On 27. jaanuar 2023 ja selle nädala kuumimate uute väljaannete hulka kuuluvad Dead Space ja GoldenEye 007. Teie küünilisus võib panna teid küsima, miks on mängimine nii kinnisideeks nostalgiast. Kuid seda tüüpi väljalasked pole tegelikult nostalgiaga seotud – need on mõeldud tühimiku täitmiseks tänapäevaste AAA-mängude maailmas.
Dead Space on erakordselt hästi välja töötatud uusversioon armastatud kultusklassikast, jah. , ja kuigi mulle meeldib algne mäng, pole meeldivad mälestused põhjus, miks ma nii põnevil uude versiooni sukelduda. See on ühe mängijaga lugudepõhine mäng, mis on loodud nii, et see mängitakse mõne päevaga lõpuni, selle asemel et pakkuda lõputut sisuvoogu.
Ühe mängijaga mängimine on alati olnud elav ja terve, kuid päevarežiimiks on suured avatud maailmad ja kümnete, kui mitte sadade tundide väärtuses tegevust. Sellised nagu Elden Ring ja Horizon Forbidden West on fantastilised, aga ma ei vaja – ega isegi taha – iga mäng mu elu nädalateks järjest. Midagi Dead Space’i uusversiooni sarnast on tagasiminek, jah, kuid see ei ole konkreetselt Dead Space’i enda jaoks tagasivõtmine. Selle asemel on see lineaarne, piiratud ulatusega mäng, mida me 2023. aastal AAA-ruumist nii palju ei saa.
Üle 100 tunni rahulolematust
(Pildi krediit: EA)
Kaasaegne mängimine on sageli suurepärane koht, kus võrguühendusega mängud pakuvad arenevaid maailmu ja lõputut sisu, samas kui india-mängud aitavad täita lünki meeldejäävate väikesemahuliste kogemustega. Kuid kuigi te ei saa kunagi aru, et ma ütlen, et varem oli mängimine palju parem, on teatud tüüpi mänge, mis on jäänud kõrvale ja see on olnud paljude mängijate jaoks kahju.
probleem on muidugi see, et lineaarset mängu pole ilmtingimata lihtsam teha kui suure avatud maailma või mitme mängijaga funktsioonide komplekti loomine. Püüan vältida enda häbistamist liiga palju metsikult väheteadlike spekulatsioonidega mängude arendamise toimimise üle, kuid arvestades seda, kui palju väljaandjad on palju suuremate mängude loomisse investeerinud, tundub kindlasti, et nad usuvad, et nad kavatsevad rohkem raha sisse võtta. kasumit – ja usaldusväärsemalt katta arenduskulusid – mängudest, millesse mängijad saavad rohkem aega pühendada, ning reaalajas teenustele pühendunute, nagu EA ja Blizzard, rahalised andmed on kindlasti nõus.
Ma arvan, et see on põhjus, miks uusversioonid on tehtud. saada selle mängukooli jaoks selliseks varjupaigaks. Algset Dead Space’i ei peetud eriti silmapaistvaks müüjaks, kuid aastatepikkune nostalgia on selle mainet suurendanud nii kaugele, et nimel on endiselt väärtust. Dead Space’i uusversiooni ja Star Wars Jedi seeria vahel on EA viimastel aastatel võtnud ühe mängijaga mängude osas üllatavalt soodsa hoiaku ja on raske ette kujutada, et see juhtuks ilma tuntud nimedeta, mis aitaksid neid reklaamida. p>
Goldenied
(Pildi krediit: Nintendo)
GoldenEye on pigem remaster kui uusversioon ja see tundub üsna kerge, kuid siiski pakub seda tüüpi koostöömäng, mida tänapäevaste laskurite puhul lihtsalt ei leia. On juba ammu aktsepteeritud, et Halo muutis GoldenEye’i sisuliselt aegunuks, kuid see eirab seda, kuidas 007 ehitati selle praeguseks aegunud juhtimisskeemi ümber. Selle tempo on aeglane, et saaksite oma võtteid liialdatud vaenlase animatsioonide põhjal hoolikalt ritta seada.
Buum shooter, uh, buum on taganud, et oleme saanud palju kaasaegseid tagasilööke klassikalistesse FPS-mängudesse alates väiksematest mängudest. arendajad, kuid need kõik on ülimalt keskendunud välkkiiretele tegevustele ja tõmblemisrefleksidele. GoldenEye tasemed on vastupidavuse väljakutsed – kontrollpunktideta asjaajamine, kus peate oma ressursse haldama väikese arvu ennustatavate vaenlaste vastu.
GoldenEye peaaegu ellujäämise õuduslik rõhuasetus ressursside haldamisel sündis kindlasti vastusena N64 kontrolleri piirangud, kuid aeglasema tempoga tegevus tähendab, et see säilitab oma maitse ka tänapäeval. Indie-mängud, nagu Neon White, on tõestanud, et laskurites on elu ka väljaspool Halo-järgset vormi ning GoldenEye’i ennast kaevandatakse sellistes mängudes nagu Agent 64: Spies Never Die (avaneb uuel vahelehel) ja isegi Screencheat (avaneb uuel vahelehel). Mis siis, kui saaksime neid erinevat tüüpi märulimänge ka AAA-stseenist välja jätta?
(Pildi krediit: Capcom)
“Ma tahan mänge, mis tunduvad aeg-ajalt praeguste suundumustega väljas”
Ärge saage minust valesti aru, ma ei taha absoluutselt, et Halo või Call of Duty loobuks oma kahe analoogi täpsusest juhtnupud. Aga kas see oleks nii halb, kui saaksime rohkem laskureid, mis oleksid ehitatud erinevas vormis? Igal juhul on GoldenEye endiselt siin, et pakkuda sellist kogemust, mida ma praegustest mängudest lihtsalt ei saa.
Lõppkokkuvõttes ei taha ma muidugi rohkem uusversioone. Ma tahan mänge, mis tunduvad aeg-ajalt praegustest trendidest väljas. Ja hei, sel nädalal on meil selle kohta suurepärane näide Hi-Fi Rushiga, julge ja loomingulise põnevusmänguga, mis tundub tagasilöögina Tango eksperimentaalsemasse arendusajastusse. Aga kui sageli rahastab suur kirjastaja tipptalentide väikesemahulist eksperimenti? See on kindlasti palju vähem tõenäoline ettevõtte puhul, kes ei paku sellist teenust nagu Game Pass.
Praegu rahuldab ümbertegemise ja remasterdamise trend suures osas minu vajadust jõuliste mängude järele, mis ei piirdu suurte mängudega. avatud maailmad ja lõputu sisu ning ma ootan kõige rohkem mängude uusversioone, mida ma ei saanud kunagi nautida. Noh, ja Resident Evil 4 uusversioon. Tõenäoliselt on see ka äge.
2023. aasta uute mängude hulgas on palju tuttavaid mänge, kuid see ei pea olema halb.