“Svaki put kad uzmem’Elderflame’set skinova, to mi odvuče pažnju. Svaki put. Pomalo sam obožavatelj zmajeva, tako da mi je lakši serotonin taj front”, rekao je jedan od naših sugovornika na pitanje misle li da vam skinovi pomažu pobijediti u igri.”A onda se hiperfiksiram na kožu i promašim svaki udarac, što košta rundu ili ponekad čak i igru.”
“SVE ZMAJEVE KOŽE SU LOŠE. IZBRIŠI IH IZ IGRE”, rekao je drugi. Dakle, prilično hrabar početak pokušaja da odgovorimo na pitanje”jesu li skinovi isplativi za pobjedu”za Valorant.
Valorant je taktička pucačina koja suprotstavlja pet napadača protiv pet braniča, ima sličnosti s lajkovima Counter Strike: Global Offensive i Rainbow Six Siege. Dok svaki tim pokušava ili zaključati mjesto ili ga ponovno zauzeti, igrači moraju koristiti kombinaciju vještina, komunikacije i sposobnosti svojih likova kako bi osigurali pobjedu. Bez obzira je li snaga prijateljstva na vašoj strani ili ne, najvažniji aspekt Valoranta, nedvojbeno, je strategija s vašim timom.
Nedavno smo vidjeli da je Pearl dodan u igru kao nova karta. Evo naših prvih dojmova i opće rasprave o tome!
To se može pokazati lakim za neke igrače, ali za druge Valorant postaje beskrajni ciklus buđenja s mentalitetom pobjednika i odlaska u krevet nagnut. Nisam tiltiran zbog tri uzastopna poraza na natjecanjima. Zbunjen sam činjenicom da sam potrošio groznu količinu novca na RGX 11z Pro skin za svog vandala, samo da bih otkrio da je to više štetno za moj gameplay, umjesto da mi pruži’ciljanskog bota’kojeg mnogi Valorant igrači tvrde da vam ovi skinovi privlače pažnju.
Valorant, kao besplatna igra, mora se nekako unovčiti. Riot Games to čini redovitim izbacivanjem maski za oružje i borbene propusnice. Ne postoji tržište kao u CS:GO: ako kupite skin, zapeli ste s njim cijeli život. Postoji i pritisak za kupnju, jer ne možete listati kroz sve dostupne skinove i odabrati ono što želite. Umjesto toga, Valorant ima jedan izlog s dnevnom rotacijom četiri nasumična skina oružja jedinstvena za svakog igrača i dvotjednom rotacijom novog paketa skinova koji je isti za svakog igrača.
Povremeno (otprilike jednom svaka dva mjeseca), Valorant također ugošćuje Noćnu tržnicu: događaj koji svakom igraču daje šest skinova s nasumičnim popustom za pregledavanje. Tako sam završio s maskom operatera Origin koju mrzim – ne mogu prestati provjeravati tu zadovoljavajuću vrteću animaciju.
Kozmetika o kojoj je riječ: Valorantov RGX 2.0 paket.
Sad, što mi pada na pamet kada spomenem pay-to-win igre? A što ako kažem da se Valorant plaća za pobjedu? Biti pay-to-win bi značilo da igrači koji kupuju Valorant maske (jedina stavka u igri koja može imati’utjecaj’na stvarni gameplay osim samih agenata) plaćaju iz svog džepa za svoju otmjenu kozmetiku kako bi mogli osigurati više pobjeda od svojih kolega koristeći standardno oružje. Uostalom, skinovi pobjeđuju, zar ne?
Pa, Valorant nije igra koja se plaća za pobjedu. Bilo koji programer koji stoji iza kozmetike u Riot Gamesu će vam to vjerojatno reći (nisam siguran mogu li isto reći za League of Legends, međutim). Dok je oružje glasno i blještavo, sa zabavnim animacijama pregleda, samo oružje je u osnovi isto za sve igrače, bez obzira na to kako izgleda. Kad sam se obratio Riot Gamesu da pitam što misli o ovoj temi, glasnogovornik je ljubazno rekao da”čak i sa svim različitim prilagodbama koje imamo unutar Valoranta, osiguravamo da je sav sadržaj – posebno skinovi za oružje – dizajniran da ne ometa igranja. Iako se karakteristike oružja mogu promijeniti kada se prilagođavaju kožom (model, animacija, vizualni efekti, zvuk), te značajke nemaju namjeru pružiti pozitivnu ili negativnu prednost igraču. Ako ustanovimo da bilo koja koža prelazi ova linija, znaj da je bila slučajna i da ćemo se prilagoditi.” Mrzim što moram reći da sam ti to rekao, ali rekao sam ti.
