Recenzija: Chasm: The Rift


Vrijeme je za udarac

Pucačine u prvom licu razdvojile su se na prijelazu tisućljeća. Goldeneye 007, Half-Life i Halo imali su ogroman utjecaj na žanr, a njihove će se formule godinama oponašati. Stari stil pucačine s lovom na ključeve praktički je zamro, da bi nedavno ponovno oživio. Sada je tržište indie pucačina preplavljeno omažom godinama prije 3D ubrzanog igranja.

Ovo je najbolje vrijeme da počnete ponovno procjenjivati ​​igre koje su možda bile zanemarene. Kada je riječ o tome da ne ostanete neprevrnuti, Chasm: The Rift je jedan od najrobotnijih. Izdan 1997. od strane ukrajinskog programera Action Forms, nije mi bio poznat. Kad sam ga pogledao, vidio sam da ga nazivaju”Potres siromaha”i”Eurojank”. Ipak, to se čini kao izrazi nježnosti, kao što ima i onih koji se na to rado osvrću. Sada ga je General Arcade vratio, udahnuo mu novi život i ponudio ga novoj publici.

Chasm: The Rift (PC)
Razvojni programer: Action Forms, General Arcade
Izdavač: SNEG
Izdano: 10. listopada 2022.
Preporučena maloprodajna cijena: 24,99 USD

Chasm: The Rift daje brifinge u ovim reznim scenama koje su zumirane jako blizu lica likova. Izgledaju prilično pristojno za 1997! Očigledno, netko tko se zove Timestrikers (potrudit ću se da ih ne zovem Timesplitters) uzrokuje probleme, a vi ste upravo osoba koja ih može zaustaviti. S oružjem.

Usporedba”poor man’s Quake”prilično je očita od samog početka. Postoje blokovita, grungy okruženja i blokovita, grungy čudovišta koja hodaju u njima. Usporedba se počinje raspadati čim dođete do kasnijih razina koje se odvijaju u različitim vremenskim razdobljima. Potres se mogao dogoditi u različitim vremenskim razdobljima, ali kako biste znali? Svaka je razina samo izgledala kao hrpa zapuštenih hodnika. Neki su bili više dvorski od drugih. Ovdje počinjete u metalnim hodnicima, vraćate se u drevni Egipat, a onda je vrijeme za gomilu razina dvoraca.

Također je puno kraći od Quakea, savladan za oko 5 sati. Dizajn glave je slično tup. Oružje je drugačije. Razine su osnovnije. Počinjete dobivati ​​osjećaj zašto je Chasm: The Rift zaostao.

[embed]https://youtu.be/KjPqHQpiq1A[/embed]

Eurojank

Mnogo se buke diglo oko toga da Chasm: The Rift nije prava 3D igra, nedostaje joj dizajn soba-na-sobama. Ovo se može činiti kao čudna stvar na koju se treba žaliti, ali u ranim danima pucačina iz prvog lica, soba nad sobom bila je vrlo tražena. Pre-poligonalne igre natjecale su se oko toga tko će bolje lažirati efekt i smatralo se velikom atrakcijom za potpune poligonalne motore igara.

Imajući to na umu, razine Chasm: The Rifta doimaju se prilično osnovnima. Ova se usporedba odnosi na igre koje su se pojavile prije i one koje su se pojavile otprilike u isto vrijeme. Na primjer, 1997. godine izašao je Goldeneye 007. Doom 64 izašao je iste godine. Duke Nukem 3D bio je godinu prije. Nije da je Chasm: The Rift imao loš dizajn razine, ali za usporedbu, zaostao je prije nego što je uopće lansiran.

Međutim, Chasm: The Rift vam omogućuje da otpušete dijelove tijela. Kad biste otišli do mene od 10 godina i pitali do čega joj je više stalo u video igrici, soba nad sobom ili komadanje, to ne bi bilo natjecanje. Raščlanjivanje cijelim putem.

