IT Info
Recenzija: Chasm: The Rift
Vrijeme je za udarac
Pucačine u prvom licu razdvojile su se na prijelazu tisućljeća. Goldeneye 007, Half-Life i Halo imali su ogroman utjecaj na žanr, a njihove će se formule godinama oponašati. Stari stil pucačine s lovom na ključeve praktički je zamro, da bi nedavno ponovno oživio. Sada je tržište indie pucačina preplavljeno omažom godinama prije 3D ubrzanog igranja.
Ovo je najbolje vrijeme da počnete ponovno procjenjivati igre koje su možda bile zanemarene. Kada je riječ o tome da ne ostanete neprevrnuti, Chasm: The Rift je jedan od najrobotnijih. Izdan 1997. od strane ukrajinskog programera Action Forms, nije mi bio poznat. Kad sam ga pogledao, vidio sam da ga nazivaju”Potres siromaha”i”Eurojank”. Ipak, to se čini kao izrazi nježnosti, kao što ima i onih koji se na to rado osvrću. Sada ga je General Arcade vratio, udahnuo mu novi život i ponudio ga novoj publici.
Chasm: The Rift (PC)
Razvojni programer: Action Forms, General Arcade
Izdavač: SNEG
Izdano: 10. listopada 2022.
Preporučena maloprodajna cijena: 24,99 USD
Chasm: The Rift daje brifinge u ovim reznim scenama koje su zumirane jako blizu lica likova. Izgledaju prilično pristojno za 1997! Očigledno, netko tko se zove Timestrikers (potrudit ću se da ih ne zovem Timesplitters) uzrokuje probleme, a vi ste upravo osoba koja ih može zaustaviti. S oružjem.
Usporedba”poor man’s Quake”prilično je očita od samog početka. Postoje blokovita, grungy okruženja i blokovita, grungy čudovišta koja hodaju u njima. Usporedba se počinje raspadati čim dođete do kasnijih razina koje se odvijaju u različitim vremenskim razdobljima. Potres se mogao dogoditi u različitim vremenskim razdobljima, ali kako biste znali? Svaka je razina samo izgledala kao hrpa zapuštenih hodnika. Neki su bili više dvorski od drugih. Ovdje počinjete u metalnim hodnicima, vraćate se u drevni Egipat, a onda je vrijeme za gomilu razina dvoraca.
Također je puno kraći od Quakea, savladan za oko 5 sati. Dizajn glave je slično tup. Oružje je drugačije. Razine su osnovnije. Počinjete dobivati osjećaj zašto je Chasm: The Rift zaostao.
[embed]https://youtu.be/KjPqHQpiq1A[/embed]Eurojank
Mnogo se buke diglo oko toga da Chasm: The Rift nije prava 3D igra, nedostaje joj dizajn soba-na-sobama. Ovo se može činiti kao čudna stvar na koju se treba žaliti, ali u ranim danima pucačina iz prvog lica, soba nad sobom bila je vrlo tražena. Pre-poligonalne igre natjecale su se oko toga tko će bolje lažirati efekt i smatralo se velikom atrakcijom za potpune poligonalne motore igara.
Imajući to na umu, razine Chasm: The Rifta doimaju se prilično osnovnima. Ova se usporedba odnosi na igre koje su se pojavile prije i one koje su se pojavile otprilike u isto vrijeme. Na primjer, 1997. godine izašao je Goldeneye 007. Doom 64 izašao je iste godine. Duke Nukem 3D bio je godinu prije. Nije da je Chasm: The Rift imao loš dizajn razine, ali za usporedbu, zaostao je prije nego što je uopće lansiran.
Međutim, Chasm: The Rift vam omogućuje da otpušete dijelove tijela. Kad biste otišli do mene od 10 godina i pitali do čega joj je više stalo u video igrici, soba nad sobom ili komadanje, to ne bi bilo natjecanje. Raščlanjivanje cijelim putem.
Više nalik dvorcu od ostalih
Jedina mana borbe je da oružje zapravo ne komunicira kako se koristi. Čini se da oštrice pile, na primjer, sugeriraju lakše odvajanje udova, ali nikad nisam otkrio da je to slučaj. Umjesto toga, laserski samostrel pruža bolju preciznost i brže rezultate. Nikada nisam našao mnogo koristi za oštrice pile u usporedbi s izravnijim oružjem. Možda su neki učinkovitiji protiv određenih neprijatelja, ali čini se da Chasm: The Rift to nikada ne implicira. Međutim, očito je da bacač granata radi na svemu, ali to je samo zdrav razum.
Međutim, osim toga, igra oružjem je apsolutno solidna. Iako vam ograničene razine zapravo ne dopuštaju da protegnete noge i suočite se s hordama neprijatelja, brzina i udar su prilično dobri. To je upravo ono što tražim u pucačini.
Ako postoji problem s borbom, to je što se nikada zapravo ne suočavate s više od tri ili četiri neprijatelja odjednom. Razine su preskučene, što također može biti problem kada želite probiti bacač granata. Nikada nemate puno prostora da budete stvarno mobilni, a šteta od prskanja definitivno nije vaš prijatelj. Ovo se koristi kada se sukobljavate sa šefovima, jer uvijek postoji trik da ih pobijedite, ali općenito, to nije baš pohvalno za borbu.
Ipak, ne bih rekao da je Chasm: The Rift doista zaslužuje da se zove Eurojank. Izuzev nekoliko slučajeva, zapravo se ne čini tako otkačeno. Možda je to zbog rada uloženog u prijenos, ali to je prilično solidan proizvod za ono što jest. Nije savršeno, ali možda ne do razine smetnji.
Još ovoga, molim
Priključak motora je izuzetno dobro izveden. Mnogo je pažnje posvećeno modernizaciji stvari bez uzimanja previše od dizajna izvornog izdanja. Imao sam problema s mrakom i sjenama, ali sve se može prilagoditi. Podsjeća me na rukotvorine Nightdive Studios, jer je puno bolja konverzija od one koju biste obično očekivali od niše naslova. Umjesto da je zapakira s DOSboxom i pošalje u svijet, ona izvrsno radi na modernim sustavima.
Također je vrijedno napomenuti da su razine dodataka i originalna verzija igre uključeni kao dio paket.
Kao što je prošlo s Powerslave: Exhumed, iako igra možda nije vrhunac svog vremena, njena modernizacija je još uvijek iznimno cijenjena. Možda vam se neće oduševiti, ali briga uložena u njegovo pomlađivanje je zarazna. Možete vidjeti ljubav koja je ušla u konačni proizvod i zbog toga ga samo još više volite. Možda nije baš ljubav koju osjećam dok igram Chasm: The Rift, ali nakon igranja, sve što želim reći je,”još ovoga, molim.”
[Ova recenzija temelji se na maloprodaji verzija igre koju pruža izdavač.]