Acum avem o dată de lansare a FFXIV 6.25 și multe detalii despre ce să ne așteptăm la următoarea actualizare FFXIV pentru apreciatul MMORPG, prin amabilitatea Live Letter 73. Patch-ul 6.25 Final Fantasy XIV este setat să adauge și mai mult conținut joc multiplayer în urma uriașei actualizări recente cu FFXIV 6.2 Patch Memorie îngropată. Jucătorii pot aștepta cu nerăbdare noi aventuri cu personajul preferat al fanilor, Inspector Hildibrand, alte misiuni de îmbunătățire a armelor, mai multe misiuni tribale și incitantele Temnițe Variant și Criterion, neliniare, bazate pe povești.
Să punem cele mai mari știri în avans: Data de lansare a FFXIV 6.25 este 18 octombrie. Ca de obicei, directorul jocului Naoki Yoshida și producătorul comunitar Toshio Murouchi – acesta din urmă într-un cosplay Loporrit destul de terifiant – preiau conducerea pentru a vorbi despre concluziile lor de la lansarea patch-ului 6.2 și despre planurile echipei pentru următoarele câteva actualizări. Yoshida glumește că ținuta distrag foarte mult atenția, spunând că încearcă să dea răspunsuri serioase la întrebările puse de Murouchi, dar „pur și simplu nu pot când te văd stând acolo așa”.
Yoshida spune că simte că patch-ul 6.2 „a mers destul de bine”, ceea ce a ridicat nevoia de a modifica valorile de sănătate pentru șeful final al raidului sălbatic ca o viteză notabilă. El adaugă că a fost mulțumit de modul în care a fost primit procesul Storm’s Crown, spunând că a fost foarte greu de proiectat, dar că echipa își dorea „un stil de luptă mai rapid, bazat pe execuție”, după concentrarea mai mult pe rezolvarea puzzle-ului recent recent. lupte.
Yoshida spune că echipa a fost încântată să vadă personajul care revine în Pandaemonium, explicând că a fost bucuros să se afunde mai adânc în personajul despre care echipa a simțit că are o „ieșire timpurie”. El observă că succesul recent al Final Fantasy XIV a permis echipei un buget puțin mai mare, permițându-le să includă linii vocale complet pentru personajul care revine. El observă, de asemenea, că feedback-ul cu privire la lansarea întârziată a nivelului sălbatic a fost „foarte pozitiv” și că echipa „înclină spre amânarea lansării sălbatice” în viitor, cu câteva mici ajustări.
În ceea ce privește ajustările sarcinilor, Yoshida explică că numai ajustările numerice vor fi făcute în versiunea 6.25, cu mai multe ajustări numerice, inclusiv ajustări ale lucrărilor PvP, care vor veni în 6.28 și ajustările acțiunilor fiind reținute până la patch-ul 6.3. El observă, totuși, că Paladin’s Cover va vedea o schimbare PvP în 6.25. El explică că un obiectiv central cu ajustările 6.25 este de a aborda un decalaj de echilibru între joburile corp la corp și la distanță, ca urmare a creșterii dimensiunilor casetelor de lovituri, concepute pentru a ușura viața jucătorilor corp la corp.
Revenind la noul mod FFXIV Island Sanctuary, Yoshida râde despre modul în care „Jucătorii de peste mări, în general, se bucură de conținut în propriul ritm, dar jucătorii japonezi au această tendință de a face orice sarcină dacă ei văd asta și încearcă să-și optimizeze metodele de a le face.” El observă feedback-ul jucătorilor care solicită mai multă personalizare a insulei cu formă liberă, spunând „Știam că se va întâmpla asta, dar este foarte dificil de implementat”. El adaugă că echipa speră să le permită jucătorilor să plaseze obiecte de grădină pe insulele lor, dar că în prezent nu există un program de lansare pentru momentul în care ar putea ajunge această funcție.
Yoshida abordează, de asemenea, un design cosmetic, spunând că noile arme Titania urmează tendința armelor Ultimate cu efecte strălucitoare. El remarcă că feedbackul jucătorilor a început să includă solicitări de dezactivare a efectelor vizuale asupra armelor și echipamentelor, deși spune că „nu este atât de simplu” de implementat. În mod similar, el explică că emoțiile încă nu pot fi folosite în timp ce dețin accesorii de modă, deoarece folosesc aceeași memorie de sistem-el spune că echipa „încearcă să îmbunătățească acest lucru, dar va dura timp”.
De asemenea, glumește: „Îmi amintesc când jucătorii erau fericiți că au putut să vopsească echipamentul… Acum toată lumea vrea să le permitem să vopsească doar anumite părți ale echipamentului.” Yoshida promite că noua actualizare grafică din patch-ul 7.0 FFXIV va permite echipei să-și îmbunătățească în continuare munca de design, în timp ce Murouchi le spune fanilor: „Vă rugăm să continuați să oferiți feedback, doar că vă rugăm să fiți drăguți cu asta.”
În ceea ce privește patch-ul 6.25 în sine, Yoshida remarcă că nu sunt prea multe de adăugat în afară de data lansării de 18 octombrie. Echipa prezintă două noi capturi de ecran ca teaser – una cu o structură gigantică în un câmp cu cercuri curcubeu în iarbă dedesubt, iar celălalt prezentând două personaje în costume și paltoane negre pline cu pălării trilby care emană o atmosferă foarte spion. Yoshida glumește despre „O familie de spioni, care este foarte populară în ultima vreme”, cu referire la serialul manga și anime de succes Spy X Family.
Ei adaugă, de asemenea, că noul centru de date nord-american este programat să sosească pe 1 noiembrie, cu patru lumi noi pentru început , dar o posibilitate ca mai multe lumi să fie adăugate în 7.0. Loteria locuințelor pentru aceste noi lumi este programată să înceapă pe 5 noiembrie. Yoshida spune că există posibilitatea ca întreținerea noului centru de date să dureze 24 de ore.
Urmează apoi o discuție lungă cu trei dintre cei care au scris jocul, care se scufundă adânc în istoria lor cu FFXIV și procesul de creare a poveștii. CEO-ul Square Enix, Yosuke Matsuda, se alătură fluxului de timpuriu pentru a anunța că Final Fantasy XIV are acum un total de 27 de milioane de utilizatori înregistrați, iar echipa se așteaptă să atingă 28 de milioane în curând. Matsuda râde cu Yoshi-P că l-ar presa în glumă pe Yoshida să atingă pragul de 30 de milioane de utilizatori în trecut, dar acum pare o țintă rezonabilă. Ei observă, de asemenea, că echipa angajează în prezent mai mulți oameni care să lucreze la conținutul viitor.
Pentru mai multe detalii despre patch-ul 6.25, puteți consulta prezentarea generală a caracteristicilor în FFXIV Live Letter 71 și aprofundarea în Temnițele Variant și Criterion, căutările tribale Omicron și noile aventuri Hildibrand din timpul FFXIV Live Letter 72.
Yoshida a mai anunțat recent că sa încheiat. În altă parte în MMO, un jucător solo a eliminat unul dintre ghidul FXIV Island Sanctuary dacă sunteți explorând încercarea Final Fantasy de a se alătura în rândurile celor mai bune cele mai bune jocuri agricole pe PC. Dacă vă plac aventurile bazate pe povești într-o lume online, am ales și cele mai bune MMO-uri single-player pentru tine.
Mulțumim lui Miuna și Iluna Minori de pe FFXIV Discord pentru traducerea live (linkul se deschide o invitație Discord).