage Exocolonist on üks neist mängudest, millest ma pidevalt kuulsin, kuid mul kulus minut aega, et seda kõigi hämmastavate pealkirjadega mängida. mis tuli välja eelmisel aastal. Ma tean, et jäin selle mänguga peole veidi hiljaks, kuna mäng ilmus algselt 2022. aasta augustis, kuid mul on nii hea meel, et läksin tagasi, et seda mängu proovida.

Läksin sellesse läbimängimisse ilma mängust midagi teadmata ja ilma tõeliste ootusteta ning täpselt üks läbimäng hiljem, olen sellesse pealkirjasse täiesti armunud. Ma ei suuda mõelda ühelegi teisele sarnasele mängule ega mõelda ka mängule, mida olen kunagi mänginud ja mis oleks pannud mind kohe nii palju tahtma sukelduda kohe teise mängu, kui see.

I Was a Teenage Exocolonist (PC [üle vaadatud], Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5)
Arendaja: Northway Games
Avaldaja: Finji
Avaldatud: 25. august 2022
MSRP: 24,99 $

Suurepärasest kunstist armastusväärsete tegelasteni ja sõltuvust tekitava mänguni ja palju muud, I Was a Teenage Exocolonist tõmbas mind algusest peale ja mu intriigid läksid tundide möödudes ainult lumepalliks.

Mul oli I Was a Teenage Exocolonist eelduseks, et Maa esimene päikeseväline ruum koloonia on juurdunud tulnukale nimega Vertumna, millele nad pääsesid ussiaugu kaudu, ja mängija võtab enda kanda kogukonna ühe teismelise liikme rolli. Mäng jälgib mängija tegelast alates 10. eluaastast kuni 20. eluaastani, kirjeldades kolooniaelu dramaatilisi tõuse ja mõõnasid.

Räägime mängust

Mänguviisiliselt on see segu narratiivsest RPG-st, mis on esitatud visuaalses uudses stiilis koos tekiehitusmehaanikaga. Mängu põhiahel koosneb sõprussuhete kasvatamisest vestluste ja kingituste kaudu, kasulike ülesannete täitmisest koloonias ning kaardipõhistes lahingutes ja muus tekiehitamise mehaanikas osalemisest.

Mängijatel on ka kokku 15 erinevat statistikat, mis on jagatud kolme erinevat värvi kategooriasse: emotsionaalne, vaimne ja füüsiline. Spetsiifilised omadused hõlmavad selliseid omadusi nagu vaprus, loovus, sitkus, empaatia ja organiseeritus, kui nimetada vaid mõnda. Peamiselt parandate oma statistikat, võttes vastu erinevaid töid koloonias, kuid on ka teisi modifikaatoreid, mis võivad taseme tõstmise veelgi lihtsamaks teha.

Destructoidi ekraanipilt

See mäng pakub tohutut valikut sisu, sealhulgas 10 erinevat romantilist tegelast, 25 erinevat töökohti, 200 lahingukaarti, 1000 lugusündmust ja 50 erinevat lõppu. Samuti on oluline märkida, et mul kulus esimesel korral mängu läbimiseks vaid ligikaudu 10 tundi, kuid see on mõeldud kordusmängimiseks – seda reklaamitakse isegi saidil ametlik veebisait kui”ajasilmuse keerdkäiguga narratiivne tekiehitamise RPG”.

Olen suur tekiehitajate fänn, nii et mind julgustati selles mängus kaardipõhise mehaanikaga tutvuma. Põhimõtteliselt toimib see nii, et iga kord, kui osalete tegevuses või peate osalema”kontrollis”, et näha, kas ülesande täitmine õnnestus, sisestate kaardi väljakutse. Igal ülesandel on konkreetne arv-eesmärk, mille peate saavutama kas ühe hooga või kolme vooru lõpus. Kaartidel endal on erinev mast (kollane, sinine või punane, lähtudes nende seostest kolme erineva statistikakategooriaga), numbriline väärtus ja sageli unikaalne kaardi võimsus, mis mõjutab teisi laual olevaid kaarte.

On ka teisi mehaanikaid, mis aitavad teil saada boonuseid või vabaneda kaartidest, mida te enam ei vaja, kuid muidu on see üsna lihtne minimäng, kuid seejuures tasakaalustatud ja lõputult nauditav.

