Aplikacije koje morate imati na Androidu: organiziranje i osiguranje vašeg uređaja

Android je najpopularniji mobilni operativni sustav na svijetu. Otvorenog je izvornog koda, što omogućuje mnogo prilagodbe, kontrole i slobode. Kao takve, nema manjka aplikacija koje možete instalirati kako biste poboljšali svoje korisničko iskustvo. Ovaj će se članak usredotočiti na Android aplikacije koje možete koristiti za organiziranje i zaštitu svog uređaja. Hvatanje bilješki Bez da ste to uopće shvatili, […]

Pročitajte više…

Riot Games je preuzeo Wargaming Sydney, koji se sada jednostavno zove Riot Sydney

Programer League of Legends Riot Games objavio je da je kupio World of Tanks studio Wargaming Sydney.

Riot Games objavio je danas, 17. listopada, da će kao dio akvizicije studio biti preimenovan u Riot Sydney, koji će koristiti svoju”znatnu stručnost za daljnje povećanje League of Legends, Valorant i tehničkih timova u Riotu”, stoji u priopćenju za javnost.”Studio će dati ključni doprinos organizaciji Riot’s Development Studios pod vodstvom veterana industrije i voditeljice Riot’s Development Studios, Molly Mason-Boule.”

U priopćenju se navodi da pod vodstvom Mason-Boulea”Riot proširuje svoj pristup globalnom razvoju, a s vremenom se Riot veseli rastu industrije igara u Australiji te će također nastaviti istraživati ​​slične prilike za dodavanje stručnih talenata iz veteranskih studija.”

Pročitajte više

Marvel Snap: bivši Hearthstone dev Ben Brode o tome zašto je ovaj novi projekt”najbolji ulaz”u kartaške igre

U moderno doba, kolekcionarske kartaške igre stoje vraški dobro. Naslovi kao što su Hearthstone, YuGiOh i Magic the Gathering utvrdili su svoje posjeduju ukorijenjene pozicije na tržištu videoigara, donoseći desetljećima star hobi na računala, na konzole, a posebno na mobitele. Unesite Marvel Snap, novog izazivača velikim hitovima s riječju pristupačnost natrag sjajnim zlatnim slovima, a tim u studiju Second Dinner Studios pokušava povratiti duh starijeg, mladenačkog iskustva kartaške igre.

Kako bi me vodio kroz igru ​​i ciljeve koje tim ima za nju, je Ben Brode: obožavatelj flanelskih košulja, bivši član Blizzard Enterte inmentov Hearthstone tim i trenutno glavni direktor razvoja u Second Dinner Studios. Iako studio očito ima dugačak popis tečajeva sadržaja koje bi želio podijeliti kroz sezonska izdanja i ažuriranja u tijeku, može li napraviti trag?

Ali prije nego što prijeđemo na sitnice, što je Marvel Snap? Pa, to je brza kartaška igra u kojoj svaka igra ispunjava tri prostora na ploči, svaki s četiri utora za karte i vlastitim aktivnim modifikatorima koji variraju od poboljšanja do karata koje se tamo igraju do ograničenja onoga što tamo možete staviti. U šest poteza, oba natjecatelja moraju pokušati popuniti ove prostore kartama u svom špilu, pri čemu svaka karta posjeduje vlastitu snagu i sposobnosti. Po mom mišljenju, to je savršena vrsta igre za telefone, super brza i laka za shvaćanje.

Pročitajte više

Bastionovi glavni kanali trenutno spiralno vrte u dubokoj depresiji Overwatch 2

Bastion mains trenutno pate od neke duboke, mračne tuge zbog toga što je njihov najbolji dečko uklonjen iz Overwatcha 2. Lik, ljupki robot koji se svojom vrhunskom sposobnošću može pretvoriti u stroj za ubijanje koji izbacuje rakete, iščupan je iz igre zbog greške koja se lako izvodi i koja je super nadjačana, ostavljajući Bastion mains u nekoj vrsti depresivnog limba.

“Treba li stvarno trebati 5+ dana da se popravi ultimate?”piše korisnik r/BastionMains HyperBastiorean, napadajući Blizzard jer je trebalo toliko dugo da popravi svog omiljenog heroja. Pet dana čak i nije tako dugačak niz, ali takva je veza između određenih Bastionovih pupoljaka na internetu, koji napadaju druge poput Sickboya u njegovoj epskoj heroinskoj borbi u Trainspottingu.

