Dacă „hailstorm” pe Twitter este un indiciu, ați auzit cu toții deja știrile că Google își „termină” oficial serviciul de jocuri în cloud, Stadia. În general, există emoții amestecate și, deși am acoperit toate detaliile privind rambursările de jocuri și hardware, accesul la biblioteca dvs. Pro și multe altele ieri, am vrut să îmi iau ceva timp astăzi pentru a discuta despre ce înseamnă „moartea” aparentă a Stadia pentru viitorul jocurilor în cloud și pentru Google în ansamblu.

Google Stadia trăiește

Adevărul este că Stadia nu este mort din punct de vedere tehnic. Nici măcar nu va fi mort în ianuarie, când va dispărea din ochii publicului. Adică, sfârșitul serviciului de consum este „apus de soare”, dar tehnologia din spatele acestuia este vie și bine. În ciuda acestui fapt, Google a ars o mulțime de poduri și nu mă pot abține să nu simt ceva în legătură cu asta.

Ceea ce este în același timp păcat și incredibil este că infrastructura Stadia chiar funcționează și, de fapt, funcționează mai bine decât concurenții săi. Este responsabil pentru a croi drumul pe care alții o parcurg acum, oferind jocurilor în cloud un viitor strălucit în care cred acum multe alte companii și oferind o împărțire admirabilă și competitivă a veniturilor dezvoltatorilor. Asta ca să nu mai vorbim de minunata echipă de management al comunității pe care a construit-o și a întreținut-o pentru baza de fani (Shout out to Grace Yang, who plecat nu cu mult timp în urmă).

Esența „Stadia” – Immersive Stream for Games – va fi licențiat altor companii și va continua să influențeze viitorul jocurilor în cloud, precum și YouTube, AR, Google Play și multe altele, potrivit unei declarații a secerătorului însuși, Phil Harrison.

Platforma tehnologică de bază care alimentează Stadia a fost dovedită la scară și transcende jocurile. Vedem oportunități clare de a aplica această tehnologie în alte părți ale Google, cum ar fi YouTube, Google Play și eforturile noastre de realitate augmentată (AR), precum și de a o pune la dispoziție partenerilor noștri din industrie, ceea ce se aliniază cu unde vedem viitorul jocurilor îndreptate. Rămânem profund angajați în domeniul jocurilor și vom continua să investim în noi instrumente, tehnologii și platforme care contribuie la succesul dezvoltatorilor, partenerilor din industrie, clienților cloud și creatorilor.

Cuvântul cheie

Google susține că a avut un mare succes în această abordare B2B și, deși încă nu avem idee despre ce cuprinde aceasta dincolo de ofertele Capcom și AT&T – dintre care una nu mai este oferită – acesta este drumul pe care a decis să o urmeze, aparent. Aplicarea acestei tehnologii pe YouTube, AR și Play – interesant. Bănuiesc că mi-am dat seama că va aștepta până când această idee va fi mult mai concretizată sau că trecerea la ea a fost mult mai evidentă înainte de a-i trage pe fanii fideli, dar cu cine glumesc?

Dar mai contează cu adevărat?

Acum, ne rămâne să luăm piesele, întrebându-ne dacă Immersive Stream for Games chiar contează cu adevărat. Vedeți, Stadia a reprezentat, foarte probabil, ultima dată când consumatorul obișnuit s-a aruncat cu capul înainte și s-ar fi încrezut în Google fără pauză. Mulți dintre noi din industrie și mulți utilizatori de vârf erau deja conștienți de scăderea încrederii consumatorilor a companiei, dar scoaterea din priză pe Stadia – un serviciu de care se bucură oamenii obișnuiți și responsabil pentru aducerea jucătorilor mai în vârstă sau mai obosiți înapoi în grup – înseamnă că mult mai mulți oameni sunt acum conștienți de tendința Google de a renunța la aplicații și servicii (chiar și după ce le-a creat hardware personalizat) și de a inova în mod imprudent.

Scepticii au văzut devreme când Stadia Games & Entertainment – ​​studioul de jocuri intern al Google – a fost închis că ceva a fost greșit în culise. Cu toate acestea, credincioșii adevărați au renunțat la asta și au predicat viitorul jocurilor în cloud de pe acoperișuri, afirmând elocvent că Google a fost înaintea curbei și înaintea timpului său. Creatorii de conținut au dedicat mii de ore transmițând în flux jocuri Stadia și creând canale și mărci întregi YouTube în jurul platformei, doar pentru a fi dezamăgiți de gigantul căutărilor ieri.

