Ne odobravam ovu frazu, ali ću je svejedno reći: Mario + Rabbids Sparks nadeje divan. Eto, rekao sam. Osjećam se pomalo prljavo opisivati igru, bilo koju igru, tako jednostavnim riječima, ali to je ono što mi se vrti u glavi kada pokušavam sažeti. Podvukao bih crtu da ga nazovem lijepim, ali, kad malo razmislim o tome, zapravo je prilično lijep. Lijepo je i lijepo. To je vrsta igre koju biste rado pokazali svojoj baki, ali se onda nasmiješite kad Breskva puca u neprijatelja sačmaricom, a baka pita je li ta stvar nalik medvjedu u redu. Nije u redu, bako. Nakon što se Breskva iskrcala, došao je Rabbid Luigi i oslobodio tri otrovna udarna valova. Možda sam potpuno krivo shvatio igru.
Gore pogledajte Mario + Rabbids Sparks of Hope boss borbu. Nije lijep odmor kakav zamišljate.
Mario + Rabbids su nam u biti pokazali kako bi izgledao i kako bi se ponašao svijet zečevih Mario likova (dva boga! Iako su bjesni Mario likovi spin-off, ja bih igrao). Igra je vidjela ta alternativna, često smiješna stvorenja, kako se bore uz OG Mario, Peach, Luigi i ostale, pucajući iz jedinstvenog oružja i udružujući se za izvođenje posebnih napada. Sve je to istina u Sparks of Hope, osim što sada mir koji je nastao na kraju prve igre poljulja novi neprijatelj: Cursa. Ovo biće uništava svjetove tamnom neredom (izgleda dosta poput tinte) i crpi iskre njihove energije. Kao što je Mario + Rabbids način, Sparks su zečja verzija lumasa, dražesnih stvorenja iz Mario Galaxyja. U Sparks of Hope daju Spark moći, koje vam pomažu u napadu i obrani tijekom bitaka.
Da biste vidjeli ovaj sadržaj, omogućite ciljane kolačiće. Upravljanje postavkama kolačića
Djelom naizmjenična taktička borba, dijelom avantura u poluotvorenom svijetu, moja naklonost prema Sparks of Hope mi se prikrala. Njegovi likovi, mješavina Mario staleža i bizarne mješavine zečeva (stvari koje su proizašle iz Ubisoftove Rayman serije) svi su šarmantni; svjetski dizajn doima se kao mješavina dječje TV emisije i Nintendovih vibracija; a krivulja učenja je na mjestu, zakucavanje uvoda i zatim uvođenje više izazova bez naglih skokova. Ali postoji oštrina postupka, koja nekako visi u zraku poput sočnosti naranče. Oštar je, ali prilično ugodan. Da, zec će se šaliti u prizoru koji ne bi bio na odmet u Lego igrici – ali nekoliko trenutaka kasnije vaš tim postaje u potpunosti u vlasništvu gomile ničijih neprijatelja koji misle da su seronja.
Mario + Rabbids Kingdom Battle dobro je postavio stvari još 2017., ali unatoč nekim pametnim odabirima dizajna igranja, sveukupno iskustvo bilo je više-manje u skladu s onim što možete očekivati od naizmjenične taktičke igre u klasični X-COM kalup. Postojala je mreža kretanja, linije kretanja likova, a cijeli svijet igre bio je dizajniran da omogući borbu temeljenu na taktici. Sparks of Hope preuzima bezbrižnu zabavu te igre, uvodi svjetove u igricama osmišljene da se istražuju umjesto da se u njima bore, i prenosi sve borbe u arene, pomalo poput onoga što se događa kada se borite u originalnom Final Fantasyju 7. Većinom odaberite ići u bitku, ali povremeno će tijekom istraživanja neprijatelj naletjeti na vas i potaknuti vas na akciju – ali možete odabrati pobjeći od borbe ako želite.
Sada je tu šarolika ekipa.