Neki hrabro vjeruju da mogu živjeti život bez Bastiona, unatoč tome što ih je život doveo do toga da postanu komentatori na podredditu Bastion. Dodo501 piše: “Već sam deinstalirao, odbijam igrati trash bez Bastiona. Neće se ponovno instalirati čak i ako/kada se ponovno doda.” Uistinu, usprkos svim istinskim poteškoćama kroz koje su igrači Overwatcha 2 morali proći, kao što je užasna borbena propusnica i sustav telefonske verifikacije, mora biti loše ukloniti vašeg voljenog glavnog lika.

Pročitajte više

Recenzija Mario + Rabbids Sparks of Hope – ekskluziva za Nintendo Switch sa primamljivim šarmom GBA klasika

Ne odobravam ovu frazu, ali ću je svejedno reći: Mario + Rabbids Sparks of Hope je divan. Evo, rekao sam. Osjećam se pomalo prljavo opisivati ​​igru, bilo koju igru, tako jednostavnim riječima, ali to je ono što mi se vrti u glavi kada pokušavam sažeti. Podvukao bih crtu da ga nazovem lijepim, ali, kad malo razmislim o tome, zapravo je prilično lijep. Lijepo je i lijepo. To je vrsta igre koju biste rado pokazali svojoj baki, ali se onda nasmiješite kad Breskva puca u neprijatelja sačmaricom, a baka pita je li ta stvar nalik medvjedu u redu. Nije u redu, bako. Nakon što se Breskva iskrcala, došao je Rabbid Luigi i oslobodio tri otrovna udarna valova. Možda sam krivo shvatio igru.

Mario + Rabbids su nam u biti pokazali kako bi izgledao i kako bi se ponašao svijet zečevih Mario likova (dva boga! Iako su bjesni Mario likovi spin-off, ja bih igrao). Igra je vidjela ta alternativna, često smiješna stvorenja, kako se bore uz OG Mario, Peach, Luigi i ostale, pucajući iz jedinstvenog oružja i udružujući se za izvođenje posebnih napada. Sve je to istina u Sparks of Hope, osim što sada mir koji je nastao na kraju prve igre poljulja novi neprijatelj: Cursa. Ovo biće uništava svjetove tamnom neredom (izgleda dosta poput tinte) i crpi iskre njihove energije. Kao što je Mario + Rabbids način, Sparks su zečja verzija lumasa, dražesnih stvorenja iz Mario Galaxyja. U Sparks of Hope daju Spark moći, koje vam pomažu u napadu i obrani tijekom bitaka.

Djelom naizmjenične taktičke borbe, dijelom avantura poluotvorenog svijeta, moja naklonost prema Sparks of Hope prikrala mi se. Njegovi likovi, mješavina Mario staleža i bizarne mješavine zečeva (stvari koje su proizašle iz Ubisoftove Rayman serije) svi su šarmantni; svjetski dizajn doima se kao mješavina dječje TV emisije i Nintendo vibre; a krivulja učenja je na mjestu, zakucavanje uvoda i zatim uvođenje više izazova bez naglih skokova. Ali postoji oštrina postupka, koja nekako visi u zraku poput sočnosti naranče. Oštar je, ali prilično ugodan. Da, zec će se šaliti u prizoru koji ne bi bio naodmet u Lego igrici – ali nekoliko trenutaka kasnije vaš tim postaje apsolutno u vlasništvu gomile ničijih neprijatelja koji misle da su seronja.

Pročitajte više

Najnoviji lik iz igre Apex Legends je čarobni katalizator

Respawn je otkrio svoj najnoviji lik koji dolazi u Apex Legends, Catalyst, u novom kratkom animiranom filmu koji pokazuje njezinu pozadinsku priču.

Catalyst, također poznata kao Tressa Smith,”iskusna je terraformerka i obrambena mađioničarka”, koja”koristi svoju izvanrednu kontrolu ferrofluida za manipuliranje bojnim poljem”, kao što je opisano na službena stranica. U kratkom filmu pod nazivom Posljednja nada prikazuje nju i prijateljicu kako pokušavaju spasiti jedan od Boreasovih mjeseca, Cleo, ali se ne slažu s metodologijom u tome.