Više nalik dvorcu od ostalih

Jedina mana borbe je da oružje zapravo ne komunicira kako se koristi. Čini se da oštrice pile, na primjer, sugeriraju lakše odvajanje udova, ali nikad nisam otkrio da je to slučaj. Umjesto toga, laserski samostrel pruža bolju preciznost i brže rezultate. Nikada nisam našao mnogo koristi za oštrice pile u usporedbi s izravnijim oružjem. Možda su neki učinkovitiji protiv određenih neprijatelja, ali čini se da Chasm: The Rift to nikada ne implicira. Međutim, očito je da bacač granata radi na svemu, ali to je samo zdrav razum.

Međutim, osim toga, igra oružjem je apsolutno solidna. Iako vam ograničene razine zapravo ne dopuštaju da protegnete noge i suočite se s hordama neprijatelja, brzina i udar su prilično dobri. To je upravo ono što tražim u pucačini.

Ako postoji problem s borbom, to je što se nikada zapravo ne suočavate s više od tri ili četiri neprijatelja odjednom. Razine su preskučene, što također može biti problem kada želite probiti bacač granata. Nikada nemate puno prostora da budete stvarno mobilni, a šteta od prskanja definitivno nije vaš prijatelj. Ovo se koristi kada se sukobljavate sa šefovima, jer uvijek postoji trik da ih pobijedite, ali općenito, to nije baš pohvalno za borbu.

Ipak, ne bih rekao da je Chasm: The Rift doista zaslužuje da se zove Eurojank. Izuzev nekoliko slučajeva, zapravo se ne čini tako otkačeno. Možda je to zbog rada uloženog u prijenos, ali to je prilično solidan proizvod za ono što jest. Nije savršeno, ali možda ne do razine smetnji.

Još ovoga, molim

Priključak motora je izuzetno dobro izveden. Mnogo je pažnje posvećeno modernizaciji stvari bez uzimanja previše od dizajna izvornog izdanja. Imao sam problema s mrakom i sjenama, ali sve se može prilagoditi. Podsjeća me na rukotvorine Nightdive Studios, jer je puno bolja konverzija od one koju biste obično očekivali od niše naslova. Umjesto da je zapakira s DOSboxom i pošalje u svijet, ona izvrsno radi na modernim sustavima.

Također je vrijedno napomenuti da su razine dodataka i originalna verzija igre uključeni kao dio paket.

Kao što je prošlo s Powerslave: Exhumed, iako igra možda nije vrhunac svog vremena, njena modernizacija je još uvijek iznimno cijenjena. Možda vam se neće oduševiti, ali briga uložena u njegovo pomlađivanje je zarazna. Možete vidjeti ljubav koja je ušla u konačni proizvod i zbog toga ga samo još više volite. Možda nije baš ljubav koju osjećam dok igram Chasm: The Rift, ali nakon igranja, sve što želim reći je,”još ovoga, molim.”

[Ova recenzija temelji se na maloprodaji verzija igre koju pruža izdavač.]

Recenzija: A Plague Tale: Requiem


O štakorima i otpornosti

Upitani o”horor igrama”, žanru koji je postao sam po sebi u posljednja dva desetljeća, mnogi će igrači jasno pomisliti na visceralno, groteskno , i fizički nedokučivo. Ti strahovi mogu stići u obliku mutanata s glavama gljiva, divovskih pauka iznad glave ili odvratnih, crnookih zombija bez kože, spremnih da iskoče izravno u vaš POV s jezivim vriskom u onome što smo skovali”jump scare”.

Boo.

Ali, čak i unutar scenarija postavljenih izvan naše sfere vremena ili stvarnosti, užas može pogoditi mnogo bliže kući. Može se predstaviti u svom najčišćem obliku, kroz teme tuge, žaljenja, odgovornosti i, što je najstrašnije od svega, gubitka vlastitih sposobnosti, fokusa i uma. Nikada nisam susreo mutanta s gljivom glavom, ali bio sam potpuno prestravljen pri pomisli na voljenu osobu u opasnosti ili zabrinut da neću spasiti u trenutku očajničke potrebe. Iskrenije rečeno, često osjećam apsolutni strah zbog vlastite sposobnosti da budem ono što želim biti, ili čak osoba koja trebam biti.

