Squish sau fi strivit în acest joc mic de supraviețuire în curte de la Obsidian Entertainment
După doi ani în Acces timpuriu, este timpul să reveniți cu Grounded acum că a fost completat cu mai multe bug-uri de luptat și de recoltat, mai multe obiective turistice incredibil de mari de căutat și o poveste pe deplin realizată — completă cu un eventual final — de descoperit.
După ce m-am interesat doar în versiunea timpurie, pe vremea când aproape că nu existau fire de urmat, sunt surprins cât de departe a ajuns Grounded datorită actualizări în curs și un impuls final mare pentru lansarea 1.0 pe PC și Xbox. Inițial, lumea restrânsă familiară, dar creativă, a fost cel mai mare atu al ei-și este și astăzi. Dar acum, întreaga buclă de supraviețuire se simte coerentă, cu o mulțime de atingeri serioase la care te-ai aștepta de la un proiect pasional.
De la debutul jocului în curs de desfășurare, unii jucători nu au părăsit niciodată cu adevărat și au”Am baze magnifice (și minuțioase) pentru a dovedi acest lucru. În ceea ce mă privește, am început din nou cu un nou fișier de salvare și am început să explorez. Nu știam că voi avea o aventură de 30 de ore.
Mă repetăm că Grounded are un mod complex de Arahnofobie cu multiple praguri de confort.
Pământat (PC [revizuit ], Xbox One, Xbox Series X/S)
Dezvoltator: Obsidian Divertisment
Editor: Xbox Game Studios
Lans: 27 septembrie 2022
MSRP: 39,99 USD
Chiar dacă sunt familiarizat cu jocul cu acces anticipat, acesta este încă unul dintre cele mai interesante lumi pe care le-am cunoscut într-un joc de supraviețuire, chiar acolo sus cu Subnautica.
Tăcând fire falnice de iarbă și transportând scânduri ca un tăietor de lemne, grăbindu-se prin labirinturi de tuneluri de furnici cu o torță în mână , cautând solzi pe jumătate îngropați într-un iaz de koi, cu purici de apă care vă ciugulesc la picioare — este o lentilă de neuitat pentru un gen atât de consacrat. Și cu cât joc mai mult Grounded, cu atât sunt mai ciudat să mă uit în jos la propria mea curte. Ce creaturi minuscule sunt acolo și ce fac ele?
Este un joc captivant, cu alte cuvinte — genul în care poți continua să revii la sesiune după sesiune, indiferent dacă ești „mai ales aici pentru povestea” sau sunteți gata să vă instalați și să fiți confortabil ca un arhitect în miniatură. Sunt mult mai mult în fosta tabără și, desigur, Grounded are un ritm prea lung uneori. Dar, în cele din urmă, mă bucur că am rămas cu ea și sunt încântat să investighez amănunțit fiecare zonă, de la grămada de gunoi toxice la cutia de nisip pentru copii până la grătarul care mocnește și vărsat și spațiul înfiorător de sub magazie.
O mare parte din joc este să cunoști pământul, locuitorii săi surprinzător de nemilos și resursele care te vor ține în viață zi de zi și descoperiri mai rare care te pot ajuta să găsești o cale de ieșire din această enigmă. Cu acea bază de cunoștințe (și comenzi rapide realizate manual poziționate inteligent), puteți reduce o mulțime de plictiseală înainte și înapoi. Reîmprospătarea Wiki ajută, de asemenea. Dar, oricum ar fi, Grounded nu este un joc care să te grăbească fără pregătiri adecvate.
Nu există spațiu pierdut, iar Obsidian profită la maximum de tema curții din anii’90.
La început, am fost șocat de cât de puternic și periculos poate fi Grounded, chiar și atunci când încercam să mă ocup de treaba mea și să păstrez un profil scăzut. Jocul timpuriu este dur.
Cu armura improvizată, nicio statistică permanentă sau mutații asemănătoare avantajelor deblocate încă și o „armă” slabă pe care băieții mari (și chiar medii) o pot ridica din umeri, ar trebui să nu nu mă duc la lupte. Trebuie să fii gata să-l rezervi, apoi bandajează-te după cum este necesar. Păianjenii sunt feroci, desigur – mai mult decât orice arahnide pe care le-am văzut înainte într-un joc – dar același lucru este valabil și pentru gândacii bombardier, acarienii, larvele și țânțarii, printre multe alte amenințări. Mai mulți inamici se pot grupa chiar și cu tine, uneori într-un grad comic.
