Uvijek, uvijek je dobar znak kada vam je igra toliko dobra da želite provesti što više vremena igrajući je. Ali još veći znak da ste se navukli je kada se osjećate prisiljeni isprobati stvari koje ne biste učinili u sličnoj igri; igrati tečajeve koje obično preskačete ili graditi oko određenih uloga za koje nikada niste mislili da su uzbudljive.
Vidio sam ovo prije u Elden Ringu, igri koja je uvjerila mnoge igrače da isprobaju magiju. Zasigurno sam se zatekao kako igram kao kotačići mnogo češće od prethodnih FromSoftware igara, a to govori puno s obzirom na to koliko ih igram.
Ali moja posljednja opsesija je Diablo 4, što samo po sebi nije iznenađenje ako me poznajete. Ali više sam zatečen s koliko klasa i stilova igre nastavljam eksperimentirati.
Da biste vidjeli ovaj sadržaj, omogućite ciljane kolačiće. Upravljanje postavkama kolačića
Gledajte na YouTubeu Je li Diablo 4 stvarno morao biti otvoren svijet ? Kao, stvarno?
U velikoj većini ARPG-ova koje igram, moj prvi lik uvijek je tip ratnika/barbara: puna agresija, u samom središtu, metež preko svega ostalog. Puno mi je lakše cijeniti nijanse borbe u igri, reaktivnost njezinog svijeta, količinu animacija (i krpenih lutki) i njen opći fizički motor kada igram kao ratnik.
Čak i nakon Završim igru kao ta klasa, obično sam skloniji ili istraživati nove nadogradnje za istu klasu (ili potpuno odustati od igre). Trebale su mi doslovno godine da stvorim čarobnjaka u Diablu 3, a to se nije dogodilo sve dok se nisam malo petljao s lovcem na demone. Prije toga, to su bili Barbari, i Crusaders.
Tek smo više od tjedan dana u životu Diabla 4, a već sam igrao kao i svaka klasa u igri. Tehnički, igrao sam igru dulje od većine zbog razdoblja pregleda, ali stvar i dalje stoji. Završio sam kampanju kao Druid prije izdanja, i kao Rogue nakon što je izašla. Od tada sam dosegao razinu 40 s Barbarinom fokusiranim na krvarenje, razinu 40 s Čarobnjakom od leda i šoka, a nedavno razinu 23 s Necromancerom koji krade krv.
Vi jednostavno ne mogu poreći te Necro vibracije.
Akcijska borba u Diablu 4 je jednostavno zadovoljna igrati bez obzira koju klasu odaberete. Kad sam odabrao drugu klasu od one na koju sam navikao, bilo mi je sjajno što mogu doživjeti igru na nove načine i cijeniti akciju za kojom žudim iz drugačije perspektive.
Kad udari munje, krhotine leda, a strijele su zdepaste kad udare kao udarac mog čekića, možete se kladiti da ću se sa svakom klasom zadržati puno duže nego što sam mislio.
Ali postoji još jedan, jednako važan razlog zašto nijedna klasa nije loša igrati u Diablu 4. Svaka je klasa zapravo stablo, a vi možete diktirati kako će se granati. Ne volim tečajeve kućnih ljubimaca u ARPG-ovima, tako da je moj Necromancer u osnovi čarobnjak smrti. Postoje jasni putovi kojima možete ići i koji vam nude različite mogućnosti ako žrtvujete svoju sposobnost prizivanja leševa.
Kad sam završio igru kao Druid, nisam dao niti jednu točku u vještine mijenjanja oblika. Moj Druid je bio stormcaller, magija prirode. Odbojnici su također vješti u tome da budu mali lovci na demone-uništavaju većinu stvari iz daljine svojom kišom strijela ili u agilnim borbama izbliza koje vrlo brzo nanose impresivnu štetu, ali također moraju stalno biti u pokretu zbog nedostatka obrane.
Onda su tu Barbari, koji možda imaju najsloženiju razinu izgradnje karaktera. Zbog toga koliko možete prilagoditi svoje punjenje kao Barbarian, možete se osloniti na određene vrste oštećenja i uskladiti ih s vještinama koje preferirate. Na primjer, udarac odozgo može biti cijepač kormila oštrim oružjem ili isporuka mljevene funte tupim oružjem.
Veliki dio razloga zašto je lutanje svijetom Diabla 4 privlačno leži u tome koliko su njegove različite regije različite. Zadovoljstvo je vidjeti kako je Blizzard primijenio svoju rasvjetu temeljenu na materijalima na stjenovitim, sušnim pustinjama kako bi se probio kroz snijeg u ranim satima.
Čak ni do kraja kampanje, nećete vidjeti značajan dio tog svijeta, tako da uvijek ima nešto za vidjeti na budućim likovima. Osim svog izgleda, svako područje doprinosi raznolikosti neprijatelja, bilo time što ima potpuno nove neprijatelje ili tematski odgovarajuće frakcije postojećih.
Mogućnost penjanja uz zidove, kotrljanja niz brda i preskakanja praznina dodaje sloj vertikalnosti onome što bi inače bio ravan otvoreni svijet. Iskreno sam zaintrigiran da vidim što je iza svakog ugla, nešto što samo FromSoftware igre mogu učiniti za mene.
Skoro kao da je Blizzard znao da će više igrača biti potaknuto da isprobaju klase s kojima nisu upoznati u Diablu 4 u usporedbi s ranijim igrama. Igra je dizajnirana da ubrza način na koji igrate buduće likove nakon što jednom završite kampanju.
Vaš je konj dostupan svim budućim likovima nakon što ga bilo koji od njih otključa, što znači da možete početi lutati ranije i puno brže. Ako ste proveli vrijeme tražeći Lilith Oltars u raznim regijama igre, svaki lik u toj regiji odmah počinje s dodatnim bodovima vještina, većim kapacitetom iscjeljujućih napitaka i drugim pojačanjima.
I, ako ste odlučili usporiti svoj prvi korak držeći se World Tier 1, vaše poznavanje igre lako čini započinjanje budućih likova na World Tier 2 puno lakšom pilulom za progutati – što samo po sebi znači da će se mnogo brže penjati na ljestvici.
Sve je to dobar znak za buduće sezone/sezonski sadržaj. Ako se sada ovako dobro zabavljam, pretpostavljam da mi neće smetati započeti sezonski karakter i eksperimentirati s drugačijom građom te se pridružiti utrci.
Provjerite naš vodič za početnike za Diablo 4 ako vam je potrebna pomoć da pokrenete svog prvog lika u Diablu 4.