Chiar dacă practic toată lumea a văzut-o venind, anunțul brusc al închiderii iminente a Stadia este încă un regres major pentru conceptul jocurilor în cloud. Desigur, nu este mort; există încă serviciul PS Now de la Sony și opțiunile de streaming disponibile prin Game Pass, dar se pare că platformele de streaming nu sunt ceva ce jucătorii sunt dispuși să accepte. Ei bine, cel puțin nu încă.
Mulți ar putea considera că acest lucru este un regres nefericit pentru viitorul inevitabil al jocurilor de noroc, nu este neapărat cazul. Jocurile pe cloud ar putea face mediul mai convenabil decât oricând, dar această comoditate va veni cu un cost, unul dintre jucătorii, din fericire, nu trebuie să plătească încă.
Când a fost anunțat pentru prima dată, Google Stadia avea să fie platforma care a transformat în cele din urmă jocul în cloud într-o platformă viabilă. Susținut de infrastructura puternică a Google, acesta urma să fie serviciul care a inaugurat viitorul irezistibil al mijlocului. Totuși, așa cum știm cu toții, nu a fost și se datorează în mare parte cum a gestionat Google.
Funcțiile promise nu erau disponibile la lansare (și unele încă nu sunt); doar câteva dispozitive Google l-au acceptat la început, iar utilizatorii au trebuit să plătească prețul întreg pentru a reda fiecare joc și, în cazul Stadia Pro, o taxă de abonament suplimentară. A fost suficient pentru mulți să prezică moartea platformei chiar înainte de a fi lansată, iar acum aici cu toții urmărim cum toate aceste profeții se împlinesc nici măcar cinci ani mai târziu.
Pentru cei care nu vor să vadă norul devin atotcuprinzător, acesta este de fapt un fel de câștig. În cazul în care jocul se mută în întregime în cloud, ultimul vestigiu de proprietate al jucătorilor, hardware-ul în sine, ar merge cu el. Nu ne-am mai avea cel puțin discurile, datele descărcate și consolele/PC-urile personale pe care să ne bucurăm de jocurile noastre. În schimb, ar exista doar cloud-ul, conturile noastre și serverele care țin evidența jocurilor pe care fiecare dintre noi avem voie să jucăm.
Dacă un anumit serviciu ar fi depășit, licența unui joc ar fi expirat sau dacă un joc ar trebui să fie retras în întregime din alt motiv, fanii nu ar avea niciun recurs. Jocurile lor ar fi pur și simplu pierdute, poate pentru a nu mai fi văzute niciodată. Fără hardware local în care să salvezi datele, nu ar exista nicio oportunitate de a păstra acele jocuri pentru uz personal și nicio modalitate de a le găsi din nou online, deoarece fișierele jocului ar fi complet inaccesibile. Conservarea jocului în sine ar deveni un lucru al trecutului.
Jucătorii pot avea un gust din acest moment chiar acum, cu jocuri precum Game Pass. Game Pass este excepțional de convenabil și de cost-eficient, dar totul vine cu prețul proprietății. Odată ce un joc este eliminat din Game Pass, trebuie fie să plătească prețul integral, fie să piardă accesul la acesta; nu contează dacă a fost deja descărcat în sistemul cuiva. Este corect ca cineva să plătească pentru jocurile lor, desigur, dar este totuși uimitor că cineva poate avea fișierul pe computer și totuși nu poate să-l joace.
S-ar putea să nu sune mai bine decât jocurile în cloud, dar cel puțin fișierul există și ar putea fi arhivat într-o zi de către cei cu cunoștințele și abilitățile necesare. De asemenea, nu este singura opțiune disponibilă; Jocurile Xbox pot fi încă cumpărate și stocate în întregime pe hardware local. Nu trebuie să locuiască pe serverele Microsoft și, în majoritatea cazurilor, există încă opțiunea de a reda prin intermediul unui disc fizic. Aceste jocuri pot fi, teoretic, încă savurate ani mai târziu, chiar dacă serviciul Game Pass și Xbox Live ar dispărea. Nu ar fi cazul jocurilor în cloud.
Cu jocurile în cloud, streaming-ul ar fi singura alegere, deoarece nu ar exista hardware local. Nu ar exista nicio oportunitate de a păstra propriile date, nici măcar de a salva fișiere. Utilizatorii ar fi în întregime la cheremul furnizorului de servicii și, având în vedere istoricul marilor companii de jocuri de noroc, aceasta este o poziție groaznică în care trebuie să te afli.
Deci, în timp ce moartea Stadia poate fi o lovitură pentru cei care își doresc doar confort și (potențial) scăderea cheltuielilor cu jocurile în cloud, moartea lui Stadia este de fapt o binefacere pentru majoritatea jucătorilor. Acest lucru va împinge jocurile în cloud cu câțiva ani înapoi și ne va acorda tuturor puțin mai mult timp pentru a ne bucura de a avea un anumit control asupra jocurilor și datelor noastre, ca să nu mai vorbim de pârghia care vine cu acest control. Jocurile în cloud ar putea fi viitorul, dar acel viitor este categoric neprietenos pentru consumatorii de jocuri, așa că bucurați-vă de aici și acum cât mai durează.