În luptele unu-la-unu, există un ritm distinct al luptelor, inclusiv „blocuri perfecte” care deschid adversarii. Lupta este distractivă odată ce ești suficient de puternic pentru a avea mai multă marjă de eroare. Fiecare inamic are o personalitate memorabilă și anumite „spune” pe care le poți stăpâni, ceea ce mi-a plăcut – dar înfruntările au început să se simtă mai puțin antrenante cu cât jucam mai mult. Așteptați-vă din când în când la un haos mărunțiș. Există, de asemenea, lupte la distanță cu arcuri și o gamă uriașă de tipuri de săgeți, precum și bombe. Fabricarea echipamentelor din prada ta este distractiv în felul ăla Monster Hunter, iar piesele au avantaje și evaluări diferite în greutate. Anumite seturi sunt necesare pentru a naviga prin vapori și peșteri subacvatice.
Cu mai multe excursii sub centura dvs., un loc stabil în care să vă suni acasă și să vă ambarcați, și un echipament mai bun provenit de la insectele pe care le puteți lovi, Grounded devine mai usor in timp. Binecuvântează armele care fură viața. Cu excepția câtorva bătălii cu șefi (unele dintre care sunt opționale) și a unei misiuni târzie de apărare-trei puncte-și-rogăciune care a devenit cu adevărat periculoasă, cele mai multe dintre luptele mele au fost încărcate înainte. S-ar putea ca lucrurile să fi fost mai lin în cooperare online, care este modalitatea ideală de a juca, dar am trecut prin asta singur și, cu răbdare, poți și tu.
Veți debloca mutații benefice doar făcând lucruri în ziua-astăzi. Fii atent la un trifoi cu patru foi și un D20.
Din fericire, Grounded are mai multe salvări automate la care să recurgă, moartea nu este cel mai rău (mai mult un inconvenient) și poți salva liber în afara luptei. Aș recomanda să faceți atât de des. Este posibil să setați un punct de reapariție în adăposturi (cu ușurință de construit) și, dacă sunteți scos, este o chestiune de a vă aduce rucsacul pierdut pentru a vă recâștiga obiectele aflate la îndemână. Acestea fiind spuse, acesta este un joc greu de explorare, cu o mulțime de alergări – evitați orice repetiție posibilă.
În timp ce foamea și setea sunt o amenințare constantă, în cea mai mare parte, apa dulce este din abundență-loviți doar un fir de iarbă pentru a elibera o picătură înaltă-iar mâncarea nu trebuie să fie strict gătită, deși afidele prăjite sunt mult mai bune decât o mână de ciuperci smulse. Dacă neglijezi aceste nevoi prea mult timp, va începe o numărătoare inversă de rău augur. Acest cronometru a fost o problemă pentru mine doar o dată, când am rămas blocat într-o zonă neexploatată din motive de poveste. Dar, în general, în aer liber, totul este la îndemână.
Imagine de ansamblu, principalele considerente sunt găsirea unei locații centrale bune pentru casa (sau casele dvs.), deoarece veți continua să reveniți pentru a vă descărca rucsac și creații artizanale dependente de construcții, precum și menținerea unei rezerve sănătoase de materiale. Armura și armele se degradează și pot fi reparate cu ingredientele potrivite, dar este posibil să le actualizezi strategic (folosind pietre rare, dar nu finite) când sunt aproape capabile.
De remarcat este faptul că Grounded are trei elemente principale. dificultăți — aș recomanda cu sinceritate cel mai mic, Ușoară — precum și un mod Creative build-cool-shit-free-stress, Creative with Bugs și Custom modes cu o mulțime de opțiuni granulare. Au fost momente când m-am gândit să-mi transfer salvarea la un joc personalizat din cauza insectelor extrem de agresive și a rezistenței în mod constant scăzut, dar am rezistat; este o conversie unidirecțională.
Dacă ai dificultăți, Mutații
Nu uitați să păstrați o lanternă de rezervă în cazul în care se lasă noaptea când sunteți departe de casă.
Am trecut destul de mult fără să intru în poveste, nu-i așa? Voi păstra totul ușor.