A Plague Tale: Requiem je bez sumnje horor igra. Ali njegov prepuni roj crnih štakora koji gmiže po koži samo predstavlja njegov horor u fizičkom i fantastičnom obliku. Tko smo mi, naše neizbježne sudbine, krhkost naših života, neizreciva šteta koju možemo učiniti sebi i drugima, i nepovratnost te štete-to je također užas. I to je užas s kojim se suočavaju Amicia i Hugo de Rune. Horor koji je tako povezan, tako opipljiv, tako stvaran da može doprijeti kroz ekran i zgrabiti nas, zasijecajući dublje od bilo kojeg luđaka u kostrijeti i s motornom pilom.

Kuga Tale: Requiem (PS5 [recenzirano], PC, Xbox Series X/S, Xbox Game Pass)
Programer: Asobo Studio
Izdavač: Focus Entertainment
Izdano: 18. listopada 2022.
Preporučena maloprodajna cijena: 59,99 USD

Priča o kugi: Requiem je nastavak kultnog uspavanog hita iz 2019. A Plague Tale: Innocence, u produkciji francuskog developera Asobo Studio. Kao neprovjereni IP, kojeg nisu potaknuli zupčanici marketinškog stroja vrijedni milijarde dolara, Innocence se morao boriti da stvori nešto za sebe, unatoč tome što su ga kritičari dobro cijenili i obožavali ga vatreni fanovi. Kao prikriveni naslov s jakim naglaskom na progresiji pripovijesti, strpljivoj igri i opsežnim dijalozima, Innocence se borio pronaći svoju publiku u sličnim kinematografskim avanturama. Nasuprot Molotovljevim koktelima i ubadanjima zombija noževima svoje braće, Innocenceova sporedna potraga za skupljanjem cvijeća nije baš privlačila mase.

I to je prokleta šteta, jer je bila prilično posebna izdanje.

U stvaranju nastavka-nastavka za koji nikada nije bilo zajamčeno da će se pokrenuti-Asobo Studio odlučio se držati onoga što ga je izvorno dovelo do plesa. I u dobru i u zlu. Priča o kugi: Requiem ne želi se udaljiti od onoga što je svog prethodnika učinilo skromnim klasikom. Umjesto toga, studio je samo dotjerao neke elemente igranja, dok se usredotočio na povećanje opsega, razmjera i narativne snage svog svijeta i priče — također koristeći modernu tehnologiju za daljnje uglađivanje slavnih, zadivljujućih okruženja franšize.

I stoga, umjesto da pokušava pridobiti sve, A Plague Tale: Requiem je umjesto toga odlučio udvostručiti za nekoga. Radeći to, Asobo Studio je stvorio nešto što se može smatrati manjkavim, ali vrlo očaravajućim mini-remek-djelom.

https://www.youtube.com/watch?v=KK9vYJ1g2WE

Osvijetlite im put, Kad ih tama okruži,

Nastavljajući događaje u Nevinosti, Requiem vidi kako Amicia i Hugo de Rune pokušavaju ponovno izgraditi sretnije živote nakon njihove tragične odiseje kroz pokrajinu Guyenne. Uz bolji život po prvi put nakon nekoliko mjeseci, potomci de Rune sele se u prekrasnu novu pokrajinu, daleko od ugnjetavanja inkvizicije i zastrašujuće kuge crnih štakora poznate kao”Ugriz”. Nažalost, ovi mladići ubrzo otkrivaju da je njihova sudbina neizbježna, koliko god daleko putovali. Slučajan susret s ultranasiljem probudi Hugovu uspavanu krvnu lozu,”La Prima Macula”, donoseći sa sobom milijun prodornih očiju i milijardu zuba oštrih poput britve.

Njihov novi život u ruševinama, prožet krivnjom i očajem , Amicia je uvjerena da odgovor za zaustavljanje ove beskrajne noćne more leži u mitskom otoku, koji je zamislio njezin brat u nizu čudnih snova. Sa smrću koja im je za petama, tisućama nevinih tijela iza njih i bezbrojnim vojskama, kultovima sudnjeg dana i osvetoljubivim žrtvama tražeći svoju krv, dvojac je prisiljen vratiti se na cestu — tražeći mjesto, lijek ili jednostavno odgovor koji možda niti ne postoji.

