Dok sjedam da pišem ovaj članak točno smo tjedan dana od izlaska Final Fantasy 16, malo manje od tjedan dana od embarga na recenziranje (koji će proći i naša FF16 recenzija će biti objavljena do trenutka kada ovo pročitate ), a igra je popularna na Twitteru. Kliknite na trend i što ćete pronaći? Gomila prokletih gluposti o tome je li to Final Fantasy igra ili nije.
Usput, i to je besmislica sa svih strana. S jedne strane, imate one koji striktno ne prihvaćaju ono što FF16 zapisuje. Ovim ljudima se ne sviđa ton i stil igre, koji se uvelike razlikuje od prošlih igara, i stoga kažu da to nije FF igra. S druge strane, imate fanove koji su spremni za FF16 koji se vraćaju, primjećujući koliko se svaka FF igra razlikuje od prethodne. I ovdje sjedim, sa 100% završenom igrom, očajnički želim tvitati i digitalno ošamariti obje strane. Ali ne mogu. Dakle, evo me, u prošlosti, pišem vam u budućnosti, kada mi konačno bude dopušteno govoriti o igri.
Bilo je mnogo toga za naučiti o igri na Pre-Launch Live Celebration.
Dakle, počnimo s velikim, glupim pitanjem, može? Je li Final Fantasy 16 Final Fantasy igra? Pa, naravno da jest, glupane, šuti-ali to ne znači da nije komplicirana.
Ono što mislim pod tim je: Final Fantasy je ono što Square Enix kaže da jest. Tvrtka imenuje ključno osoblje da djeluje kao upravitelji franšize, a ti ljudi stvaraju umjetničku viziju o tome što bi trebao biti najnoviji ulazak u seriji. Tako je uvijek bilo, tako će i biti. Ovo je jedini način na koji može nastati skupo umjetničko djelo koje zahtijeva stotine ljudi za izradu.
Međutim, griješe li neki kada kažu da im se FF16 ne čini kao Final Fantasy? Nakon većeg dijela od 45 sati s igrom, ovdje sam da vam kažem da apsolutno nisu.
Mislim, kao prvo, ti su osjećaji subjektivni. Ali drugo – dopustite mi da ovdje postavim jednu teoriju na trenutak – Final Fantasy je zapravo manje radikalno transformativan nego što ljudi misle.
Zamislite u svojoj glavi na trenutak grafikon s X i Y osi označenim brojevima od 1 do 10. Evo moje teorije: Final Fantasy se znatno promijenio u usporedbi s većinom serijala videoigara, ali također se više-manje potpuno promijenio jedna os. Dakle, na X osi bilo je na 10, jedan i svugdje između; ali na osi Y, kretao se između 1 i 3, i zapravo nije putovao puno dalje od toga.
Ovo je formiralo zonu udobnosti. Serija je doživjela istinski radikalan odmak kada je, na primjer, predstavila duhovit svijet prožet tehnologijom s FF7 – ali sadržavala je isti način igranja kao u prethodnim igrama, što ga je držalo na zemlji. U svijetu nakon FF7, serija je više eksperimentirala s različitim mehanikama, ali serija se umjesto toga općenito temeljila na raspoloženju, vibri – koju karakterizira poseban izgled i dojam lika, svijeta, priče i isporuke.
Mislim da je to ono što izdvaja FF16. Nije da je to akcijska igra-već da su tipični ton i vibra FF-a na koje se može osloniti bez obzira na postavku ili mehaniku, uistinu drugačiji po prvi put u 20 godina. Ljudi vole uspoređivati s FF12 i Tacticsom, ali iskreno mislim da te igre imaju više zajedničkog s’tipičnim’FF-om, najbolje tipiziranim u FF6 i FF7, nego s FF16.
Valisthea je sjajan svijet u koji serija može sletjeti.
To se dogodilo iz mnogo razloga. Obožavatelji moraju priznati da je Final Fantasy izgubio važnost. Kada je FF7 izdana i prodana u 10 milijuna primjeraka, bila je to jedna od najvažnijih igara na tržištu. Više od dva desetljeća kasnije, FF15 je bio najbrže prodavan ulazak ikada, a ipak je u svom životu jedva uspio preći 10 milijuna, iako se tržište videoigara znatno proširilo. U međuvremenu, vršnjak poput The Witcher 3 sada je prešao 50 milijuna prodanih; čak je i Cyberpunk, svojim katastrofalnim lansiranjem, udvostručio prodaju FF15. U određenom smislu, serija je stagnirala – barem komercijalno.
FF16 je radikalan iz tog razloga. Inspiracija je tražena u Igrama prijestolja i God of War, a nudi nešto novo. Bez obzira na to što fanovi vole govoriti i gunđati o tome kako se FF mijenja, nemojte pogriješiti da je ovo najradikalniji odmak koji je serija ikada napravila-i ako vam se ne sviđa, to je u redu. FF7 Rebirth će biti puno tradicionalniji i na kraju krajeva je odmah iza ugla.