Ova promjena načina na koji su dizajnirani svjetovi koji se mogu istraživati je, za moje zlatnike, majstorski potez. Sparks of Hope odmah je dobrodošliji novopridošlicama u žanru, a promjene tu ne staju. Sama borba je daleko fluidnija nego što smo je imali prije. Svaki lik u vašoj skupini (broj i opcije se mijenjaju kako se krećete kroz igru) može se slobodno kretati unutar postavljenog područja koliko želi dok ne ispali svoje glavno oružje ili dok ne ponestane akcijskih bodova. Ciljanje neprijatelja i dalje se obavlja odabirom neprijatelja na kojeg želite ciljati, a morat ćete obratiti pozornost na pokrov u kojem ostavljate svoje likove prije nego što neprijatelji dođu na red, ali cijela stvar djeluje manje kruto, što nikad nije pojam koji bi trebao biti povezan s Mario igricom. super je
Nemojte ovo pogrešno shvatiti, jer to mislim kao najveći kompliment, ali ovaj fino ugođeni nastavak evocira sjećanja na stare GBA spin-offove. Zaista sam mogao vidjeti kako ključne komponente ovdje rade na Nintendovom starom ručnom uređaju. Jednostavno se čini kao prijenosna igra iz razloga koje je teško definirati. Igra nipošto nije mala, ali njezini svjetovi nisu zastrašujući za istraživanje, svaki dom bitaka koje se mogu rješavati u malim odjeljcima vremena. Istraživanje se potiče, ali nije pretjerano. Postoje sporedne misije i stvari koje možete pronaći, ali ne lutate po divljini u nadi da ćete pronaći nešto vrijedno pažnje dok vaše slobodno vrijeme za igranje video igrica nestaje.
Lakoća igranja očito je bila prioritet za razvojne programere. Svi likovi zajedno prelaze na razinu, tako da možete imati favorite, ali eksperimentirati s drugima u bilo kojem trenutku bez potrebe za lošijim statistikama. Za svaki lik postoji stablo nadogradnje, ali to se može automatizirati ako želite, ostavljajući vas da se usredotočite na borbu. I kao što sam već rekao, ako se mučite završiti određenu borbenu misiju, možete se pretvarati da ste svi pojeli starmana i učiniti svoj tim nepobjedivim prije nego što počnete. Stvarno sam uživao u borbi i načinu na koji se morate uhvatiti u koštac sa svakim različitim neprijateljem, ali ako ste više za istraživačku/otkrivačku stranu igre, imate opciju da se usredotočite na to.
Pozdravite Edge. Dajemo joj 6.
Ako postoji mala smetnja, to je to što neke bitke traju malo duže nego što bih želio, a neuspjeh na samom kraju prilično je gorka pilula za progutati. Do trećeg glavnog planeta poteškoće su se počele smanjivati i u toj sam se točki povukao na ranija područja kako bih se pozabavio obilnim izbornim sporednim zadacima i dodatnim sadržajem kako bih brojčano povećao statistiku likova. Postoji vrlo laka opcija težine ako stvarno zaglavite između zečjeg i ledene palače, ali nisam je trebao koristiti unatoč čudnom trenutku tijekom kojeg sam dovodio u pitanje svoju sposobnost, egzistenciju, i ako više volim zečje verzije od ovih klasičnih likova do originala. I jesam, zapravo-barem za neke od njih.
Mario + Rabbids Sparks of Hope pružio mi je najveću zabavu koju sam imao u igri Mario ili Ubisoft od Mario Odyssey, i to je igra kojoj ću se stalno vraćati u možda pogrešnom smjeru pokušati ispolirati sve sporedne misije. Ovo se doista čini kao najbolje iskustvo u oba svijeta, i skok je veličine trostrukog skoka u odnosu na original (koji nipošto nije bio loša igra). Već jedva čekam vidjeti što će biti dodano nakon izdanja i što će razvojni tim odlučiti učiniti kako bi prodrmao stvari u trećem unosu. Bit će to lijepa, lijepa utakmica, siguran sam.
Kod za pregled osigurava Ubisoft.