Mislite li da bi ovakav izgled utjecao na vaše igranje?
Glasnogovornik Riota nastavlja:”Osim toga, važno je napomenuti da će drugi igrači vidjeti samo promjene modela vaše kože. Svaka druga promjena, od novih animacija ponovnog učitavanja/opremanja, do vizualnih efekata i zvukova, primjenjivat će se samo na vaše osobno iskustvo igre bez utjecaja na druge igrače ( tj. Vandal s drugačijom kožom uvijek će zvučati kao Vandal neprijatelju).”Jednostavno rečeno, nijedan skin ne mijenja vaš cilj, učinak oštećenja ili trzaj, a samo vi vidite FX koji ima vaš skin oružja.
Međutim, mnogi ljudi – čak i legenda esporta, Michael’Shroud’Grzesiek – imaju podigli su ruke uvis i zbijali šale o Valorantovim najupečatljivijim skinovima i mogućnosti da se na njima plaća za pobjedu.
Iako se može raspravljati o tome da je mentalitet’skinovi dobivaju pobjede’samo to i ništa više, također se ne može poreći kako skinovi u nekim slučajevima djeluju kao pozitivan mentalni poticaj za igrača. U taktičkoj pucačkoj igri kao što je Valorant, čvrsto sam uvjeren da je vaše stanje uma dok igrate jednako važno kao i vaša vještina; što znači da pozitivni mentalni podražaji mogu napraviti svu razliku između pobjede i poraza, zar ne?
https://clips.twitch.tv/AstutePrettiestTriangleBIRB-VXPDWy2PyuZj45KQ
Iako je objektivan stav da se Valorant kože ne plaćaju-to-win, mnogi će igrači diljem svijeta i dalje tvrditi da skinovi mogu utjecati na igranje, a to se ne odnosi nužno samo na Valorant. Postoji hrpa glupih razloga za to – uključujući’zaslijepljenje’od sjajne kože koja leži na podu tijekom scenarija spojke i umiranje kao rezultat toga-ali postoji i mnogo dobro utemeljenih razloga.
Kao rezultat toga, odlučio sam ispitati hrpu igrača Valoranta da vidim kakav je konsenzus zajednice o tome da se skinovi plaćaju za pobjedu.
Jedan igrač, Callum S, rekao je da se logično ne slaže s idejom da se Valorant skinovi mogu isplatiti za pobjedu. Iako je priznao da misli kako je”moguće da neki skinovi više ometaju druge igrače”, i nije bio jedini u takvom mišljenju. Korisnik Reddita, Axtaze, dodaje da kozmetika”ne mijenja ništa u smislu pokreta, igre oružjem, [ili] sposobnosti”.
Što je još zabavnije, nastavlja Axtaze,”suigrači koji koriste kožu od noževa uvijek me stavljaju na nedostatak kada se svakih pet sekundi mijenjaju za svoj nož da pokažu kožu.” Ovo je nešto što mi je previše poznato. Moji prijatelji to rade, ja to radim, vidio sam profesionalce kako to rade (iako ne na turnirima). Ponekad jednostavno trebamo zavrtjeti našu RGX Firefly ili pokazati našu nebesku lepezu, a ponekad umremo kao rezultat. Opet, možda ovdje ne trebamo kriviti skinove, već igrače. Podižem ruke za ovu, ali također se ne može poreći da (nekim igračima više nego drugima) neke maske mogu ometati njihovu igru.
Posebno za neke maske – kao što je RGX 11z Pro, Reaver i Prime – više igrača inzistira na tome da vam pruže neku vrstu’ciljanskog bota’. Često se igrači koji to navode šale, ali postoji nekoliko onih koji inzistiraju da to pomaže. Anonimni igrač podijelio je da su”osjećali’aim bot’osjećaj”s kožom opremljenom, ali osjećaj je nestao nedugo nakon toga. Nema dokaza da ova nejasno definirana aura’ciljanskog robota’zapravo poboljšava igranje, ali ako bih trebao nagađati, pozitivna psihološka stimulacija korištenja sjajne nove kože mogla bi utjecati na to kako igrate. Možda je drugi anonimni igrač to najbolje rekao, rekavši da svaki učinak koji skinovi imaju nije ništa više od”samo placeba ili selektivne percepcije”.
Mislim, ako bacate £90 na paket ili čak samo £45 na oružje za blizinu, vjerojatno ćete željeti vidjeti prednosti, da tako kažem, čak i ako jesu placebo učinak. Ali, što je sa svim slučajevima kada su skinovi mogli štetiti vašem timu?