Requiem je priča o dužnosti, obitelji, prijateljstvu i sudbini. Njegova oštro napisana i krajnje uvjerljiva kronika smještena je u pozadini vojske štakora koja napada, ali se usredotočuje izravno na naše heroje, njihove saveznike i neprijatelje. Od očaja mladog Huga zbog svijeta koji ga zauvijek razočara, do Amiciina sve lošijeg mentalnog i fizičkog zdravlja, Requiem govori o pohabanim vezama nade, dok dvoje slomljenih mladića traže šavove kako bi popravili naizgled nepopravljive živote.

Pružite im ljubav, neka sja oko njih,

Priliči mi da nadugačko govorim o priči jer, kao što je ranije spomenuto, A Plague Tale: Requiem ne radi puno na ponovnom osmišljavanju svog načina igre. Još uvijek skrivena avantura u srcu, Requiem se sastoji od dugih (ali zastrašujućih) sekvenci hodanja i razgovora, prožetih čestim upadima u puzanje kroz visoku travu, bacanje lonaca, paljenje vatre i, kada su najbolji planovi… štakori i… žene… padaju, boreći se za svoj život uz pomoć praćke i izbora alkemijskog streljiva.

Dok su uvedeni neki novi elementi, malo je napredovalo u Igra Requiema od njegovog prethodnika. Pred nama je pravi praznik guranja kolica, potezanja poluga i paljenja štapa. Dovraga, čak je i Amicijina urnebesna navika da zaključava sva vrata za sobom i dalje prisutna i točna. Uvedene su neke nove sposobnosti, alkemijski predmeti i oružja, dok nova značajka protunapada uvijek nudi našoj djevojci”drugu priliku”nakon otkrivanja. Ovo malo pomaže kod frustracije zbog toga što vas uhvate na djelu.

Nezgrapni Hugo mehaničar”Ostani i dođi”je u potpunosti nestao, a mladi momak i sam razvija neke… zabrinjavajuće sposobnosti kako priča napreduje. Osim toga, nevidljivi dijelovi su malo otvoreniji nego što su nekada bili, obično nudeći više od jedne rute do cilja. Zgodna značajka vidi automatsko popunjavanje Amicijinog stabla vještina na temelju stila igre, s odgovarajućim nagradama za šutnju kao miševi ili svi samostreli. Ipak, većinom, svatko tko je igrao Innocence zna što ovdje može očekivati: hodanje i pričanje, nevidljivost, akcijski setpiece i mnoštvo skrivenog cvijeća (i perja) za skupljanje.

Iako ovo zvuči kao vrlo”siguran”dizajn, (i jest), Requiemov poziv leži u okolnim elementima. Doslovno.

Čuvajte ih, grijte ih

A Plague Tale: Requiem je prekrasna igra. Dok je Innocence već pomaknuo granice konzole u pogledu okoliša i vizualnih efekata, Asobo Studio je iskoristio modernu tehnologiju za proizvodnju nekih od najljepših i najzanimljivijih gradova, livada, plaža i vidika doživljenih u igricama. Flora i fauna svijeta Requiema, zajedno s njegovim užurbanim gradskim sajmovima, oronulim selima i ukrašenim samostanima, blistavi su, jednako su suprotstavljeni bijedi kanalizacije, sirotinjskim četvrtima, močvarama i beskrajnim humcima iznutrica koje će biti naši protagonisti. prisiljen gaziti kroz njega.

Dodatak ovom svijetu su neki fantastični vremenski efekti i vrlo realističan audio paket koji svakako zaslužuje osvojiti nagrade. Od dinamički prilagodljive i duboko dirljive partiture povratnika skladatelja Oliviera Derivierea, do mnoštva autentičnih i besprijekorno integriranih zvučnih efekata, Requiem zvuči jednako dobro kao što izgleda. Njegovi rajski otoci, vesele tržnice, olujno more i sumorna, ratom razorena polja uravnotežuju veličanstvene audio/vizualne sadržaje kako bi stvorili”živi”svijet — topao i privlačan koliko može biti potpuno hladan i odbojan.

