Pazite gdje hodate jer ste upravo ušli na groblje. Unutra ćemo iskopati igre koje su dugo bile bez pulsa. Vidjet ćete i dobre i zle duše otkopane svakog mjeseca dok pretražujemo više… zaboravljene… dijelove povijesti.

Originalni Katamari Damacy bila je igra koja je savršeno uhvatila mjesto i vrijeme. Bio je to naslov koji bi se osjećao kao kod kuće na Dreamcastu, gdje su neobične japanske igre bile daleko uobičajenije i mainstream. Igra kotrljanja loptice s dvostrukom palicom bila je nešto što je savršeno koristilo tada novu postavu kontrolera s dvostrukom palicom na načine koji su bili vrhunski za svoje vrijeme i dobro su se držali. Postigao je veliki uspjeh s obzirom na to da se radilo o proračunskom izdanju, a cilj nastavka je pokazati ljubav prema obožavateljima u obliku igre. Kreator serije Keita Takahashi sudjelovao je iu originalu iu ovom naslovu prije nego što je prešao na druge projekte i zadržava isti osjećaj kao i original u cijelom području i održava neobičan smisao za humor živim na načine koji se čine prirodnijim od kasnijih igara u serijalu..

Nema velikog povećanja u mjerilu ili opsegu, ali dok su kasnije igre išle s većim naglaskom na faze s trikovima, We Love Katamari išli su s raznolikijom mješavinom pokušaja dobivanja većih katamarija veličine s raznovrsnijim scenskim temama. LWK je više isti kao u prvoj igri, ali s otkačenijim smislom za humor jer je cijela premisa izgrađena oko toga da svi vole prvu igru ​​i Kralja svih kozmosa, i njegovu veliku ljubičastu ključanicu, koji preuzima sve zasluge za sve Prince je učinio i prije i u ovoj avanturi.


Ton je lagan i šašav i čini svaku fazu zabavnom čak i ako ne uspijete iz prve. Neuspjeh je uvijek veliki u ovoj seriji zbog toga koliko se kralj naljuti. Osim što je okrivljavao svog sina jer nije dovoljno dobro obavio posao rješavanja problema koji je stvorio, način na koji izražava ljutnju je da sve na ekranu zacrni i ispaljuje lasere na njega — tako da je potpuno apsurdno u cijelosti i savršeno funkcionira u dobivanju preko glupe priče o pustolovini. Kao i originalna igra za PS2, ima glasovni rad na engleskom jeziku koji pomaže dodati još više šarma priči, takvoj kakva jest.

Osnovna radnja Katamarija je ista kao i prva, ali to što je ovo nastavak igre s jednostavnom premisom dovelo je razvojni tim do toga da bude još kreativniji i/ili luđi, ovisno o vašem gledištu. Scenariji su postali više mješavina rješavanja priče i pravljenja velikog katamarija i velikog izbora sporednih misija koje nude stvari poput pravljenja snjegovićeve glave ili skupljanja djece u katamarije kako bi ih odveli u školu. Čudno je, ali mogućnost veće fleksibilnosti u ciljevima i usmjeravanje sporednih misija na zabavu i manje”namotavanja određene vrste predmeta”pomaže da stvari budu svježe i zanimljive sa svakom sljedećom misijom.

Povećanje raznolikosti također čini faze više replayable. U slučaju faze snjegovićeve glave, otkrio sam da je bilo zabavno jednostavno to ponoviti i istražiti okoliš na različite načine bez ograničenja izvršavanja misije. Misije standardne priče također su zabavnije od originala, a više samoreferentnog humora kroz dijalog čini zafrkanciju između misija između kralja i princa smiješnom od početka do kraja. To što je”više od istog”može biti loša stvar za neke, ali završi u stvaranju ugodnijeg iskustva s manje misija koje ne kliknu od originalnih, a posebno kasnijih unosa.


Tamo su faze trikova postale prečeste i bile su nepotrebno teške zbog toga koliko su bile restriktivne. Jedan od razloga zašto sam odlučio pokriti WLK umjesto kasnijeg unosa je taj jer je ovo bila konačna igra koja je u osnovi bila nefiltrirana verzija onoga što bi serija mogla biti i zadržala utjecaj kreatora u potpunosti netaknutim. Kasnije će igre biti samo”otkačene stvari radi otkačenih stvari”i na površinskoj razini, vizualno se uklapaju, ali koncepti su rijetko bili dovoljno dobri da tvore igru ​​koja je od početka do kraja izazivala ovisnost kao prve dvije. igre.

Grafika prve igre uglavnom je ostala netaknuta s nastavkom, s više dotjeranosti i povrijeđenosti na neki način jer ovo nije nigdje preneseno — čak ni na PS3 kao digitalno izdanje. Ipak, ima konzistentniji broj sličica u sekundi od izvorne igre za PS2, a povećanje aktivnosti na zaslonu ne rezultira velikim usporavanjem, održavajući iskustvo glatkim od početka do kraja. Filmovi su sada još gluplji nego što su bili u prvoj igri i potpomognuti su non-stop ludilom u uglavnom visokorazlučivom animiranom GIF formatu. Ova vrsta apsurdnog humora pomaže da se igra i dalje osjeća aktualnom u 2022. osim stvari kao što su CRT televizori i videorekorderi koji su predmeti za sakupljanje u igri.

Zvučni zapis We Love Katamari ostaje jedan od najboljih u serijalu. Iako ništa ne može nadmašiti originalnu igru ​​jer je prva i takva vremenska kapsula ranih dana Adult Swima donoseći apsurdni humor na globalnoj razini. “Katamari on the Swing” je lako najbolja nova pjesma u nizu, ali cijeli soundtrack je fantastičan za slušanje, a engleski glas pomaže dodati još jedan sloj gluposti u postupak.


Mi volimo Katamari uspijeva biti nastavak koji, ako ne nadmašuje izvornik, barem je na njegovoj razini s većom scenskom raznolikošću i malim poboljšanjima kvalitete života učiniti ga zabavnijim. To je iskustvo boljeg izgleda i boljeg igranja zahvaljujući poboljšanjima u broju sličica u sekundi, dok je priča koja se djelomično vrti oko toga koliko je prva igra bila popularna nešto što je bilo mnogo godina ispred svog vremena i pomaže da se ova igra čini još bezvremenijom od prve. , dok još uvijek radi kao vremenska kapsula zbog korištenja starije tehnologije da se i tada smota. Šteta je što We Love Katamari još nije ponovno objavljena, ali s prvom igrom koja se činila dobrom u proteklih nekoliko godina zbog remastera, možda ćemo vidjeti da će nastavak dobiti istu vrstu ljubavi.

Categories: IT Info