Prva nova igra Prince of Persia u 13 godina možda nije bila ono što ste očekivali. Početna najava na Summer Games Festu – i kasniji trailer od Ubisoft Forwarda – nisu učinili mnogo da uvjere opću igračku populaciju da je svijet spreman za povratak najstarijeg princa igara na naše ekrane.
Pogledajte komentare na bilo kojem Youtube videu ili potražite komentare na igrici na društvenim mrežama i vidjet ćete na što mislim – Ubisoft čeka teška bitka ako želi uvjeriti ljude da ovo potpuno izvorni princ, odvojen i nespojen od svega što je bilo prije, pravi je put naprijed za IP.
Kaplje sa stilom. Ovo je Mantikora – čvršća nego što izgleda!
Ali, nakon što sam imao oko sat vremena praktične upotrebe igre, uvjeren sam. Razvijen od strane majstora u Ubisoftu Montpellieru (mozgovi koji stoje iza Rayman igara i fenomenalnog UbiArt Enginea), Prince of Persia: The Lost Crown vrlo je specifičan za igrače koji vole navalu adrenalina Metroidvanije koja ne ne povlači svoje udarce.
Izgubljena kruna je teška. Začudo. Od vas se očekuje da brzo reagirate, razmišljate unaprijed i miješate svoje borbene vještine i platformu brzo i neprestano, održavajući zamah i koristeći taj tijek za prevladavanje raznih opasnosti i neprijatelja koji se nalaze u igri. Inercija znači smrt; pomaknite se, odgovorite i uzvratite i daleko ćete stići. Čak iu jednosatnoj demonstraciji, programer je bio nestrpljiv da se ova lekcija dobro shvati.
U svim prezentacijama i najavama koje ćete vidjeti za igru, primijetit ćete da Ubisoft opisuje vaš novi heroj – po imenu Sargon – kao”daroviti mladi ratnik”, koji je”akrobatski”,”brz”i”okretan”. Ovo je pokazalo kako se igra igra: potiče vas se da kliznete u borbu kako biste započeli sukob, saginjući se pod projektilima i obarajući svog nemrtvog protivnika u zrak, prije nego što ga bacite kombinacijom iz zraka. Bacite ih natrag na zemlju, udarite u njih i skočite, neozlijeđeni, ponovno spremni za bitku. To je uvjerljiv tijek borbe, koji nije lako postići u Metroidvaniji.
Zračna borba je ključni dio igre.
I onda, naravno, tu su i vremenske moći. Taj poseban sastojak koji Prince of Persia ističe iz paketa. Ove temporalne tehnike dobro su uklopljene u Izgubljenu krunu i nisu nimalo izgubile na sjaju dok je moderno iskustvo Princa od Perzije komprimirano u dvije dimenzije. Umišljenost je jednostavna; aktivirate svoje moći na jednom mjestu, napravite nekoliko skokova ili napada, zatim pritisnete gumb da se vratite na mjesto gdje ste ih prvi put aktivirali.
Ovaj jednostavno izveden trik znači da Sargon nikada ne mora usporavati. Ako se nalazite u nezgodnom dijelu platforminga s više zamki koje se ljuljaju i sve su sinkronizirane na nekom smrtonosnom mjeraču vremena, ne morate stati, čekati, trčati, zaustavljati se, trčati, skakati, čekati. Ne. Vaše vremenske moći govore o tom staccato ritmu koji može zaustaviti platformski zamah (i zabavu) mrtav – ući u tok premotavanja unatrag i maksimalno iskoristiti zamah koji dolazi s njim ključno je za ovu igru. I mogu samo zamisliti koliko će zagonetke postati đavolske, mnogo kasnije u igri.
Stvarna platforma je glatka kao i borba, a tu je i vrlo lijepo pariranje – realizirano s nekim prekrasnim stiliziranim animacija – na koju se možete osloniti ako stvari postanu previše dlakave. Jedini šef s kojim sam se susreo u demonstraciji, prava spužva za meso od mantikore, podnio je dosta kazni prije nego što je pao. Ali kada shvatite da vas ova igra neprestano testira (provjerava da znate kako koristiti svoje posebne sposobnosti, svoje putovanje kroz vrijeme, svoju platformu, svoje kombinacije), s tim se lako možete nositi. Koliko god mrzio to reći, šef je učinio da me igra podsjeća na hardcore akcijske RPG-ove; proučite poteze, upoznajte svoja otvaranja, iskoristite ih, profitirajte.
Kako ti se ne sviđa ovaj umjetnički stil?
S obzirom na skepticizam s kojim je igra dočekana, pretpostavljam da su mnoge riječi u ovom članku naišle na gluhe uši. Lost Crown bi nekima mogao biti teško prodati; to nije remake Sands of Time koji nam je obećan (koji definitivno nije otkazan, nema šanse, nipošto), a nije ni velika, prepuna 3D akcijska igra. Ali je jako, jako dobro. Ako ste čak i prolazno zainteresirani za moderne klasike kao što su Hollow Knight, Ori and the Blind Forest, Axiom Verge ili bilo koja druga 2D remek-djela koja su revitalizirala žanr Metroidvania, The Lost Crown je definitivno igra za držati na oku.
Prince of Persia: The Lost Crown izlazi 18. siječnja 2024. za PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch i PC.