O štakorima i otpornosti
Na pitanje o”horor igrama”, žanru koji je postao samostalan u posljednja dva desetljeća, mnogi će igrači jasno pomisliti na visceralno, groteskno i fizički nedokučivo. Ti strahovi mogu stići u obliku mutanata s gljivoglavim glavama, divovskih pauka iznad glave ili odvratnih, crnookih zombija bez kože, spremnih iskočiti izravno u vaš POV s jezivim vriskom u onome što smo skovali”jump scare”.
Boo.
Ali, čak i unutar scenarija postavljenih izvan naše sfere vremena ili stvarnosti, užas može pogoditi mnogo bliže kući. Može se predstaviti u svom najčišćem obliku, kroz teme tuge, žaljenja, odgovornosti i, što je najstrašnije od svega, gubitka vlastitih sposobnosti, fokusa i uma. Nikada nisam naišao na mutanta s glavom gljive, ali bio sam potpuno prestravljen pri pomisli na voljenu osobu u opasnosti ili zabrinut da neću spasiti u trenutku očajničke potrebe. Iskrenije rečeno, često osjećam apsolutni strah zbog vlastite sposobnosti da budem ono što želim biti, ili čak osoba koja trebam biti.
A Plague Tale: Requiem je bez sumnje horor igra. Ali njegov prepuni roj crnih štakora koji gmiže po koži samo predstavlja njegov horor u fizičkom i fantastičnom obliku. Tko smo mi, naše neizbježne sudbine, krhkost naših života, neizreciva šteta koju možemo učiniti sebi i drugima, i nepovratnost te štete-to je također užas. I to je užas s kojim se suočavaju Amicia i Hugo de Rune. Horor koji je tako povezan, tako opipljiv, tako stvaran da može doprijeti kroz ekran i zgrabiti nas, zasijecajući dublje od bilo kojeg luđaka u kostrijeti i s motornom pilom.
Kuga Tale: Requiem (PS5 [recenzirano], PC, Xbox Series X/S, Xbox Game Pass)
Razvojni programer: Asobo Studio
Izdavač: Focus Entertainment
Izdano: 18. listopada 2022.
Preporučena cijena: 59,99 USD
A Plague Tale: Requiem je nastavak kultnog uspavanog hita iz 2019. A Plague Tale: Innocence, u produkciji francuskog developera Asobo Studio. Kao neprovjereni IP, kojeg nisu potaknuli zupčanici marketinškog stroja vrijedni milijarde dolara, Innocence se morao boriti da stvori nešto za sebe, unatoč tome što su ga kritičari dobro cijenili i obožavali ga vatreni fanovi. Kao prikriveni naslov s jakim naglaskom na progresiji pripovijesti, strpljivoj igri i opsežnim dijalozima, Innocence se borio pronaći svoju publiku u sličnim kinematografskim avanturama. Nasuprot molotovljevim koktelima i ubadanjima zombija noževima svoje braće, Innocenceova sporedna potraga za skupljanjem cvijeća nije baš privlačila mase.
I prava je šteta, jer je bila prilično posebno izdanje.
U stvaranju nastavka — nastavka za koji nikad nije bilo zajamčeno da će se pokrenuti — Asobo Studio odlučio se držati onoga što ga je izvorno dovelo do plesa. I u dobru i u zlu. Priča o kugi: Requiem ne želi se udaljiti od onoga što je svog prethodnika učinilo skromnim klasikom. Umjesto toga, studio je samo dotjerao neke elemente igranja, dok se usredotočio na povećanje opsega, razmjera i narativne snage svog svijeta i priče — također koristeći modernu tehnologiju za daljnje uglađivanje slavnih, zadivljujućih okruženja franšize.
I stoga, umjesto da pokušava pridobiti sve, A Plague Tale: Requiem je umjesto toga odlučio udvostručiti za nekoga. Čineći to, Asobo Studio je stvorio nešto što se može smatrati manjkavim, ali vrlo zadivljujućim mini-remek-djelom.
Osvijetlite im put, Kad ih tama okruži,
Nastavljajući događaje nevinosti, Requiem vidi kako Amicia i Hugo de Rune pokušavaju ponovno izgraditi sretnije živote nakon njihove tragične odiseje kroz pokrajinu Guyenne. Uz bolji život po prvi put nakon nekoliko mjeseci, potomci de Runea sele se u prekrasnu novu pokrajinu, daleko od ugnjetavanja inkvizicije i zastrašujuće kuge crnih štakora poznate kao”Ugriz”. Nažalost, ovi mladići ubrzo otkrivaju da je njihova sudbina neizbježna, koliko god daleko putovali. Slučajan susret s ultranasiljem probudi Hugovu uspavanu krvnu lozu, “La Prima Macula”, donoseći sa sobom milijun prodornih očiju i milijardu zuba oštrih poput britve.
