Ima više posla koji treba obaviti u jednom danu nego što bi se itko mogao nadati da će ga moći obaviti, ali zato imamo automatizaciju. Baci posuđe u perilicu posuđa i pritisni gumb, a zatim radi nešto drugo dok se taj zadatak rješava sam od sebe. Zateturajte to s rubljem tako da pritisak vode ne popusti u potpunosti i odjednom imate vremena za zezanje dok istovremeno obavljate dva odvojena zadatka! Ili napravite potpuno drugačiji treći zadatak ako želite postati radoholičar oko stvari. Automatizacija znači da sve zadatke može dovršiti jedan lagano izmrcvareni pojedinac, bez obzira radi li se o preživljavanju dana ili postavljanju doma u potpuno novom svijetu.
Nova Lands je pikselna igra za automatizaciju s pogledom odozgo smješten na nenaseljenom, ali inače živahnom planetu. Energični istraživač dotaknuo je njihov novi dom, šesterokutni otok pristojne veličine s nekoliko dobrih resursa razasutih po krajoliku. Još jedan putnik, Camila, pristao je u blizini i odmah poletio do sljedećeg otoka, što je pomalo iznenađenje jer se čini da trenutno postoji samo jedan. Još nema načina da se pojuri za njom, ali štap za žetvu brzo pretvara kamenje i neplodno grmlje u kamenje i granje, sletna kapsula se rastavlja na cigle i čelik, a to je dobar početak za izgradnju prvih zgrada u vašem novom domu.
Ipak, početak je težak, sa samo nekoliko osnovnih zgrada za rad. Cigle i čelik iz kapsula za slijetanje pretvaraju se u oksigenator, ali to je jedina polu-besplatna stvar koju ćete dobiti, dok ostatak treba izgraditi žetvom svega što otok nudi. Svaki kamen ispusti tri do četiri kamena, a potrebno ih je deset za izgradnju peći, a trebat će vam nekoliko njih prije nego što stvari počnu kako treba. Međutim, nema ograničenja u količini koju možete izgraditi izvan prostora na otoku, a svaki ubrani grm ili kamen ponovno se pojavi negdje drugdje gotovo trenutno. Što je dobro jer bez obzira koliko ubrali, uvijek ćete željeti samo malo više.
Dakle, grančice idu u peć da postanu drveni ugljen, dok sagorijevanje drvenog ugljena s kamenjem peć stvara cigle. Drveni ugljen i ruda, međutim, postaju čelik, a nekoliko cigli i čelika omogućuju vam izgradnju istraživačke stanice. Svaki istraživački čvor vam omogućuje da izgradite nešto novo, ali morate platiti za njih korištenjem proizvedenih resursa, uz napredovanje ujednačenim, zadovoljavajućim tempom. Kako stabla istraživanja idu, ona nisu najveća na koja ćete ikada naići, ali svaki je čvor ili trenutačno koristan ili je korak na putu do onog koji će biti potreban kada počnete istraživati njegove sustave, stoga razmišljajte o”pojednostavljenom”umjesto “rijetko.” Svako novo istraživanje također je korak na putu prema većoj i složenijoj automatizaciji, odvodeći vas od brige o svakoj peći do prepuštanja sustavima da se sami brinu o sebi.
Srce automatizacije su roboti pomagači, koji dolaze u tri vrste. Sakupljači se mogu podesiti da skupljaju određeni resurs i bacaju ga u depozitno područje, borbeni botovi se bore protiv neprijateljski raspoloženih divljih životinja, a logistički botovi donose resurse na mjesta koja su im potrebna. Postavite sakupljač za žetvu rude i stavite je u područje depozita, a logistički bot će je automatski dovesti do peći postavljene za proizvodnju čelika, na primjer. Botovi se šalju s botovske antene, jedna po otoku, a svaka antena može kontrolirati samo par odjednom pa ćete morati razmisliti o tome što treba automatizirati, a što ne. Međutim, antene se mogu nadograditi kako igra napreduje, a kada steknete osjećaj kako rade, maksimalno ograničenje od pet botova po otoku ne čini se previše restriktivnim.
Nakon što imate dobru bazu, stvari uskoro počnu izmicati kontroli na način na koji igre automatizacije gotovo uvijek rade, jer jedan i drugi sustav međusobno djeluju i stvaraju ono što se čini kao noćna mora, ali ima savršenog smisla u vašoj glavi s obzirom da ti si taj koji je napravio svaki predmet. Veće peći stvaraju više artikala odjednom i dolaze s prostorom za držanje, a ne samo izbacuju proizvod na tlo, rafinerije i montažeri proizvode različite vrste proizvoda, ali im je potrebna električna energija iz elektrana, farme automatski uzgajaju biljke, a rančevi teže raznim vrstama stvorenja, a sve se to uklapa u stvaranje tehnologije koja počinje od kamenja i granja i završava s hiperračunalima i drugim otmjenim stvarima.
Na putu do sve sjajne nove tehnologije nalaze se novi otoci s različitim resursima ili zadacima na njima. Jedan od ranijih otoka ponovno pronalazi Camilu, kao i niz drugih stanovnika, od kojih svaki ima nešto za razmjenu u kontinuiranom lancu nadogradnji. Eventualno tamo čak možete izgraditi i urediti mali dom, ako možete odvojiti novac za to. Svemirska postaja ima brojne trgovine i mini-igre, a sve koštaju novac zarađen ispunjavanjem ugovora o isporuci predmeta koji bi se jednako dobro mogli koristiti za nadogradnju sve veće tehno-ludnice u koju ste transformirali novi planet. Nova Lands odlično radi bacajući krivulje s vremena na vrijeme kako bi razbio automatizaciju, što uključuje nekoliko borbi sa šefovima koje također imaju načina da u potpunosti izbjegnete sukob ako samo možete shvatiti zagonetku.
Završni komentari:
Nova Lands nije igra najdublje automatizacije, ali također ne pokušava biti zadovoljavajuća ili Dyson Sphere Project pa i ne mora biti. Ono što jest je velika mala avantura sa zabavnim, zadovoljavajućim osjećajem napredovanja koji se rijetko čini neodoljivim, što ga čini savršenim ulazom za ljude koji dosad nisu igrali ovu vrstu igre. Povrh toga ima mnogo osobnosti u njegovim detaljima, bilo da se radi o izvrsnoj crtanoj umjetnosti njegovih likova (jedan od njih je Ru Paul samo po imenu, vodi butik koji vam omogućuje da promijenite svoj lik u bilo koji od desetaka mogućih izgleda kad god želite želite) na radarsku stanicu za pronalaženje novih otoka koja je Nintendo 64 s antenom zaglavljenom na vrhu. Jednostavna priroda njegovih sustava olakšava stvaranje složenih postavki, s desecima strojeva koji rade zajedno kako bi proizveli komponente koje ulaze u sastavljače koji konstruiraju dijelove koji su potrebni za naprednije uređaje. Na kraju se, naravno, zakomplicira, ali do tada će vas Nova Lands nježno voditi kroz logiku potrebnu da to postignete, a čak je i okorjelim obožavateljima automatizacije zabavno opustiti se s igrom koja ne zahtijeva napredni stupanj upravljanja sustavima kako biste vidjeli što sve nudi. To je potpuno novi svijet koji bi mogao koristiti nekoliko stotina zgrada da iskoristi sve što ima za ponuditi, a uz malo automatizacije potpomognute napola pristojnom logistikom, jedan doseljenik može ga učiniti svojim domom.