Međutim, sve ovo ne znači da FF16 nije baš kao FF. Kako priča odmiče, počinje oprezno prelaziti na neke tipičnije’FF’oblike i ritmove priče. Partitura Masayoshija Sokena odaje dužnu počast nekoliko klasičnih starih FF melodija, posebno ističući nekoliko iz prve igre. A tu je i niz poznatih neprijatelja i koncepata. Summons igra istaknutu ulogu i možda je najveća nit koja ovo povezuje s ostalim igrama.
Summoni – ili Eikoni – u FF16 igraju ulogu TITAN-a.
Isto tako, međutim, jasno je da FF16 svoje podrijetlo i povijest tretira s malo više sumnje nego prema prošlim naslovima. Na primjer, bestijarij ima oko 50 stvorenja – ali osim poziva, samo nekoliko njih su klasici serije. Nema Tonberryja ili Cactuara, na primjer. Mnogi tipični neprijatelji poput Goblina i Giga dobili su izgled za koji bih rekao da manje nalikuje tradiciji serije, a bliže tipičnom dizajnu zapadnjačke fantazije. A tu su i vrlo tradicionalni fantasy Orcs, koji su prvi u nizu u dijelu franšize za jednog igrača.
Postoje Chocobosi, naravno, ali kad vozite jedan, čuje se mala zvonjava od dva takta koja zadirkuje temu Chocoboa i to je to; sasvim drugačiji od drugih igara, koje su osjetile potrebu da trijumfalno raznose temu kad god ste montirani. Novac se u izbornicima naziva Gil, ali ga NPC općenito nazivaju Talentima, ili Zlatom, i tako dalje. Iako postoje’članovi stranke’, vi kontrolirate samo Clivea-a zabava je iskreno besmislena u borbi. Ono gdje stranačka struktura blista je ono što njihovo brbljanje donosi u narativ.
Vrlo često, tipičniji FF elementi procure preko’Palih’, drevne davno izumrle civilizacije. Pali su očito imali zračne brodove, na primjer. Budući da je The Fallen odavno nestao i iza njega su ostale samo ruševine karakterističnog FF izgleda, ovo na smiješan način pozicionira FF16 kao post-FF FF igru. Ljudi ovog svijeta izgradili su nešto novo – nešto više tradicionalno za zapadnjačku fantaziju – u izdubljenim ruševinama nečeg više FF.
Ovo je Nektar, jedini Moogle u igri.
Do neke mjere, FF16 djeluje prikladno tinejdžerski. Sjećate se kada ste imali 16 godina, a vaši roditelji i obitelj i povijest bili su nejasno neugodni? FF16 osjeća se kao da pati od toga. Povremeno mora nositi neki džemper koji je naslijedio od starijeg brata ili sestre, a ponekad praktički osjetite grimasu igre dok to nerado čini. Drugi put, kada je nešto cool čak iu ovom novom tonu, 16 rado preuzima nasljedstvo. Ali ta je dihotomija važan dio odrastanja; to razdoblje nas oblikuje i mijenja-a ne mijenja to u konačnici ono odakle smo došli. Takav je slučaj ovdje.
Kao što sam rekao, kako igra ide dalje, unatoč osjećaju da se opire tome da bude previše nalik svojim prethodnicima, FF16 počinje se petljati u njihove sklonosti. To je osobito istinito jer se priča polako okreće od osobne osvete, političkih intriga i zaraćenih naroda do epa o bogovima i čudovištima.
Međutim, ton je još uvijek znatno drugačiji. Ovo je grozan, sumoran svijet. Ljudi umiru u strahu, natopljeni krvlju, otvorenih očiju. Likovi sakate tijela mrtvih kako bi se obračunali s onima koji su ih voljeli; a ni junaci u tom smislu nemaju čiste ruke. Likovi neprestano i šareno psuju. Nevini se režu, muče ili spaljuju samo zato što postoje. Užasnuti likovi sami sebi prerezuju grkljane pred očima kamere radije nego da se suoče s nekom gorom sudbinom-što je ponekad gnjev našeg glavnog junaka. Ni Ivalice nije bila baš ovakva, i to je u redu.
Sve je u redu, znaš? U redu je voljeti ovo. U redu je ne. U redu je što je Square Enix ovo napravio. To je bolje nego u redu-zapravo je sjajno-da tvrtka eksperimentira i preuzima određene rizike s jednom od svojih najvećih igara ikada.
Ljubitelji FF16 trebali bi shvatiti da kada netko kaže da im se igra ne čini kao tipičan Final Fantasy, to nije nužno pejorativ. Poricati koliko je ova igra drugačija poriče stvarnost i potcjenjuje sjajan, hrabar zamah tima Hiroshija Takaija s ovom igrom.
Ono što su isporučili je vrlo, vrlo različito – ali poboljšava teksturalno bogatstvo serije FF u cjelini. A ako vam se ne sviđa, uvijek postoji sljedeća utakmica. Uostalom, to je uvijek bilo obećanje Final Fantasyja.