Njihov novi život u ruševinama, prožet krivnjom i očajem , Amicia je uvjerena da odgovor za zaustavljanje ove beskrajne noćne more leži u mitskom otoku, koji je zamislio njezin brat u nizu čudnih snova. Sa smrću koja im je za petama, tisućama nevinih tijela iza njih i bezbrojnim vojskama, kultovima sudnjeg dana i osvetoljubivim žrtvama tražeći svoju krv, dvojac je prisiljen vratiti se na cestu — tražeći mjesto, lijek ili jednostavno odgovor koji možda niti ne postoji.
Requiem je priča o dužnosti, obitelji, prijateljstvu i sudbini. Njegova oštro napisana i krajnje uvjerljiva kronika smještena je u pozadini vojske štakora koja napada, ali se usredotočuje izravno na naše heroje, njihove saveznike i neprijatelje. Od očaja mladog Huga zbog svijeta koji ga zauvijek razočara, do Amiciina sve lošijeg mentalnog i fizičkog zdravlja, Requiem govori o pohabanim vezama nade, dok dvoje slomljenih mladića traže šavove kako bi popravili naizgled nepopravljive živote.
Pružite im ljubav, neka sja oko njih,
Priliči mi da nadugačko govorim o priči jer, kao što je ranije spomenuto, A Plague Tale: Requiem ne radi puno na ponovnom osmišljavanju svog načina igre. Još uvijek skrivena avantura u srcu, Requiem se sastoji od dugih, (ali zastrašujućih) sekvenci hodanja i razgovora, prožetih čestim jurišima na puzanje kroz visoku travu, bacanje lonaca, paljenje vatre i, kada su najbolje osmišljeni planovi… štakori i… žene… padaju, boreći se za vaš život uz pomoć praćke i izbora alkemijskog streljiva.
Iako su uvedeni neki novi elementi, malo je napredovalo u igranju Requiema od njegovog prethodnika. Pred nama je pravi praznik guranja kolica, potezanja poluga i paljenja štapa. Dovraga, čak je i Amicijina urnebesna navika da zaključava sva vrata za sobom i dalje prisutna i točna. Uvedene su neke nove sposobnosti, alkemijski predmeti i oružja, dok nova značajka protunapada uvijek nudi našoj djevojci”drugu priliku”nakon otkrivanja. Ovo malo pomaže kod frustracije zbog toga što vas uhvate na djelu.
Nezgrapni Hugo mehaničar”Ostani i dođi”je u potpunosti nestao, a mladi momak i sam razvija neke… zabrinjavajuće sposobnosti kako priča napreduje. Osim toga, nevidljivi dijelovi su malo otvoreniji nego što su nekada bili, obično nudeći više od jedne rute do cilja. Zgodna značajka vidi automatsko popunjavanje Amicijinog stabla vještina na temelju stila igre, s odgovarajućim nagradama za šutnju kao miševi ili svi samostreli. Ipak, većinom, svatko tko je igrao Innocence zna što ovdje može očekivati: hodanje i pričanje, nevidljivost, akcijski setpiece i mnoštvo skrivenog cvijeća (i perja) za skupljanje.
Iako ovo zvuči kao vrlo “siguran” dizajn, (i jest), Requiemov poziv leži u okolnim elementima. Doslovno.
Čuvajte ih na sigurnom, grijte ih
A Plague Tale: Requiem je prekrasna igra. Dok je Innocence već pomaknuo granice konzole u pogledu okoliša i vizualnih efekata, Asobo Studio je iskoristio modernu tehnologiju za proizvodnju nekih od najljepših i najzanimljivijih gradova, livada, plaža i vidika doživljenih u igricama. Flora i fauna svijeta Requiema, zajedno s njegovim užurbanim gradskim sajmovima, oronulim selima i kitnjastim samostanima, blistavi su, jednako su suočeni s bijedom kanalizacije, sirotinjskim četvrtima, močvarama i beskrajnim humcima iznutrica koje naši protagonisti ježe od kože. morat će gaziti kroz njega.
