S izlaskom Final Fantasy 16 za samo jedan dan, Square Enix radi na promociji nadolazećeg RPG-a i raspravlja o svojoj kontroverznoj odluci da napusti naizmjeničnu i ATB borbu u korist akcijskog, spektakl borbenog stila.
No, dok je Final Fantasy kišobran u kojem mogu postojati i postojali su mnogi različiti stilovi, programer ne vjeruje da treba biti ograničen na žanrove koje tradicionalno povezujete sa serijom.
S kojim bi drugim žanrovima mogao eksperimentirati budući Final Fantasy? Pa, možda je to samo pucačina iz prvog lica. Barem se Square Enix ne protivi toj ideji. U razgovoru s Bloomberg, potpredsjednik Square Enixa Yoshinori Kitase, priznao je da fanovi Final Fantasyja očekuju da će svaka nova igra sadržavati nove likove, nove priče, pa čak i nove mehanike.
Jedini uvjet, prema Kitaseu, jest da igra mora imati kristale kao dio svoje priče. Frakcije u igri obično se bore oko kristala zbog moći koju posjeduju. Što bi moglo objasniti zašto se veteranu Final Fantasyja sviđa da se buduća igra pretvori u pucačinu iz prvog lica, kao što je Call of Duty.
“Moja mašta zaista ima svoje granice”, rekao je.”Dakle, stvarno je sjajno imati novu generaciju kreatora.”
Producent Final Fantasy 16 Naoki Yoshida čak je u šali istaknuo da unatoč razlikama u tehnologiji, eri, tonu i žanru, Call of Duty je o”ovoj maloj skupini ljudi koji idu uokolo spašavajući svijet-to je vrlo Final Fantasy.”
Ali ta fleksibilnost sa sobom nosi i kritike obožavatelja, posebno od igrača koji očekuju da Final Fantasy igra i izgleda na određeni način. Doista, Yoshida je priznao da Square Enix nije uvijek bio uspješan kada je odstupio od onoga što mnogi vjeruju da je standardni Final Fantasy MO, navodeći početno lansiranje Final Fantasy 14 i Final Fantasy 15 kao primjere.
Mi Saznat ćemo je li Square Enix ovaj put bio uspješan izvan vrata kada recenzije Final Fantasy 16 padnu kasnije popodne. Vratite se da čujete naša razmišljanja o ovoj odvažnoj novoj promjeni.