Povestirea dă sens explorării tale și este suficientă motivație pentru a vedea unde merg lucrurile (există un final animat „bun” și „rău”), dar scrierea este mai bine privit ca un bonus jucăuș, amuzant și inteligent decât ca unicul motiv pentru a juca. Așteptați-vă la o mulțime de înregistrări audio, dar la interacțiuni minime cu NPC-uri și la câteva scene flashback împrăștiate — marea majoritate a Grounded este tot ceea ce am descris până acum.
Fără a strica nimic, aș spune că dacă de obicei ești atent la supraviețuire și ești interesat doar de Grounded din cauza numelui bine stabilit al lui Obsidian, fii precaut. A fost suficientă substanță narativă aici pentru mine ca fan al supraviețuirii, cu siguranță, dar s-ar putea să nu simți la fel. Mi-a plăcut misterul răpirii centrale și părțile opuse.
La început, vei primi indicii despre mai multe laboratoare cu jetoane pe care trebuie să le recuperezi și, dacă ești curajos, poți să ieși din ordine” — Îmi place genul ăsta de libertate.
Mult mai târziu, vei fi condus către curtea de sus, deasupra zidurilor de sprijin. Poți să-ți faci propriile lucruri atâta timp cât vrei, dar este util să explorezi aceste laboratoare la maximum pentru resurse și alte bunătăți. În cele din urmă, factorul limitativ a fost mai puțin „unde merg mai departe?” și mai mult „unde găsesc aceste părți foarte specifice pentru a crea un ciocan de nivel înalt pentru a lovi ceva și a progresa povestea?” Când am menționat o încetinire a ritmului, asta a fost. Chiar dacă următoarea secțiune părea atrăgător la îndemână, pregătirea a fost un blocaj rutier aparent mic, care a scăpat de sub control ore în șir. Atât de multe comisioane.
Îmi dau seama – acesta este un sistem clasic de supraviețuire – dar în aceste momente, tânjeam după o abordare mai organică, așa cum se vede în Subnautica. Cu o traversare mai rapidă (sau chiar o abilitate unidirecțională „warp home”), ar fi fost mult mai puțin ocupat în jocul meu. Dacă aș putea face totul din nou, aș construi mai multe „stații de trecere” pentru a-mi completa baza principală și aș alege locuri mai bune pentru scările mele care se întindeau până la biomi înalți. Să ridici scânduri de iarbă poate fi plictisitor ca jucător solo, mai ales dacă nu ai cea mai eficientă armură echipată.
Dacă nu sunteți foarte un constructor, o bază utilitară se va descurca bine-nu vă faceți griji despre raiduri.
Ar trebui să spun că îmi place felul în care Grounded gestionează planurile — este cu un pas peste majoritatea colegilor săi. Puteți analiza materiale pentru a debloca rețete similare, sigur, dar asta nu este singura cale. Există, de asemenea, misiuni de preluat, obiecte de colecție de găsit și puncte de cheltuit. Cu toate aceste metode în joc, este o lansare constantă a planului care nu se simte niciodată copleșitoare.
Și, deși nu sunt un constructor la suflet, merită subliniat că ați putea intra în Grounded doar pentru construcție. lateral — este intuitiv, iar întinderea curții din spate face un cadru grozav. În acest scop, deși mi-aș dori ca lupta și traversarea să meargă un pic mai adânc, având în vedere amploarea și durata acestui joc, am fost atât de investit în această lume în miniatură fermecătoare și surprinzător de proaspătă, încât nu m-a deranjat prea mult. Există o anumită finețe.
Odată cu lansarea sa 1.0, Grounded are atât de multe de descoperit și un cârlig suficient pentru a justifica zecile de ore pe care le-ai putea investi. Fie că ești un jucător cu gânduri de explorare în căutare de repere și comori ascunse, sau un amator de construcție de castel cu o viziune, ar trebui să aduci prieteni la plimbare. Cu toate acestea, jucând singur, mi-a fost greu să mă îndepărtez de Grounded, chiar și în momentele sale cele mai lente. Nu am fost mulțumit de scorul meu de final de joc, așa că am căutat secrete și am continuat, crescându-mi nota în acest proces. Chiar și acum, există încă mai multe bug-uri de catalogat și, inevitabil, squash. Nimic personal!
Deși Obsidian nu este cunoscut pentru jocurile de supraviețuire, a ajuns să fie unul grozav.
[Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de către editor.]