Acest articol conține spoilere pentru Silent Hill 2, inclusiv unele dintre finalurile jocului.

În visele mele agitate, văd acel porc de parcare prost și egoist, James Sunderland. Nu este chiar așa cum decurge Silent Hill 2, dar nu mă pot opri să mă gândesc la teribila și teribila parcare a protagonistului James.

Ca și în multe lucruri, această revelație tulburătoare a început cu Twitter. Nu aș putea să vă spun de câte ori am jucat în faimosul survival horror de la Konami și de la Team Silent, dar cred că a fost în cifre duble. În tot acest timp, nu m-am gândit deloc la felul în care James și-a părăsit mașina, călare într-un spațiu destinat în mod clar pentru un vehicul mai mare.

Nici tu nu o vei putea anula. Îmi pare rău.

Dar datorită acest Tweet, susținând că remake-ul anunțat recent a „reparat parcarea oribilă a lui James la început”, Absolut nu pot să nu-l văd și m-a trimis într-o groapă de iepure mental la fel de tulbure ca străzile pline de ceață din Silent Hill.

Desigur, parcarea proastă este ceva care îmi împinge cu adevărat butoanele. Așa cum a cântat Alice Cooper, „doar lucrurile mărunte mă înnebunesc”, iar instinctul meu, când văd o mașină parcată peste marcaje, este să parchez suficient de aproape încât să fie nevoiți să se strecoare pe ușa pasagerului.

Este ridicol de meschin? Da. Mă lasă cu o strălucire caldă și neclară? De asemenea, da. Așa că, când această revelație a intrat, am început să-l văd pe James într-o lumină diferită. Ura mea a început puțin, dar cu cât mă gândeam mai mult la lipsa lui de respect față de ceilalți, cu atât creștea și creștea mai mult.

Este flagrant în original.

Uitați orice abateri legate de perne pe care le-a comis, parcarea proastă a fost adevărata infracțiune. Poate că adevăratul motiv pentru care Pyramid Head îl urmărea pe James era pentru că voia să-și mute mașina. Pur și simplu nu și-a putut echilibra șapca lui Traffic Warden pe acel cap ascuțit al lui.

Cu aceste noi cunoștințe și un plin de resentimente, am ales să redau Silent Hill 2, doar pentru a mă asigura că nu mă termin în mod nejustificat. Nu a ajutat. Uitasem că James și-a lăsat ușa mașinii deschisă, așa că am avut altceva la care să mă opresc, când am părăsit zona de odihnă cu vedere și am coborât pe poteca din pădure.

În mod normal, m-aș întreba dacă, în ciuda faptului că am jucat jocul până la moarte, acesta va fi momentul în care ceva a sărit din pădure spre mine. În schimb, mormăiam în interior de lipsa de considerație a lui James. Da, se presupune că James era în doliu – dar încă eram derutat de procesul de gândire care ar duce la acest tip de calamitate de parcare.

„Așteaptă…” s-ar putea să te gândești.. „Silent Hill nu este complet abandonat?” Ați putea crede că da, dar este canonul că Silent Hill este încă foarte locuit. Foggy Silent Hill și Otherworld Silent Hill sunt chestii de coșmaruri, dar există și un Silent Hill obișnuit și populat.

Și, având în vedere că finalul Maria al lui Silent Hill 2 arată mașina lui James stând într-un Silent Hill fără ceață, există cel puțin un scenariu în care există în lumea normală. Poate că o familie de patru persoane a oprit, dorind o pauză, doar pentru a descoperi că nu era unde să-și pună casa mobilă. Uită de episodul Born From a Wish din Silent Hill 2, ce zici de un supliment în care pot să mă plimb în oraș, să găsesc un camion de gunoi și să îl parchez chiar în spatele mașinii lui? Ia asta, ticălos plin de vinovăție, cu părul moale.

Ați văzut vreodată un asemenea egoism dezvăluit?

Cel puțin, așa vedeam eu egoismul și/sau lipsa abilităților de parcare a lui James. Fie era atât de inept încât nu putea parca în spațiile obișnuite, fie a ales să fie activ un cur. Chiar mi-am imaginat că În Water Ending îl avea pe James să se prăbușească prin barca cuiva înainte de a ateriza în Lacul Toluca.

Dar apoi, mi-a trecut ceva prin minte. Ce se întâmplă dacă nu mă gândeam prea mult la situație, pur și simplu nu citeam suficient în ea? La urma urmei, Silent Hill 2 este plin de mici atingeri. Unele sunt concepute pentru a te tulbura, în timp ce altele sunt indicii despre ce se întâmplă cu adevărat cu James.

Luați cadavrul pe care îl întâlniți în apartamentele Wood Side/Blue Creek. La prima vedere și-au luat viața, un alt suflet pierdut sau vinovat chemat la Silent Hill. Dar trupul, ascuns pe cât este de sânge, este al lui James. Apoi mai este simbolismul diferiților monștri pe care îi întâlnești. Sunt invocați sau cel puțin modelați de subconștientul lui James, dezvăluind mai multe despre James decât este dispus să admită. Și dacă așezarea lui în spațiu este la fel de grăitoare?

Sfârșitul În apă este finalul canonic general acceptat, cu siguranță de pe Silent Hill 4. Așa că, la un anumit nivel, știa că nu avea de gând să folosească mult mai mult mașina lui. Și dacă nu ar fi fost acolo când s-a întors, ar fi găsit o altă metodă de a-și pune capăt vieții.

Intră chiar și în remake, disper.

Așadar, parcarea neglijentă a lui James poate fi literalmente așa-nu-i pasă și nu este doar pentru că deplânge pierderea soției sale, Mary. Deși nu își recunoaște vinovăția decât mult, mult mai târziu în joc, el simte subconștient că merită să fie judecat. Nu plănuiește să se întoarcă, nu chiar. De fapt, acum mă gândesc cu adevărat la asta, presupunând că este un idiot complet este opțiunea mai puțin deprimantă.

Fie că sunt peste sau sub analizarea crimelor lui James Sunderland împotriva parcării, mă va deranja cel puțin până când va apărea remake-ul Silent Hill 2. În ceea ce privește remake-ul, în ciuda afirmației lui @Shanksspeare, există încă o surplus în diagonală, ceea ce ridică propriile întrebări. E doar o coincidență? Sau a decis Bloober să oglindească, într-o măsură mai mică, atrocitatea parcării originale a Silent Hill 2? Oricum, pot deja să-mi simt ochii tremurând.

Pentru a vedea acest conținut, activați cookie-urile de direcționare. Gestionați setările cookie

Categories: IT Info