Square Enix je rekao da će Final Fantasy 16 imati Performance Mode, ali to ne jamči automatski da će dobro funkcionirati. Određena prodajna mjesta sada su objavila tehničke preglede igre i pokazala kako RPG radi u praksi.
Dva načina rada Final Fantasy 16 prilično su različita
Prema Digital Foundry, i Način kvalitete i Način izvedbe imaju agresivno dinamičko skaliranje razlučivosti. Način rada kvalitete obično se kreće između 1080p i 1440p, a zatim se prostorno povećava na 4K. Također radi na prilično solidnih 30 sličica u sekundi većinu vremena, prema višestrukim testovima (cutscene rade na 30 bez obzira na način rada). John Linneman iz Digital Foundryja primijetio je da je Quality Mode predloženi način igranja zbog svoje dosljednosti i rekao je da pretpostavlja da je to način na koji Square Enix želi da igrači dožive igru.
To je djelomično zato što su Linnemanovi testovi otkrili performanse Način biti prilično neujednačen. Najviša je razlučivost od oko 1080p, ali je često puno niža i može se kretati oko 720p. Koristi neke efekte poput temporalnog anti-aliasinga kako bi smanjio svjetlucanje, ali je rekao da su kapi bili primjetni. Linneman je također ukazao na smanjenje kvalitete sjene, povećano iskakanje i”kovitlajuće krugove”koji odvlače pažnju.
On nastavio je objašnjavati da ovi vizualni kompromisi ne dovode čak ni Final Fantasy 16 do solidnih 60 sličica u sekundi. Stalno pada ispod toga kada istražujete, ali čudno, gotovo se zaključava na 60 kada započne borba. Rekao je da igrica pada rezolucija”poput kamena”kako bi se osiguralo da je borba barem glatka.
Međutim, pokazalo se da je njezino vrijeme učitavanja nevjerojatno kratko. Većina traje samo nekoliko sekundi, a pokretanje spremanja s nadzorne ploče PS5 traje manje od 10 sekundi, prema jednom od testova u videu.
Square Enix ima već je posvećen poboljšanju performansi igre i čak je rekao da će omogućiti igračima da onemoguće zamućenje pokreta u nadolazećem ažuriranju.