Pružite im utočište od oluje

Jasno svjestan da je njegovo igranje zasnovano na prikrivenom načinu igranja pomalo napamet, čak se i ponavlja, Requiem daje sve od sebe da predstavi priču, svijeta i postavu likova koji istinski prihvaćaju igrače i njihov emocionalni odjek. Requiemova priča proteže se nizom tema usredotočujući se na neizrecivu tragediju i na to kako ona utječe na pojedinca, obitelj, fanatike, religiozne i sve one koji padaju između njih. Kao što se moglo očekivati, to je teška vožnja, s događajima koji postaju gotovo nepodnošljivo opresivni kako drugi čin odmiče (iako dolazak nekih simpatičnih novih likova donosi olakšanje).

Amicia de Rune i dalje drži utvrdu kao jedan velikih neopjevanih heroja modernog doba igara. Borba starijeg de Runea prikazana je uz veliku cijenu za srce igrača. Amicijino sve lošije mentalno zdravlje, gubitak samoidentiteta i napuštanje ukradenih tinejdžerskih godina čine središnju temu temeljne pripovijesti Requiema. U (vrlo preporučenoj) francuskoj glasovnoj pjesmi, Amiciu ponovno oživljava glumica Charlotte McBurney, koja daje zapanjujuću, gotovo besprijekornu izvedbu mlade žene koja je prisiljena napustiti sve što jest i uzeti oružje, izdržati, pa čak i ubiti, od strašne ruke koju je podijelila njezina krvna loza. Prava snaga karaktera. Prikazan i izveden sa strašću i uvjerenjem.

Priča o kugi: Rekvijem je legitiman kinematografski ep — odiseja s namjernim tempom koja izražava svoj teški emocionalni luk vlastitom brzinom. Nekoliko sati duži od svog prethodnika, Requiem je siguran u svoju priču i traži od igrača da utone u avanturu ne obraćajući previše pozornosti na sat. U Requiemu nismo ovdje da bismo trčali (barem ne uvijek) i igra će nagraditi pacijenta zanimljivim razgovorom i odjekujućim dijalogom.

Blago zvijerima i djeci

Teško je osvojiti igru ​​koja malo čini u napretku igranja, umjesto toga odabirući staviti sve svoje čipove u vizualne elemente, zvučni dizajn, raspored svijeta, likove i narativ. U konačnici, Asobo Studio je stvorio fantastičan, nagrađujući nastavak za obožavatelje Priče o kugi: Nevinost koji će, baš kao i to izdanje, vjerojatno odbiti one koji više vole svoje avanture u trećem licu s malo više mitraljeza.

A Plague Tale: Requiem je stealth igra skroz i skroz, a igrivost sa sobom nosi potpuno iste opasnosti i zamke ponavljanja koje dolaze sa sada starim žanrom. Ovaj element, slično kao Innocence, može odvratiti ljubitelje ograde od rastanka sa svojih teško zarađenih 60 dolara (iako je Requiem je dostupan na Xbox Game Passu). Međutim, kao primjer videoigara kao kinematografskog medija pripovijedanja, pošteno je nazvati Requiem bar setterom, koji može pružiti čvrsto i emotivno putovanje. Obožavatelji Priče o kugi — njihova strast i odanost nagrađeni — bit će očarani.

Odabirom da ne izmišljaju kotač s obzirom na prikriveno igranje po brojevima, A Plague Tale: Requiem umjesto toga ide iznad i dalje. predstaviti veličinu u svom cjelokupnom paketu, pružajući očaravajuću priču, magnetske likove, napete akcijske scene i zapanjujuće vizualne prikaze koji se svrstavaju među najbolje generacije. Neće očarati svakoga, ali za predane obožavatelje štakora i otpornosti, A Plague Tale: Requiem apsolutno zadovoljava.

[Ova se recenzija temelji na maloprodajnoj verziji igre koju je osigurao izdavač.]

Recenzija: Ghostbusters: Spirits Unleashed


Osjećam se tako funky

Veliki sam obožavatelj Ghostbustersa skoro otkad znam za sebe. To znači da sam nepodnošljivo izbirljiva. Nisam čak ni gledao reboot iz 2016. ili Ghostbusters: Afterlife. Već je dokazano da ne možete nadmašiti veličanstvenost originalnog filma. Video igrice su slične. Većina igara napravljenih prema licenci u najboljem je slučaju u redu, a u najgorem lošem.

