Starfieldov sustav stvaranja likova dizajniran je da omogući stotine sati igranja uloga-ako to želite.
U intervjuu za Kinda Funny Games, direktor igre Todd Howard upitan je kako su se razvile pozadina i osobine Starfielda iz sustava stvorenih za igre poput Fallout 3 i Skyrim. Kao odgovor, Howard je sugerirao da je Bethesda naučila da su dva važna čimbenika kako se te osobine osjećaju na samom početku igre i kako pristaju liku, a ne popisu statistika.
“Završili smo nekoliko igara tijekom desetljeća koje imaju različite sustave znakova, i mislim da smo naučili puno u smislu”kakav je osjećaj kada pokrenete igru? Kakvi su ti prvi izbori prije nego što shvatite koja su stvarna pravila igra je?’To je uvijek trik da se ispravi.”
Usavršavanje vaše konstrukcije prije nego što steknete pravo razumijevanje cijele igre stalna je briga ljubitelja RPG-a, ali Howard kaže da tim također razmišlja o tome kako odluke koje donesete na početku igre će oblikovati vaš karakter desecima-ako ne i stotinama-sati:
“I onda’koliku dubinu ima ako igrate 20 sati, ili 50 sati, ili 100 sati, ili 500 sati?’Mislim da smo pogodili pravu slast sa Starfieldom, da vam damo taj ukus odmah na vratima, gdje ćete odabrati neke početne vještine, sa svojim iskustvom. Ali i to ima okus-ljudi žele igrati ulogu. Ne žele želim to samo vidjeti kao popis brojeva.”
Howard bira primjer kuhara-ako je to vaša pozadina, kako će to zapravo utjecati na ono što možete učiniti u vlastitoj priči, za razliku od jednostavnog utjecaja na različite statistike? Vidjeli smo nešto od toga u igri u nedavnom Starfield Directu, jer je lik s lovačkim iskustvom mogao dobiti bolju naknadu za potragu za hvatanjem egzotične životinje.
Na drugom mjestu, Howard je rekao da je samo 10 % planeta Starfielda bit će sposobni za život.