Ceea ce este absolut uimitor este faptul că Stadia însuși, nu acum șase luni , a declarat clar într-un tweet că nu va merge nicăieri și că va rămâne angajat în investiția inițială pe termen lung în jocurile în cloud pe care a pus-o în mișcare. În mod clar, acest tweet nu a îmbătrânit bine, dar adevărul este că persoana din spatele tweetului probabil că nu știa ce va rezerva viitorul.

Pe baza timpului pe care am lucrat îndeaproape cu Google anterior. la Chrome Unboxed, există un lucru pe care îl știu mai presus de orice – compania este condusă pe baza nevoii de a cunoaște și, în acest sens, seamănă foarte mult cu armatele sau alte corporații. Acest lucru poate explica, de asemenea, de ce Google intenționa să se extindă în alte țări și de ce mulți dezvoltatori s-au declarat astăzi, dezvăluind că lucrează la jocuri Stadia și că acum au fost uimiți de anunț.

@BlueFireDemon44 Stadia nu se închide. Fiți siguri că lucrăm mereu pentru a aduce mai multe jocuri grozave pe platformă și pe Stadia Pro. Anunțați-ne dacă aveți alte întrebări.https://im*gchrome_blanked=”https://im*gchrome_blanked”>https://im*gchrome_blanked %7C?format=jpg&name=small”>Ei bine, acest tweet nu a îmbătrânit bine, nu-i așa?

Google a ars o mulțime de poduri

Asta mă aduce de fapt la ceea ce este, probabil, cel mai mare păcat al Google, nu numai din cauza închiderii Stadia, ci și în întreaga sa identitate ca companie – abilitățile sale slabe de comunicare. Pentru o companie care are nenumărate eforturi și aplicații centrate pe comunicare, nici măcar nu a avut curtoazia să-și avertizeze propria echipă Stadia că își vor pierde cu toții locurile de muncă până cu 45 de minute înainte ca anunțul oficial să fie lansat ieri. Asta mă enervează cu adevărat.

Deși știu că această abordare îi împiedică pe oameni să se scufunde devreme (ceva pe care merită să facă), este încă lipsită de etică, în opinia mea. De fapt, întreaga situație ar fi putut fi gestionată cu mai multă grație și cât de prost a fost executată dezvăluie cât de departe sunt Phil Harrison și cei mai înalți de comunitatea Stadia, dezvoltatorii săi parteneri și creatorii de conținut. puternic> Este atât de foarte dezamăgitor, dar nu este deloc surprinzător. Google se mișcă cu viteze vertiginoase pentru a inova, încetinind aproape niciodată să se gândească dacă ceva a fost cu adevărat o mișcare bună sau nu sau cum îi afectează pe oamenii care își construiesc fundația.

Youtuberii Stadia vor trebui acum să își orienteze. canale, și da, probabil că ar fi trebuit să evite să se îndepărteze prea mult, tot e nasol. Dezvoltatorii care creau jocuri pentru Stadia vor trebui acum să-și închidă brațele de proiect, iar angajații echipei Stadia sunt mutați în alte părți ale Google. Inima mea este pentru membrii echipei care nu vor fi atât de norocoși și vor căuta noi locuri de muncă săptămâna aceasta și sper cu siguranță că vor ajunge pe picioarele lor!

Între timp, Google va continua să facă ceea ce face cel mai bine – să fie un conector de informații și să-și îndeplinească misiunea de a organiza informațiile din lume și de a le face universal accesibile și utile. A face orice în afara acestui lucru va eșua dacă nu investește pe termen lung, așa cum a făcut cu ChromeOS și dacă acel lucru pe care îl creează nu poate fi dezlegat din ADN-ul său. Google nu va avea niciodată probleme în a împinge lumea înainte, doar în cele din urmă va avea o problemă în a le cere oamenilor să-l însoțească în acel viitor și cred că începem să vedem asta.

Chiar dacă Immersive Stream for Games continuă să influențeze viitorul jocurilor în cloud, chiar nu contează. Google a ars destule punți de legătură cu consumatorii și creatorii deopotrivă pentru ca orice va gândi în continuare va avea o recepție din ce în ce mai puțin pozitivăși doar asta este suficient pentru a perpetua ciclul de produse și servicii care se stinge din plin. Stadia era despre „stadionul” fanilor, hype și comunitate, nu doar tehnologie, și cred că managerii de fotolii de sus nu au reușit să înțeleagă asta.