Kada je Ghostbusters: Spirits Unleashed najavljen, bio sam skeptičan. Obično me ne privlače igre usmjerene na više igrača, a svakome tko dotakne moju voljenu bolje je da ima besprijekorne ruke. Ovoga puta, to je Illfonic, kreator igrice Friday the 13th. Dokazali su se i prije, iako je to na neki način zasjenio Dead by Daylight. Dakle, dok sam pričvršćivao svoj pozitronski sudarač, zadržao sam stav oprezno optimističnog pomiješanog s nepomičnom pažnjom.

Ghostbusters: Spirits Unleashed (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Razvojni programer: IllFonic
Izdavač: IllFonic
Izdano: 18. listopada 2022.
MSRP: 39,99 USD

Pozadina filma Ghostbusters: Spirits Unleashed Ray i Winston (i možda Peter, ali on se ne pojavljuje) ponovno otvaraju Istjerivače duhova u staroj vatrogasnoj kući. Budući da se posao činio isplativim samo tijekom velikih, apokaliptičnih poremećaja, a nekretnine na Manhattanu vjerojatno su još skuplje nego što su bile 1980-ih, ovo se čini kao loš potez. Što je još gore, unajmili su hrpu novih razbojnika da sjede i jedu Twinkies.

U redu, očito, još uvijek puno duhova trči po New Yorku, što znači da smo više na području crtića ovdje. Iako postoji priča koja se odvija kako napredujete, nije pretjerano zanimljiva. Čini istu pogrešku koju čine mnoge nove priče o Istjerivačima duhova i unosi prethodno spomenute teme i stavlja ih u središte pažnje. Naravno, teško da je to ovdje privlačnost.

Ovdje smo zaista da otvorimo vrata i budemo”potpuno diskretni”. Vi i još trojica razbojnika ubačeni ste u jedno od pet okruženja u igri s ciljem da uhvatite duha koji divlja. Duh ima tri prilike da se ponovno pojavi kroz pukotine skrivene u okruženju. Istjerivači duhova mogu zatvoriti ove pukotine tako da uhvate duha i prisile ga da se ponovno pojavi ili lociranjem ukletog objekta u okruženju i korištenjem svoje struje protona da ga zatvore. Ako su sve pukotine zatvorene, a duh se nađe u zamci, razbojnici pobjeđuju.

[embed]https://youtu.be/SvU0NnTCxXM[/embed]

Nijedno ljudsko biće ne bi slagalo knjige na ovaj način

Asimetrični dio Ghostbusters: Spirits Unleashed ima jednog igrača koji preuzima ulogu duha. Njihov cilj je ušuljati se u mjesto plašeći civile i opsjedajući predmete. To je uglavnom pitanje preživljavanja, budući da se pukotine mogu zaštititi, premjestiti i ponovno sakriti. Ako se osjećate jako drsko, možete sabotirati ili izravno napasti’razbojnike’. Ne možete u potpunosti eliminirati Istjerivače duhova, ali ih možete odgoditi i osujetiti njihove pokušaje da ponište vaš posao.

Progon je zapravo vrlo zabavan, ali nažalost, nisam imao puno prilike isprobati to je u uvodu ovog pregleda. Često sam igrao s istim grupama streamera i novinara u razdoblju prije objavljivanja, što biste pomislili da bi značilo da ću se često rotirati u ulozi. Ali to se rijetko događalo, čak i ako sam se pridružio iz duhovnog carstva. Vjerojatno će s više igrača biti više prilika, ali nisam imao toliko vremena za eksperimentiranje.

Sama prava na franšizu učinit će nas bogatima

prvi put kad sam igrao Ghostbusters: Spirits Unleashed, nije kliknuo. Bilo je kaotično i zbunjujuće, a činilo se da svi drugi imaju iste probleme. Kad sam se vratio tome, brzo sam shvatio da sam uložen. Od trenutka kada se tim razdvoji kako bi potražio pukotine do posljednjih minuta u kojima se grupiraju kako bi se svađali s duhom, postoji mnogo dinamične zabave. Mnoge mehanike igre imaju manje nijanse, do točke u kojoj strategije poprimaju oblik tijekom ponovljenih igranja.