Dodatak ovom svijetu su neki fantastični vremenski efekti i vrlo realističan audio paket koji svakako zaslužuje osvojiti nagrade. Od dinamički prilagodljive i duboko dirljive partiture povratnika skladatelja Oliviera Derivierea, do mnoštva autentičnih i besprijekorno integriranih zvučnih efekata, Requiem zvuči jednako dobro kao što izgleda. Njegovi rajski otoci, vesele tržnice, olujno more i sumorna, ratom razorena polja uravnotežuju njegov veličanstveni audio/vizualni sadržaj kako bi stvorili”živi”svijet-jednako topao i privlačan koliko može biti potpuno hladan i odbojan.
Pružite im utočište od oluje
Jasno svjestan da je njegovo igranje zasnovano na prikrivenom načinu igranja pomalo napamet, čak se i ponavlja, Requiem daje sve od sebe kako bi predstavio priču, svijet , i postava likova koji istinski prihvaćaju igrače i njihov emocionalni odjek. Requiemova priča proteže se nizom tema usredotočujući se na neizrecivu tragediju i na to kako ona utječe na pojedinca, obitelj, fanatike, religiozne i sve one koji padaju između njih. Kao što se moglo očekivati, to je teška vožnja, s događajima koji postaju gotovo nepodnošljivo opresivni kako drugi čin odmiče (iako dolazak nekih simpatičnih novih likova donosi olakšanje).
Amicia de Rune i dalje drži utvrdu kao jedan velikih neopjevanih heroja modernog doba igara. Borba starijeg de Runea prikazana je uz veliku cijenu za igračeva srca. Amicijino sve slabije mentalno zdravlje, gubitak samoidentiteta i napuštanje ukradenih tinejdžerskih godina čine središnju temu temeljne pripovijesti Requiema. U (vrlo preporučenoj) francuskoj glasovnoj pjesmi, Amiciu ponovno oživljava glumica Charlotte McBurney, koja daje zapanjujuću, gotovo besprijekornu izvedbu mlade žene koja je prisiljena napustiti sve što jest i uzeti oružje, izdržati, pa čak i ubiti, od strašne ruke koju je podijelila njezina krvna loza. Prava snaga karaktera. Prikazan i izveden sa strašću i uvjerenjem.
Priča o kugi: Rekvijem je legitiman kinematografski ep — odiseja s namjernim tempom koja izražava svoj teški emocionalni luk vlastitom brzinom. Nekoliko sati duži od svog prethodnika, Requiem je siguran u svoju priču i traži od igrača da utone u avanturu ne obraćajući previše pozornosti na sat. U Requiemu nismo ovdje da bismo trčali (barem ne uvijek) i igra će nagraditi pacijenta zanimljivim razgovorom i odjekujućim dijalogom.
Blago zvijerima i djeci
Teško je osvojiti igru koja malo čini u napretku igranja, umjesto toga odabirući staviti sve svoje čipove u vizualne elemente, zvučni dizajn, raspored svijeta, likove i narativ. U konačnici, Asobo Studio je stvorio fantastičan, nagrađujući nastavak za obožavatelje Priče o kugi: Nevinost koji će, baš kao i to izdanje, vjerojatno odbiti one koji više vole svoje avanture u trećem licu s malo više mitraljeza.
A Plague Tale: Requiem je stealth igra skroz i skroz, a igrivost sa sobom nosi potpuno iste opasnosti i zamke ponavljanja koje dolaze sa sada starim žanrom. Ovaj element, slično kao Innocence, može odvratiti ljubitelje ograde od rastanka sa svojih teško zarađenih 60 dolara (iako je Requiem je dostupan na Xbox Game Passu). Međutim, kao primjer videoigara kao kinematografskog medija pripovijedanja, pošteno je nazvati Requiem bar setterom, koji može pružiti čvrsto i emotivno putovanje. Obožavatelji Priče o kugi — njihova strast i odanost nagrađeni — bit će očarani.
Odabirom da ne izmišljaju kotač s obzirom na prikriveno igranje po brojevima, A Plague Tale: Requiem umjesto toga ide iznad i dalje. predstaviti veličinu u svom cjelokupnom paketu, pružajući očaravajuću priču, magnetske likove, napete akcijske scene i zapanjujuće vizualne prikaze koji se svrstavaju među najbolje generacije. Neće očarati svakoga, ali za predane obožavatelje štakora i otpornosti, A Plague Tale: Requiem apsolutno zadovoljava.
[Ova se recenzija temelji na maloprodajnoj verziji igre koju je osigurao izdavač.]