Čini se da ima vrlo vještičju vibru, iako sa znanstveno-fantastičnim prizvukom, neke jako snažne vibracije općenito. Catalyst se također vidi kako čavrlja s Rampartom dok njih dvoje razgovaraju o nekim kristalima koje prvi čita, što stvarno pojačava osjećaj vještice, dok ona objašnjava svoju pozadinsku priču.

Pročitajte više

A Plague Tale: Requiem dorađuje i proširuje izvornik kao što bi svaki dobar nastavak trebao

^ Ostanite s nama nakon reklama za naš A Plague Tale: Requiem razgovor s recenzijom tijekom dvadeset stvarnih minuta prekrasnog ultraširokog igranja pri maksimalnim postavkama na računalu.

Usmjeriti svu snagu grafičkih procesora sljedeće generacije kako bi prikazali roj od 300.000 štakora koji škripe na svom putu kroz srednjovjekovnu Francusku, samo po sebi, prilično je zgodan trik za zabavu. Činjenica da ga Asobo Studio koristi samo kao osnovu za zadivljujuću, zadivljujuću priču o ljudskoj genijalnosti pred nepojmljivom katastrofom je zapanjujuće impresivan pothvat: i kao da to nije dovoljno za razmetanje, sada su krenuli i završili dva puta s Pričom o kugi: Rekvijem, odvažnim i briljantnim nastavkom filma Nevinost iz 2019.

Prva igra zaslužila je usporedbe s God of Warom i The Last of Us kad je izašla, a lako je vidjeti zašto: sve ove igre su, u biti, 20-satna pratnja potrage koje se odvijaju kao mučno putovanje kroz desetak poglavlja. Ali bez Sonyjevog crijeva za novac pri ruci za mokrenje gotovine na TV kao da je pisoar za zaustavljanje kamiona, postojao je osjećaj da se Plague Tale ne može natjecati. Čak je dobio i jezgrovit nadimak u “The Past of Us”, kako su se mnogi šalili u fazi pregleda.

Pročitajte više

A Plague Tale: Requiem recenzija – bitni bis Game Passa, u bolesti i zdravlju

Tijekom nizozemske pobune od 1566. do 1648., postojao je okrutni general Geuzena po imenu Diederik Sonoy koji je navodno koristio štakore kao metodu mučenja zarobljenih vojnika. Uzeo bi izgladnjelog štakora, lončarsku zdjelu i žeravicu ugljena iz obližnje vatre i pokazao ih optuženom. Štakor – namjerno izgladnjen i držan odvojeno od drugih bića – stavljao bi se na golo tijelo zatvorenika. Zdjela bi se stavila na štakor, a na vrh bi se dodao ugljen. Štakor bi se ugrizao u samu utrobu žrtve dok je očajnički pokušavala pobjeći. Češće nego ne, štakor i zatvorenik bi umrli. Uništavanje štakora u pokušaju samoodržanja bilo je uzalud.

Tako izgleda Priča o kugi: Requiem; vaš duo protagonista, Amicia i Hugo, su štakori. Koračaju gotovo nevjerojatnom stazom uništenja kroz Francusku 14. stoljeća dok u panici bježe od smrti i bolesti kojih se ne mogu otresti. Oni pustoše krhko tijelo zemlje razdirane ratom, kugom, glađu i smrću. Okrutnost i nehumanost guraju ih naprijed dok se svijet iza njih raspada, a pokušavajući biti ljubazni čine neke od najužasnijih šteta koje ćete ove godine moći vidjeti u videoigricama.

A Plague Tale: Requiem nije za one sa slabim srcem – i to ne samo zbog 300.000 štakora koje programeri mogu prizvati odjednom na ekranu. Središnja priča je mračan odraz ljudske rase koja je sama po sebi okrutna. To je priča o tome kako čak i najpametniji i najbrižniji od nas mogu biti gurnuti do svojih granica i postati nesposobni; nasilan i nezadovoljan i barbarski. To je igra koja je svjesna onoga što vas tjera da radite – kako vas tjera da ubijate, čak i ako to ne želite – i navlači tu krivnju kako bi vi i vaši likovi patili. U A Plague Tale: Requiem, vi ste štakor kojeg tjeraju kroz tijelo Francuske koja ne poznaje ništa osim tuge, i otkrit ćete da jednostavno ne možete prestati jesti – koliko god vas to boljelo.

Pročitajte više