Kui ma istun seda artiklit kirjutama, oleme täpselt üks nädal mängu Final Fantasy 16 ilmumisest, veidi vähem kui nädal arvustuse embargost (mis on möödas ja meie FF16 arvustus on avaldatud selleks ajaks, kui seda lugete ) ja mäng on Twitteris trendikas. Klõpsake trendil ja mida te siiski leiate? Hunnik verist jama selle kohta, kas see on Final Fantasy mäng või mitte.

Muide, see on igast küljest jama. Ühest küljest on teil neid, kes ei võta täpselt aru, mida FF16 maha paneb. Neile inimestele ei meeldi mängu toon ja stiil, mis erineb oluliselt varasematest mängudest, ja seetõttu ütlevad nad, et see pole FF-mäng. Teisest küljest on teil fännid, kes on FF16 jaoks väga valmis, tormavad tagasi, märkides, kui erinevad on iga FF-mäng eelmisest. Ja siin ma istun, mäng on 100% lõpetatud, ja tahan meeleheitlikult säutsuda ja mõlemale poolele digilaksu anda. Aga ma ei saa. Nii et siin ma olen minevikus ja kirjutan teile tulevikus, kui mul on lõpuks lubatud mängust rääkida.

Mängu lansseerimiseelsel üritusel oli palju õppida..

Niisiis, alustame suure ja rumala küsimusega, jah? Kas Final Fantasy 16 on Final Fantasy mäng? Muidugi, see on, ole vait – aga see ei tähenda, et see pole keeruline.

Ma mõtlen selle all järgmist: Final Fantasy on see, mida Square Enix väidab, et see on. Ettevõte nimetab frantsiisi juhtideks võtmeisikud ja need inimesed kujundavad kunstilise nägemuse selle kohta, milline peaks olema sarja uusim kanne. Nii on see alati olnud ja nii saab olema. See on ainus viis, kuidas saab saada kallis kunstiteos, mille meisterdamiseks on vaja sadu inimesi.

Kuid mõned eksivad, kui nad ütlevad, et FF16 ei tundu nende jaoks Final Fantasy? Pärast paremat osa 45-tunnisest mängust olen siin, et öelda teile, et see pole absoluutselt nii.

Ma pean silmas, et need tunded on subjektiivsed. Kuid teiseks – lubage mul siin korraks esitada teooria – Final Fantasy on tegelikult vähem radikaalselt transformatiivne, kui inimesed seda arvavad.

Eikonid annavad sulle tiivad.

Kujutage hetkeks peas graafikut, mille X-ja Y-teljed on tähistatud 1 kuni 10. Minu teooria: Final Fantasy on enamiku videomängusarjadega võrreldes palju liikunud, kuid see on ka enam-vähem täielikult edasi liikunud. üks telg. Nii et X-teljel on see olnud 10, üks ja kõikjal vahepeal; kuid Y-telje kohal on see nihutatud 1 ja 3 vahele ja tegelikult pole sellest palju kaugemale liikunud.

See moodustas mugavustsooni. Seerial oli tõeliselt radikaalne kõrvalekalle, kui see esitles näiteks FF7-ga pungilikku, tehnoloogiast läbi imbunud maailma, kuid see sisaldas samu mängupõhimõtteid eelmistest mängudest, mis hoidis selle maa peal. FF7-järgses maailmas katsetas sari rohkem erinevate mehaanikatega, kuid seeria rajas end üldiselt meeleolule, hõngule – mida iseloomustab tegelase, maailma, loo ja esituse eriline välimus ja tunnetus.

See on minu arvates see, mis FF16 eristab. Asi pole selles, et tegemist on märulimänguga – vaid see, et FF-i tüüpiline toon ja võnked, millele võiks sõltumata seadistusest või mehaanikast tugineda, on esimest korda 20 aasta jooksul tõeliselt teistsugused. Inimestele meeldib võrrelda mängudega FF12 ja Tactics, kuid ma ausalt arvan, et neil mängudel on rohkem ühist tüüpilise FF-ga, mida kõige paremini iseloomustavad FF6 ja FF7, kui FF16-ga.

Valisthea on sarja jaoks suurepärane maailm.

See on tekkinud mitmel põhjusel. Fännid peavad tunnistama, et Final Fantasy tähtsus on tuhmunud. Kui FF7 välja andis ja müüs 10 miljonit koopiat, oli see üks olulisemaid mänge turul. Rohkem kui kaks aastakümmet hiljem oli FF15 kõigi aegade kõige kiiremini müüdud kanne, kuid oma eluea jooksul suutis see vaevu 10 miljoni piirini lonkida, kuigi videomängude turg on tohutult laienenud. Vahepeal on selline analoog nagu The Witcher 3 ületanud 50 miljoni müüdud piiri; ja isegi Cyberpunk oma katastroofilise käivitamisega on kahekordistanud FF15 müüki. Teatud mõttes on sari soiku jäänud – vähemalt äriliselt.

FF16 on sel põhjusel radikaalne. See on otsinud inspiratsiooni sellistelt nagu Game of Thrones ja God of War ning pakub midagi uut. Olenemata sellest, mida fännidele meeldib FF-i muutumise üle öelda ja nutta, ärge eksige, et see on kõige radikaalsem kõrvalekalle, mille seeria kunagi teinud on – ja kui see teile ei meeldi, pole midagi. FF7 Rebirth on palju traditsioonilisem ja on lõppude lõpuks kohe nurga taga.

