Starfield izgleda spektakularno. Od svog oštrog, šarenog dizajna svijeta do brojnih misija, mogućnosti prilagodbe i mogućnosti za avanturu koju pokreću igrači, Bethesda je – koliko ja mogu reći – dosegla novi vrhunac u dizajnu RPG igara. Pokušavam se oduprijeti efuziji ili ponašanju previše poštovanja prema proizvođačima videoigara, ali s datumom izlaska Starfielda koji je sada na horizontu, ovo je doista jedan od onih slučajeva u kojima ne znam kako to rade – čak i sa stotinama programera, vjerojatno puno novca i mnogo, mnogo godina intenzivnog rada, stvaranje nečega poput Starfielda čini mi se gotovo čarobnim. Ne mislim da je Starfieldova krivnja, ali kad gledam i čitam o Bethesdinom novom opusu, osjećam duboku, gotovo razočaravajuću letargiju.
A kad kažem razočaravajuće, mislim da je razočaravajuće za mene-ne želim da se zbog Starfielda osjećam otupjelo, umorno, dosadno. Govorimo o kulminaciji možda desetljeća konceptualizacije i planiranja. Govorimo o – opet – stotinama ljudi koji su možda cijeli život proveli razvijajući svoju stručnost, a zatim su marljivo radili kako bi je primijenili na ovu ogromnu novu PC igru.
I naravno, tu je i prava beskonačnost tehnološkog napretka, vanjskih utjecaja i tko zna kojih drugih čimbenika koji se moraju okupiti da bi se omogućilo da nešto poput Starfielda konačno postoji. Izgleda i čini mi se kao završetak, neka vrsta meridijana, onoga prema čemu trostruke A videoigre kao kultura kolektivno teže posljednjih 20 godina. Starfield naizgled predstavlja novi vrhunac onoga što igre – točnije igre otvorenog svijeta – mogu postići.
Ali zato mi je, mislim, dosadno. Starfield predstavlja savršenstvo formule, ali po toj vrlini ipak podsjeća na formulu. Vraćam ga u GTA 3, Morrowind, World of Warcraft – ili možda čak i ranije. Koliko god se igre, kultura igranja i svi koji imaju udjela u bilo kojem od njih mogu nazvati’mi’, čini se kao da smo posljednja dva desetljeća stvarali u osnovi istu videoigru.
Svjetovi postaju veći. Prilagodba postaje opsežnija. Narativ vođen igračima postaje sve više vođen igračima. Ali temeljna struktura, etos i iskustvo za publiku ostaju kruto isti. Godine 2001., prijedlog za GTA 3 bio je da mogu pristupiti misijama kako god mi se sviđa. 20 godina kasnije, napredak tehnologije, mašte i razmjera omogućuje vjerniju i temeljitiju isporuku tog pitcha, ali on ideološki i duhovno ostaje isti, samo igre svaki put postaju veće.
Ono čemu se nadam jest da Starfield predstavlja neku vrstu dovršetka, vrhunca ili vrhunca videoigara otvorenog svijeta koje vode igrači. Volio bih misliti da će, kao kultura, naš odgovor na Starfield uključivati odluku da u biti nema više kamo ići s ovom vrstom igre, i da s obećanjem svijeta pješčanika nekih od ranih predvodnika konačno ispunjenim, javlja se apetit i znatiželja za nečim posve drugačijim.
Želio bih razmišljati o Starfieldu kao o posljednjoj igri otvorenog svijeta, ili barem posljednjoj igri koja je otvorenog svijeta u istom smislu u kojem su bile mnoge igre prije. Ovo nije osuda Starfielda. Naprotiv, to je uvjerenje i očekivanje da je Starfield onoliko dobar koliko ovakve igre mogu biti, i postaje poticaj za igranje da pokuša nešto sasvim drugo.
Neobično je i možda nepravedno prema prirodi stvaranja i umjetnosti razmišljati u takvim utilitarističkim terminima-ideja da nam više ne trebaju igre poput Starfielda nakon Starfielda. Ali unatoč tome vjerujem da se svaki žanr i arhetip, unutar videoigara i izvan njih, uzdiže, formalizira, dosegne plato, a zatim jenjava, te da Starfield potencijalno – i korisno – predstavlja početak kraja tog procesa. Sumnjam da itko želi vidjeti triple-A igre homogenizirane do točke u kojoj sve imaju RPG, otvoreni svijet, prilagodbe i narativne elemente predvođene igračima, ali mislim da postoji izražen rizik da se to dogodi, uz opasnost od istraživanje drugih žanrova i mogućnosti.
Starfield bi mogao označiti točku da igranje, kao kultura, prihvaća da je ova vrsta igre prikladno ucrtana; točka u kojoj smo prisiljeni razmotriti i žudjeti – nakon 20 godina njegovanja savršenog izraza iste formule – što još postoji vani.
Preuzmite sve zahtjeve sustava Starfield kako biste bili sigurni da je vaša oprema spremna za datum izdavanja. Također možete saznati sve što treba znati o svakom od Starfield suputnika koji će vam se pridružiti u vašoj avanturi širom galaksije.