U moderno doba, kolekcionarske kartaške igre prolaze vraški dobro. Naslovi kao što su Hearthstone, YuGiOh i Magic the Gathering uspostavili su svoje vlastite ukorijenjene pozicije na tržištu videoigara, donoseći desetljećima star hobi na računala, konzole, a posebno na mobitele. Uđite u Marvel Snap, novog izazivača velikih napadača s riječju pristupačnost na leđima ispisanom blještavim zlatnim slovima, i timu studija Second Dinner Studios koji pokušava povratiti duh starijeg, mladenačkog iskustva kartaške igre.
Da me vodi kroz igru i ciljeve koje tim ima za nju je Ben Brode: obožavatelj flanelskih košulja, bivši član Hearthstone tima Blizzard Entertainmenta i trenutačno glavni direktor razvoja u Second Dinner Studios. Iako studio očito ima dugačak popis tečajeva sadržaja koje bi želio podijeliti kroz sezonska izdanja i tekuća ažuriranja, može li to učiniti?
Ovdje pogledajte najavu igranja za Marvel Snap!
Ali prije nego što prijeđemo na sitnice, što je Marvel Snap? Pa, to je brza kartaška igra u kojoj svaka igra ispunjava tri prostora na ploči, svaki s četiri utora za karte i vlastitim aktivnim modifikatorima koji variraju od poboljšanja do karata koje se tamo igraju do ograničenja onoga što tamo možete staviti. U šest poteza, oba natjecatelja moraju pokušati popuniti ove prostore kartama u svom špilu, pri čemu svaka karta posjeduje vlastitu snagu i sposobnosti. Po mom mišljenju, to je savršena vrsta igre za telefone, super brza i laka za shvaćanje.
“Željeli smo biti sigurni da je mobilno iskustvo dostupno – to nam je bio glavni fokus”, navodi Brode.”Izazivali smo sami sebe da napravimo igru koja je super jednostavna za naučiti, super brza, ali još uvijek ima puno dubine.”Rezultat ove ravnoteže je igra koja počinje nevjerojatno jednostavno – za moj novac možda malo prejednostavno – ali polako uvodi svoju raznolikost mehanika i zamršenosti.
Zanimljivo je da to čini kroz ne-linearan pristup usmjeren na prikupljanje. Dok skupljate i nadograđujete karte, vi kao igrač prolazite kroz razinu zbirke koja vam služi kao jedini izvor novih karata. Ne možete kupiti kartice. Ne s novcem ili valutom u igri. Razlog tome? Natjerati igrače da se igraju sa svojim novim kartama dok ih dobiju, a ne da ih bace u stranu.
“Dakle, kada dobijete novu kartu, to je prilika da je stavite u svoj špil, povećate je malo i otključajte dodatne stvari. Dakle, imate priliku provesti vrijeme sa svakom kartom, karte za koje možda isprva ne mislite da su dobre, ali nakon nekoliko igara pokazale su se prilično dobrima! Omogućuje vam da istražite kolekciju i udobno se smjestite s izgradnjom špila.”
Međutim, ovo također igra ulogu u podzemnom cilju za Bena i tim: pokušavaju vratiti davno prošlo iskustvo kartaške igre, pronađeno na igralištima i dnevnim sobama diljem svijeta mnogo godina prije.
Postoje neka poznata lica koja ćete na kraju moći dobiti.
“Kada sam bio klinac, skupljali smo Marvel karte za razmjenu, otišli bismo dolje u trgovinu kartama ili lokalnu trgovinu stripovima i kupili paket karata za razmjenu ili čak druge kartaške igre. Nitko od mojih prijatelja nije sve karte, ljudi to tada nisu radili! Bilo je to više o polakom skupljanju špilova s onim što ste imali. Bilo je to tako nevjerojatno vrijeme, a kad smo pravili igru, pokušavali smo povratiti to staro-školski stil kartaške igre.”
Jedan od aspekata Marvel Snapa koji će se svidjeti intimnom djetetu i štreberu stripova očito će biti prisutnost brojnih Marvelovih likova. Ima nekih prilično dubokih rezova, a svi su povezani s efektom karte koji predstavlja njihovu pozadinu.
“Često smo karte dizajnirali odozgo prema dolje, što znači da bismo sjeli i razmišljali’što bi Rogue radio u Marvel Snapu’prije nego što bismo odabrali koja sposobnost ima smisla. Obično smislite zabavne dizajne koji Međutim, ponekad smo znali da nam treba sposobnost, poput povećanja učinkovitosti tekućih karata, pa bismo pronašli lika koji odgovara toj sposobnosti.”
Brode je spomenuo Zero kao izvrstan primjer, kartu koji oduzima sposobnosti drugim kartama. Opisuje”pročešljavanje Marvelove enciklopedije”u potrazi za likovima koji odgovaraju efektu.
Da završim svoja pitanja o Marvel Snapu, htio sam pitati Brodea koji su bili njegovi ciljevi za igru (osim očito”zaradite milijardu dolara”ili”budite najpopularnija kartaška igra na svijetu”). Odgovor odražava ono što on želi od igre i što želi za sebe.”S Marvel Snapom moj cilj je napraviti veliki utjecaj. Želim da Marvel Snap poveća publiku. Kad sam bio klinac, kartaške igre su bile niša, nije ih puno ljudi igralo. Kartaške igre su jako zabavne.
“Jedna od mojih omiljenih stvari u životu je upoznati ljude sa stvarima koje volim, a volim i kartaške igre. Tako da jedva čekam predstaviti ljudima Marvel Snap, to je najbolji ulaz u žanr.”