Halo Infinite, Halo 3 sau Halo: Combat Evolved. Este greu de spus care dintre jocuri FPS oferă cea mai bună experiență pe tot parcursul. Dar cel mai bun mod de campanie – cel puțin, în jocurile dezvoltate de Bungie – trebuie să meargă la prequelul sfâșietor, bazat pe povești, Halo: Reach, care este aproape perfect, cu excepția unei funcții foarte enervante – o funcție care tocmai a fost remediată după 12. ani.
Tovarășii AI au fost întotdeauna o parte fundamentală a seriei Halo. Încă din primul joc, în care ești însoțit de acele echipe de pompieri amabile de pușcași marini cu accent australian, având soldații NPC care luptă alături de tine face ca întreaga lume a FPS-ului Bungie și 343 Industries să se simtă mult mai vie.
În Halo: Reach, totuși, în ciuda faptului că jocul se concentrează în întregime pe camaraderia dintre Six și restul echipei Noble, AI pare să se comporte mult mai mult, ei bine, prost decât în alte iterații Halo. Nu afectează doar modul de joc, ci și narațiunea, deoarece compadresii tăi, altfel bine rotunjiți și simpatici, se comportă ca niște roboți proști și stângace.
Intra în AI Reach Friendly îmbunătățit al Regelui Feraligatr, un nou mod Halo care revizuiește întregul sistem AI prietenos pentru a face întreaga experiență Reach să pară mai plauzibilă și mai vie. Fiecare tovarăș NPC a fost reglat și îmbunătățit, de la pușcași marini la ODST și echipa nobilă în sine. „Sunt un tip căruia îi place ca inteligența lui prietenoasă să pară competentă și să aibă dorință de a trăi”, scrie creatorul, Regele Feraligatr. „În același timp, înțeleg că jucătorul trebuie să fie principala forță motrice și ucigașă. Așa că găsesc un echilibru: amicalele mele sunt puțin mai bune la uciderea, dar obiectivul lor principal este să pară că au dorință de a trăi, să pară competenți și să nu fie o pacoste.
„Observați cum Noble Team se simte un pic mai mult ca niște supersoldați antrenați, în loc să fie niște prosti”, continuă modderul, subliniind o listă de modificări aduse AI prietenos al lui Halo: Reach, care include adăugarea de sănătate suplimentară la Marinei generici. , oferindu-le ODST-ilor abilitatea de a vedea și de a trage în întuneric și făcând ca toți NPC-urile să fie mai susceptibile de a ataca, eschiva și utiliza acoperirea.
Cele mai interesante sunt modificările aduse echipei Noble în sine, care se bazează pe personalitățile fiecărui personaj. Emile, de exemplu, masca aspră, dură, cu craniu care poartă Spartan, are mai multe șanse să atace inamicii și să-i copleșească folosind forța brută. Puteți descărca modul îmbunătățit Reach AI de la Mod DB.
În caz contrar, poate doriți să consultați ghidul nostru pentru toate Locații de skinuri pentru multiplayer Halo Infinite, sau poate încercați să găsiți toate bunătățile ascunse cu Ghid de colecție Halo Infinite. Ca alternativă, dacă citiți despre Reach vă face să vă simțiți nostalgic, încercați unele dintre cele mai bune jocuri vechi pentru PC.