Još jedan skin oružja koji mi često odvlači pažnju: Valorantov BlastX Bundle.
Moja bliska prijateljica i redovita top fraggerica u mojoj ekipi (kad god se može povući iz CS:GO-a) je JQ, koja je sa mnom podijelila da”hipotetski, možda možeš jeftino ubiti nekoga koji su rastreseni jer su uzeli kožu koju prije nisu vidjeli i više su usredotočeni na to nego na stvarnu igru.”
Na nižim činovima to se događa češće nego ne. U nekim je slučajevima čak moguće namamiti igrače ispuštanjem kože na tlo. JQ nastavlja:”Mislim da mi je određeno oružje koje sam pokupio od neprijatelja ometalo, do točke u kojoj mi se oči naginju prema koži, a ne prema igri.”Kada se radi o koži na koju nisu navikli, čini se da igrači provode malo previše vremena razmišljajući o tome umjesto o tome gdje su neprijatelji. To ipak ne čini skinove u osnovi isplativim za pobjedu, samo ih ponekad čini malo smetnjom – prvenstveno na nižim rangovima i za ljude koji su manje upoznati s igrom.
Dan, izvršni direktor tvrtke The Goose House smatra da je zvuk glavni čimbenik kada su u pitanju skinovi, uz animacije pucanja. “Vjerujem da je zvuk oružja kada se ispali vodeći faktor. Mislim da je savršen primjer očito Prime vandal. Zvuči kao ispaljivanje lasera, kad ljudi pomisle na lasere, povezuju ih s vrhunskom preciznošću, a to ih može navesti da vjeruju da su njihovi hici precizniji.”
Slažem se s onim što Dan kaže kada primjećuje da kozmetika za oružje može navesti igrače da’povjeruju’da igraju točnije. Čini se da je ovo glavna tema kod većine igrača s kojima sam razgovarao.
Zamotajte uši oko VG247 podcasta Najbolje igre ikada. Briljantan je, a to nije samo mišljenje koje imamo kao ljudi koji ga stvaraju. 30 minuta, smiješno, a možete se igrati i kod kuće izvikujući svoje prijedloge. Nećemo vas čuti, ali ćete se zabaviti! Ovdje preuzmite sve epizode podcasta.
Posljednje, ali ne i najmanje važno, Eden, Valorant Coach za Guild Academy, istaknuo je jednu nevjerojatno zanimljivu točku vezanu uz skinove.”Mislim da određene maske pomažu u praćenju vašeg uzorka prskanja”, kaže Eden,”Možete vidjeti da su tragovi metaka različitih boja na nekim maskama, što ih više ističe, što vam može pomoći da razlikujete što radite.”Eden je zatim zaključila riječima:”To je isto kao i mijenjanje boje nišana, a osim toga i zadovoljavajućih ili različitih zvukova koji se nekome možda neće svidjeti, kože se ne razlikuju puno.”
To je sjajna vijest, za sve uključene. Nitko ne bi želio igrati natjecateljsku igru ako bi smatrao da su protivnici u bilo kojoj prednosti u bilo kojem smislu, zar ne? Međutim, mislim da je važno nastaviti kontinuirano analizirati kozmetiku u videoigrama. Iako trenutno ne postoji prevladavajući problem koji se može identificirati, vidjeli smo predatorsku prirodu kutija za plijen u videoigrama nastati i kako ova vrsta kockanja u igri može iskoristiti najimpulzivnije igrače, i važno je da se odmaknemo-od bilo kakve prakse poput ove koja bi mogla utjecati na samu igru ili napredovanje igrača.
Čini se da je konsenzus u Valorant zajednici da način na koji određeno oružje’osjeća’korištenjem VFX-a i SFX-a može pomoći u igri. S druge strane, skinovi mogu samo odvlačiti pozornost od igre koja je u tijeku.
Iako su isti igrači često primijetili da znaju da nema ništa više od toga da je to čisto psihološko – većina igrača se slaže da je kupovni skin u Valorantu vam neće dati vještine ciljanja robota niti će vas iznenada natjerati na igru (a kažem najviše jer su neki ljudi s kojima sam razgovarao definitivno inzistirali da je to prava stvar).
S obzirom na to , skinovi u Valorantu se ne plaćaju za pobjedu, i iako mogu utjecati na sve igrače na ovaj ili onaj način, to nije razlog za brigu u cijeloj zajednici. Riot Games, po mom skromnom mišljenju, napravio je sjajan posao dopuštajući ljudima da pokažu svoj jedinstveni stil i interese za igru bez utjecaja na igranje, a možemo se samo nadati da će tako i nastaviti.