Directorul de joc și aspirantul om spațial lui Hideo Kojima îi place să fie la vârf de tehnologie și, de fapt, titlurile sale apreciate precum Metal Gear Solid și Death Stranding prezintă adesea tehnologia ca cale către conexiune. Dar când vine vorba de problema caldă a IA generativă, Kojima are sentimente mai complexe în această chestiune.
La premiera din New York a documentarului Hideo Kojima, Geoff Keighley l-a întrebat pe Kojima despre sentimentele sale despre AI. într-un Q&A post screening. Kojima a câștigat câteva urale de la început din partea mulțimii când a spus (prin un interpret în engleză) că AI nu ar trebui să înlocuiască oamenii ca creatori principali ai artei.
„Nu cred că AI ar prelua controlul”, Kojima a spus. Vorbind teoretic, Kojima a adăugat că, dacă AI evoluează până la punctul în care trebuie să lucreze cu ea, „Voi ordona AI să facă ceva și dacă nu mă ascultă, voi dezminți că oamenii AI ar trebui să fie deasupra ei.”
În urma aplauzelor din partea publicului, Kojima a dezvăluit sentimente mai calde despre AI și că nu este total împotriva utilizării acesteia. „Depinde de modul în care utilizați inteligența artificială”, a spus el, crezând că există beneficii în scurtarea procesului de producție obositor, de ani de zile.
El aduce în discuție un scenariu ipotetic, folosind un ciclu mediu de dezvoltare de patru ani, care angajează aproximativ 600 de oameni pentru un joc video triplu-A.
„Dacă îl schimbați la 300 cu AI, poate va fi mai rapid. Dar creatorul trebuie să ordone ce să facă, ceva care necesită timp. Cred că este un viitor interesant. Și voi face și AI un jucător, așa că mă ajută să mă ridic mai mult, știi?” În timp ce mulțimea a avut un răspuns mut, tensiunile s-au relaxat când Kojima a glumit: „Trebuia să râzi, scuze.”
În timp ce inteligența artificială modernă există într-o anumită formă încă din anii 1950, I.A. generativă. este mult mai recentă și a inspirat reacții de dezbinare. În primul rând, resentimentele față de I.A. generativă. provine de la artiști de diverse discipline – literatură, film, jurnalism, jocuri video și multe altele – care se tem că mijloacele lor de existență ar putea fi înlocuite ieftin de AI.
Asemenea temeri nu sunt nefondate. În iunie, datele publicate de Challenger, Gray & Christmas au dezvăluit că AI a fost responsabilă pentru pierderea aproape 4.000 de locuri de muncă în sectoare precum tehnologie, retail și auto. La începutul lunii martie, economiștii de la Goldman Sachs au prezis că AI ar putea duce la pierderi de locuri de muncă de până la 300 de milioane.
Deși este greu pentru cineva să prezică întreaga amploare a IA generativă pentru a schimba arta și munca, o garanție este că cei responsabili vor prefera întotdeauna ceea ce economisește cei mai mulți bani. În jocurile sale precum Death Stranding, Kojima arată o viziune sumbră a unui viitor post-apocaliptic în care oamenii încearcă să supraviețuiască unei noi realități înfricoșătoare în timp ce se agață de tot ce a mai rămas. Este posibil ca Kojima să nu poată prezice ce se va întâmpla de fapt, dar cu siguranță are o modalitate de a surprinde starea de spirit.
Iată tot ce știm despre Death Stranding 2 până acum.