Regizorul
Lies of P Jiwon Choi spune că echipa de dezvoltare este „foarte conștientă” de unele dintre cele mai mari critici și feedback primite în urma demo-ului Lies of P de mare succes. Jocul Pinocchio, asemănător sufletelor, reușește să iasă din umbra unei multitudini de comparații Bloodborne pentru a se simți ca un joc demn de sine stătător, dar există încă mult loc pentru lustruire, iar Choi cercetează ce va fi – și nu va fi schimbându-se înaintea datei de lansare a Lies of P.
Am fost surprinzător impresionat de timpul petrecut cu Lies of P, dar nu mă pot abține să simt că, la fel ca mulți concurenți la tronul lui FromSoftware înaintea lui, pur și simplu nu mi se pare la fel de strâns din punct de vedere al luptei precum Bloodborne. Când purtați influențele cu atâta mândrie pe mânecă, astfel de paralele vor fi întotdeauna trase. În timp ce Lies of P se simte bine, nu se simte la fel de bine ca jocurile care definesc genul-cel puțin, nu încă.
„Am luat notă de feedback-ul substanțial primit cu privire la sistemul de eschipare”, spune Choi într-un Întrebări și răspunsuri ale dezvoltatorului, apărând cu capul ascuns sub o geantă cusată, cu o față pe ea, în filonul excentricului dezvoltator Nier Yoko Taro. „În prezent, suntem supuși unei evaluări cuprinzătoare asupra diferitelor aspecte ale sistemului de eschivare, inclusiv cadrele de invincibilitate, mecanica distanței și multe altele.”
În plus, Choi vorbește despre „modelele și mișcările de atac neobișnuite” folosite de unii dintre inamici, care au prins o mulțime de jucători neprevăzuți cu ritmurile lor neobișnuite. Choi spune că echipa lucrează pentru a le face „mai intuitive, astfel încât jucătorii să le poată prezice mai bine și să le poată răspunde în consecință”.
Deși dezvoltatorul Round8 Studio a auzit toate feedback-urile dvs., asta nu înseamnă că schimbă tot ceea ce cer jucătorii. O plângere comună este că ești forțat să te întorci la Hotel Krat pentru a-ți îmbunătăți personajul, în loc să poți face asta din meniul Stargazer. În cuvintele lui Choi, aceasta este o alegere „deliberată și semnificativă” făcută pentru a încuraja jucătorii să se întoarcă la hotel, pe care el îl descrie drept o „locație centrală și esențială”.
„Demo-ul nu arată cu adevărat nimic din punct de vedere al poveștii”, tachinează Choi, „În cadrul Hotelului Krat, se vor desfășura o multitudine de evenimente și povești, iar poveștile care vor fi spuse de Sophia au o mare importanță.” Ca atare, întoarcerea frecventă la hotel este importantă. Pentru a compensa, Choi observă că echipa se bazează pe optimizarea deja impresionantă și „a făcut reduceri substanțiale ale timpilor de încărcare” pentru a ajuta experiența să se simtă perfectă.
Cu numărul jucătorilor demo Lies of P depășind un milion, lucrurile par deja promițătoare pentru lansare, așa că a auzi că echipa lucrează din greu pentru a adăuga un plus este o veste binevenită. De asemenea, veți putea juca Lies of P prin PC Game Pass în prima zi, dacă sunteți abonat la serviciul Microsoft.
Asigurați-vă că verificați cerințele de sistem Lies of P dacă intenționați să vedeți întregul joc sau aruncați o privire la primul mod Lies of P – vă vom da trei ghiciri despre ce se bazează pe.