Stadia a fost doar un alt proiect Halo

h2>

La fel ca Pixelbook, la fel ca și celelalte produse ale sale, Stadia și-a îndeplinit scopul. Google este un pionierat, dar nu unul care merge neapărat pe calea pe care o creează. Le arată altora drumul și le indică acolo-asta este tot. Majoritatea oamenilor văd acest lucru ca o risipă de potențial pentru o corporație atât de mare și inovatoare, dar este ceea ce este și, deși sunt de acord, nu văd deloc acest lucru în schimbare. La naiba, Stadia este dovada asta. Până la lansarea Stadia, reputația Google era deja deteriorată și ai fi crezut că ar fi profitat de această ocazie pentru a face lucrurile altfel.

Din ele au ieșit totuși ceva bun și, după cum s-a spus anterior, echipa de management comunitar pentru platforma de jocuri a fost de top. Dacă Google nu poartă acel spirit de viață printre fanii și adepții săi în alte părți ale companiei, pierde o oportunitate minunată.

Vă mulțumim @Grace_Yang_ și actuala echipă Stadia care au oferit jocurilor în cloud o cale de mers și un viitor strălucit. Serviciul și-a făcut treaba, iar abordarea comunității trebuie să fie aplicată pe întregul Google în forță. Cu adevărat diferit și eficient.

În plus, stadianii care au investit o grămadă de bani în jocuri în cloud în ultimii patru ani au un cec de stimulare grăsime pentru a plăti următorul lor obicei de joc. Singura dezamăgire este că acum nu există un loc central pentru a accesa toate titlurile dvs. de jocuri în cloud cu excepția prin o Căutare Google. Vom vedea dacă acest lucru se va schimba în viitorul apropiat, dar Google nu este cu adevărat unul care să se lege de o marcă, spre deosebire de informații și infrastructură, deci orice urmează ar putea părea foarte generic sau deschis și cuprinzător pentru alte persoane. mărcile ca de obicei.

Jocurile în cloud sunt acum pătate

Un lucru cu care pur și simplu nu sunt de acord este că canalele spun prostii că Stadia „moare” este bună pentru industrie sau pentru viitorul jocurilor de noroc, totuși vedem această narațiune împinsă peste toate rețelele sociale în această săptămână. Orice acces la jocuri, indiferent de marcă, este un câștig pentru jucători, iar comportamentul toxic, cum ar fi cel pe care îl vedeți mai jos, este absolut absurd, indiferent dacă Stadia a rămas sau nu.

Adevărul este că eșecul Google pătează toți viitorii săi parteneri de afaceri care lucrează cu Immersive Stream for Games și chiar reputația jocurilor în cloud în ansamblu. Jucătorii nu se vor arunca cu capul întâi în nimic în viitor. De fapt, pot prevedea că Amazon Luna și alte servicii vor pierde o mulțime de abonați la aceste știri, iar Stadians cu siguranță nu o vor adopta ca contramăsuri – cel puțin, nu în masă.

În În cele din urmă, Stadia a avut o oportunitate de aur de a împinge industria înainte cu serverele sale masive și puternice, mulțimea de bani și influența sa. Deși cu siguranță a făcut asta, trebuie să ne amintim că în afaceri, încrederea este mai importantă decât tehnologia. În ciuda a ceea ce poate crede compania, este adevărat și, probabil, și-a pierdut această încredere pentru totdeauna ca urmare – cel puțin în industria jocurilor de noroc. Cel mai puțin pe care îl poate face este să-și transforme controlerele la compatibile Bluetooth clasic, dacă este posibil, printr-o actualizare a firmware-ului și împinge rambursări către clienți înainte de Crăciun și nu după.

Produsul conține Radio Bluetooth Classic. Nicio funcționalitate Bluetooth Classic nu este activată în acest moment. Funcționalitatea Bluetooth Classic poate fi implementată la o dată ulterioară.

Google Store >

Ce urmează pentru conținutul de jocuri Chrome Unboxed?

Chrome Unboxed va continua să acopere Android, jocuri în cloud, GFN, Xbox și orice se concentrează pe jocurile web ! Viitorul pentru jocurile în cloud este strălucitor, tocmai trece prin etapele sale incomode de tunsoare chiar acum. Sunt încă extrem de încântat de ceea ce urmează și voi fi aici să vă informez pe parcurs.

Sperăm că Sony va crea un PWA pentru PlayStation Plus Premium, astfel încât să poată concura mai bine cu GFN, Xbox și Luna. Pasiunea mea pentru jocuri nu se concentrează doar pe Stadia, dar a fost cea mai interesantă din grup pentru mine. Cu Stadia dispărut, așa cum îl știm noi, iar eu mi anulez Google Play Pass, evident că nu vom acoperi niciun serviciu de jocuri bazat pe Google, dar sunt multe alte lucruri interesante despre care să vorbim, așa că rămâneți pe fază!

Postări similare

Categories: IT Info