Razbijanje može biti teško, što je nešto što se često naglašava u više verzija svemira. U Extreme Ghostbusters, Egon čak primjećuje da je odlazak sam kršenje prvog pravila istjerivanja duhova. Ne možete održavati privez i izbaciti zamku u isto vrijeme, a duh koji vam se izvuče može vrlo brzo nestati. Bolje je ako netko podržava osobu s primarnim vezom. Izbacite zamku, otvorite je, zatim pomozite duhu uvesti unutra. Još bolje, ako možete jasno vidjeti zamku ispod duha.

Cjelokupno iskustvo djeluje prilično uglađeno i uravnoteženo. Možda će trebati malo finog podešavanja, ali imao sam dosta bitaka protiv talentiranih duhova koji su bili samo jednu pogrešnu procjenu udaljeni od uvida u unutrašnjost zamke. Čini se da Spirits Unleashes ima puno strasti iza sebe. Više od obične licencirane igre za više igrača, razvojni tim uložio je neke vidljive misli u to kako temu prilagoditi u uvjerljivo iskustvo za više igrača.

Jeste li bog?

Postoji dostupna je pristojna količina prilagodbe, što mi je, priznajem, vrlo važno. Postoji više maski za svaku vrstu duhova, a oprema se može podesiti s nekim vrlo prikladnim nadogradnjama za svemir koje se postupno otključavaju, ali još važnija je mogućnost da se opremite svojim’busterom’. Uglavnom ste prisiljeni nositi uniformu, ali postoji širok izbor načina nošenja, kao i boja koje možete izabrati. To znači da, iako možete divljati sa svojim kreacijama, nitko ne izgleda potpuno nesvakidašnje.

Između poslova možete također lutati po vatrogasnom domu, provjeriti svoje razne kolekcije i sporedne zadatke, pa čak i komunicirati s dijelom opreme. Iako je narativ pomalo promašen, potrebno je vrijeme da se zapravo pretvori u igru ​​Ghostbusters. Ernie Hudson i Dan Aykroyd su ovdje kako bi dali glas svojim likovima, a Winston i Ray su s ljubavlju animirani.

Svjetlo je zeleno; zamka je čista

Kao obožavatelj Istjerivača duhova, želim više. Volio bih da je humor više u skladu s originalnim filmovima, ali umjesto toga više zvuči kao da je iščupan iz Extreme Ghostbusters. Biti u mogućnosti učiniti nešto s Ecto-1 bilo bi lijepo, ali nešto mi govori da je Illfonic vjerojatno razmišljao o tome kako ga uključiti, ali je ispao iz dosega. Iskreno govoreći, iako želim više razina i više prilagodbe, cijena koju traže za ono što postoji čini se više nego poštenom.

Kad je igra za više igrača izbačena iz remastera Ghostbusters: The Video Game, bio sam prilično razočaran. Bilo je pomalo naglašeno kako bi se označila kućica koju je izdavač vjerojatno želio, ali svejedno je bilo zabavno. Nisam baš ljubitelj multiplayera, ali razbijanje me čini dobrim. U mom srcu postoji rupa veličine bušilice koja je čekala da bude popunjena, samo nisam očekivao da će je Ghostbusters: Spirits Unleashed tako dobro ispuniti.

I, dok sjedim ovdje i pišem ovo, mogu’Ne čekam da zakopčam svoje letačko odijelo i vratim se u svoje borbene čizme kako bih se još pokvario. Puno je ljubavi uliveno u Ghostbusters: Spirits Unleashed, i to govori meni. Mogu se samo nadati da će ga Illfonic moći podržavati mjesecima ili čak godinama jer se definitivno mogu vidjeti kako mu se uvijek iznova vraćam. Sada, ako me ispričate, imam nelicencirani nuklearni akcelerator da ga pričvrstim na leđa.

[Ova se recenzija temelji na maloprodajnoj verziji igre koju je osigurao izdavač.]

Galaxy Watch 5 Series na Verizonu dobiva sigurnosno ažuriranje

Čini se da će serija Galaxy Watch 5 na Verizonu danas dobiti ažuriranje sigurnosne zakrpe za listopad, izvještava 9To5Google. Samsung ne objašnjava detaljnije što ažuriranje uključuje, ali se navodi da se ne čini ništa novo ili vrijedno pažnje. Ili barem nije to posve vidljivo. Sve napomene o zakrpama spominju da […]

Pročitajte više…