Mu teine ​​absoluutne lemmikasi kaartide juures on see, et need vastavad teie tegelase vormistatud mälestustele – uus või eriti mõjuv kohtumine kas teiste tegelastega või üksi premeerib teid uue kaardiga. See seob peamise võitlus-/minimängumehaaniku mängu looga uskumatult hästi, toimides meditatsioonina selle üle, kuidas teie kogemused kujundavad teie isiksusi, huvisid ja võimeid. Samuti julgustab see lihtsalt mõtisklema oma senisele teekonnale, kuna vaatate regulaarselt kõike, mida olete läbi elanud, ja loodud sidemeid, mis mitte ainult ei seo suurepäraselt mängu teemadega, vaid jäljendavad ka seda, kuidas meie mälestused töötavad. päriselus päris ilusti.

Destructoidi ekraanipilt

Silmus, mida te ei soovi katkestada

Kui olete mures, et te ei saa sellega oma raha väärt, võin kinnitada et sellel rindel pole millegi pärast muretseda. Mäng julgustab teid kohe pärast lõpetamist üsna tugevalt, et see on mõeldud teile uuesti alustamiseks ja ma tean kindlalt, et I Was a Teenage Exocolonist läheb iga järgmise mänguga ainult paremaks, nagu ütleb sõbra anekdoot nüüd, kui nad Olen seda mängu kolm korda mänginud.

Selle mängu tegelased on nii uskumatult armsad. Sa ei saa mitte ainult selget aimu sellest, kes kõik on, vaid on eriti huvitav näha, kuidas iga inimene aja jooksul muutub ja kasvab. Noori näitlejaid kujundab tõeliselt nende keskkond ja igal sammul saate näha, kuidas teie sõbrad reageerivad neile jagatud käele. See on üks parimaid tegelaskujusid, mida ma olen mängus pika aja jooksul näinud, ja ma tean, et olen nende 1000 ainulaadse loosündmuse pealt ainult kriimustanud.

I Was a Teenage Exocolonist on samuti mäng. mis sõltub selle valikupõhisest narratiivist ja lubage mul öelda, et ma pole kunagi varem tundnud, et mu valikud on mängus nii olulised. Isegi väikseim tegevus või tegevusetus võib avatunnil toimuva läbimängu status quo täielikult muuta, mis toob kaasa lainetuse kogu ülejäänud kogemuse jooksul. Teatud kohtumistest on nii uskumatult lihtne vahele jääda, et need, mille leiate, tunnevad end tõeliselt erilisena.

Destructoidi ekraanipilt

Ma tean, et”visuaalromaan”stiil ei ole igaühe teetass, kuid skeptitsismi peaks kindlasti aitama tõsiasi, et selle mängu kunst on suurepärane ja nii täis elu. Mängu vaoshoitud, kuid stiliseeritud kunsti teine ​​eelis on see, et see võimaldab palju rohkem varieeruda selles, mida mängijad loos saavad kogeda – animatsiooni puudumine ja väiksem ulatus tähendab, et lugu võib hargneda mis tahes suunas, ilma et see ressursse koormaks. , mis avab veelgi ukse valikupõhisele mängule, et kehastada täielikult oma deskriptorit.

Pean ka ütlema, et mulle meeldib väga muusika filmis I Was a Teenage Exocolonist. Olen juba eelsoodumus nautima kõike, mis on vähe seotud lo-fi žanriga, kuid leidsin, et muusika sobib alati ideaalselt meeleoluga ja tõstab emotsionaalset atmosfääri. Lihtsalt tore oli kuulata, ausalt. See mäng on samuti väga lihvitud. Kõik näeb välja ja tundub suurepärane ning ma ei mäleta kogu oma jooksust ühtegi viga.

Kõige pimedam on enne koitu

Kohe algusest peale annab raamat I Was a Teenage Exocolonist pikkade sisuhoiatustena selgelt mõista, et see puudutab mõnda üsna pimedat ja las ma ütlen teile, mul on hea meel, et see nii läks – see mäng ei tõmba oma lööke. Mul oli hea meel, et mis tahes kaasas olev pimedus ei ole siiski tasuta või pealkirja teravamaks muutmise huvides. Põhimõtteliselt on mängu eelduseks see, et see inimeste koloonia on tulnud kogu selle tee läbi kosmose ja maandunud sellel uuel planeedil ebakindlasse olukorda, kus nad ei tea, kas nad pääsevad edasi või mitte. p>

 On loogiline, et nad puutuvad kokku mõne ahistava olukorraga, kuid I Was a Teenage Exocolonist paneb tõeliselt särama see, kuidas ta kasutab neid raskusi, et mõtiskleda tegelaste, nende suhete ja lõpuks selle üle, mis tunne on edasi elada. silmitsi elu muutvate ebaõnnetega.