See kõik ei tähenda, et FF16 ei tunneks end FF-i moodi. Sedamööda, kuidas lugu edeneb, hakkab see vaikselt kikitatama mõningatesse tüüpilisematesse FF-troobidesse ja loo rütmidesse. Masayoshi Sokeni skoor teeb kohusetundliku kummarduse mitmetele vanadele klassikalistele FF-lugudele, millest on silmapaistvalt esile tõstetud mitu, eriti esimesest mängust. Ja seal on tükike tuttavaid vaenlasi ja kontseptsioone. Kutse mängib silmapaistvat rolli ja on võib-olla suurim niit, mis seob seda teiste mängudega.

Summons – ehk Eikonid – mängivad FF16-s TITANicu rolli.

Samas on aga selge, et FF16 suhtub oma päritolusse ja ajaloosse pisut kahtlustavamalt kui varasematesse pealkirjadesse. Bestiaariumis on näiteks umbes 50 olendit – kuid peale kutse on vaid käputäis neist sarja klassika. Näiteks pole Tonberryt ega Cactuari. Paljud tüüpilised vaenlased, nagu Goblins ja Gigas, on saanud välimuse, mis minu arvates ei sarnane sarja traditsioonidele ja on lähedasem tüüpilistele lääne fantaasiakujundustele. Ja seal on väga traditsioonilised fantaasiaorkid, mis on sarja esimene frantsiisi üksikmängija grupis.

Loomulikult on Chocobosid, aga kui sellega sõidate, kostab väike kahe taktiline kõlin, mis õrritab Chocobo teemat ja ongi kõik; üsna erinev teistest mängudest, mis on tundnud vajadust seda teemat võidukalt esile tõsta, kui olete installitud. Raha nimetatakse menüüdes Giliks, kuid NPC-d nimetavad seda üldisemalt Talendiks või kullaks jne. Kuigi on”partei liikmeid”, kontrollite ainult Clive’i – ja partei on lahingus ausalt öeldes üsna mõttetu. See, kus parteistruktuur paistab, on see, mida nende jutuvada narratiivi toob.

Üsna sageli lekivad tüüpilisemad FF-elemendid sisse iidse, ammu väljasurnud tsivilisatsiooni „The Fallen” kaudu. Fallenil olid selgelt näiteks õhulaevad. Kuna The Fallen on ammu kadunud ja maha on jäänud vaid iseloomulikult FF-ilmelised varemed, positsioneerib see naljakal moel FF16 FF-i järgseks FF-mänguks. Selle maailma inimesed on ehitanud midagi uut – lääne fantaasiale traditsioonilisemat – millegi FF-i õõnestatud varemetesse.

See on Nektar, ainus Moogle mängus.

Mingil määral tunneb FF16 end sobivalt teismelisena. Mäletate, kui olite 16-aastane ja teie vanemad, perekond ja ajalugu olid kõik ebamääraselt piinlikud? FF16 tunneb, et kannatab selle all. Aeg-ajalt peab ta kandma mõnda vanemalt õelt-vennalt päritud kampsunit ja mõnikord tunnete peaaegu mängu grimassi, kui ta seda vastumeelselt teeb. Muul ajal, kui isegi selles uues toonis on midagi lahedat, võtab 16 pärandi hea meelega vastu. Kuid see dihhotoomia on suureks kasvamise oluline osa; see periood kujundab ja muudab meid – ja see ei muuda lõpuks seda, kust me tulime. Nii on see siin.

Nagu ma ütlesin, hakkab FF16 mängu edenedes oma eelkäijatega liialt sarnanemisele vastu tunduma. See kehtib eriti siis, kui narratiiv muutub aeglaselt isiklikust kättemaksust, poliitilistest intriigidest ja sõdivatest rahvastest jumalate ja koletiste eeposeks.

Toon on siiski väga erinev. See on kohutav, sünge maailm. Inimesed surevad hirmust, verest läbimärjad, silmad lahti. Tegelased moonutavad surnute kehasid, et arveldada nendega, kes neid armastasid; ja ka kangelastel pole selles mõttes puhtad käed. Tegelased kiruvad pidevalt ja värvikalt. Süütuid raiutakse, piinatakse või põletatakse lihtsalt eksisteerimise pärast. Hirmunud tegelased lõikavad omal kõri läbi kaamera ees, selle asemel, et saada ees hullemat saatust – mis on mõnikord meie peategelase viha. Isegi Ivalice polnud päris selline ja see on okei.

Mida on Valistheal teie jaoks varuks?

Kõik on korras, tead? Seda on okei armastada. See on okei, et mitte. See on okei, et Square Enix on seda teinud. See on parem kui okei – see on tegelikult suurepärane –, et ettevõte katsetab ja võtab riske ühe oma kõigi aegade suurima mänguga.

FF16 fännid peaksid mõistma, et kui keegi ütleb, et mäng ei tundu nende jaoks tüüpiline Final Fantasy, ei pruugi see olla halvustav. Selle mängu erinevuse eitamine eitab tegelikkust ja annab alla selle, kui suure ja julge hoo Hiroshi Takai meeskond selle mänguga on teinud.

See, mida nad on tarninud, on väga-väga erinev – kuid see suurendab FF-sarja kui terviku tekstuuririkkust. Ja kui see teile ei meeldi, on alati järgmine mäng. Lõppude lõpuks on see alati olnud Final Fantasy lubadus.

Categories: IT Info