Ekraanitõmmis Destructoidilt

Arvestades aega, milles me praegu elame, kus suur osa meie elust on võrgus ja me kõik tunneme end nii kaugel, oli selles loos, mis keskendus väike, tihedalt seotud kogukond, mis peab pidevalt esineva eksistentsiaalse ohuga silmitsi seistes koostööd tegema. Olgu põhjuseks ressursside nappus, raskused uue koduplaneedi ökosüsteemiga kohanemisel või otsekohesed rünnakud nii välis-kui ka sisejõudude poolt, selles mängus pole kunagi kohta, kus tundub, et koloonia saab täielikult hinge tõmmata. kergendusest.

Seda on kindlasti raske ette kujutada, kuid ma ei saa eitada lootustunnet, mida tundsin kogukonnas tegevustes osalemisel, millest oli selge kasu ülejäänud rühmale laiemalt , olgu selleks siis kasvuhoonetes ringi kaevamine, köögis abistamine või meditsiinilahes abistamine. See oli värskendav ja ausalt öeldes üsna maanduslik avaldada nii käegakatsutavat ja kasulikku mõju väljamõeldud kogukonnale, kui reaalses maailmas tundub, et millegi tõeliselt olulise mõjutamine on kättesaamatu.

Destructoidi ekraanipilt

Kolonialismi puudutamine

Muidugi puudutab mängu narratiiv ka kogu selle ettevõtmise “kolonist” osa. On selge, et kolonialismil Maal on oma sünge ajalugu (mida ka mäng tunnistab), kuid I Was a Teenage Exocolonist jätab mängija otsustada, mida nad arvavad Maalt pärit inimestest, kes esitavad oma nõude planeedile, mis pole nende oma.. Selle otsuse teeb pisut lihtsamaks asjaolu, et koloonia kohtab tegelikult ainult loomi/putukaid/taimi, mitte aga täielikult tundlike olenditega, mida nad suudavad tuvastada, kuid see on siiski mänguloo võtmeosa.

Uurimist vajab huvitav küsimus selle kohta, kui palju looduse hävitamist saab õigustada ellujäämise nimel, mis on minu arvates alati asjakohane, kuna oleme liik, kes mitte ainult ei toetu loodusele, vaid on pöörasime ümber ja kasutasime seda vahendina oma isekate eesmärkide saavutamiseks. Tõenäoliselt võite arvata, kuhu ma mängu poliitilises lõhes sattusin – olenemata sellest, kuhu te langete, pakub see mäng huvitavat viisi selliste teemade uurimiseks simuleeritud keskkonnas, mis kutsub teid selle loole lähenema teistsuguse vaatenurgaga. iga läbimäng.

Destructoidi ekraanipilt

Kokkuvõtteks

Ma tean, et see on suur kiitus, kuid see on ära teenitud – see mäng meenutab mulle palju Disco Elysiumi. Tegelikult on tunne, et I Was a Teenage Exocolonist nägi Disco Elysiumi, õppis sellest ja pani tugevalt tekstipõhisele RPG-le oma hoo sisse viisil, mis liigub žanri tõeliselt edasi. Ärge laske armsatel tegelaskujudel ja kunstistiilil end petta – see peab olema üks paremini räägitud ja integreeritumaid RPG-lugusid, mida olen pika aja jooksul näinud. Ma tean, et see on osaliselt tingitud sellest, et ma pean mängima rohkem RPG-sid, kuid siin on mõte selles, et see mäng on üks ajalooraamatutest.

I Was a Teenage Exocolonist on mäng, millesse tuleb eksida. südantlõhestav, lootusrikas lugude jutustamine selle kaasahaaravale mängule. Ma arvan, et on kahju, et see pealkiri ilmselt ei pälvinud nii laialdast tunnustust, kui see väärib, sest sellel peab olema üks liigutavamaid lugusid inimeseks olemise kohta, mida ma olen mängudes näinud. Mul on nii hea meel, et see tiitel on mõeldud mängimiseks ringiga, sest see on mäng, mille juurde ma ootan ikka ja jälle tagasipöördumist ja millest õppida.

[See arvustus põhineb arvustaja ostetud mängu jaemüügiversioonil.]

Categories: IT Info